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Build de montée en niveau Rôdeur 1⁠–⁠45

Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.

Build JcE Solo complet

SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun

Le parcours, niveau par niveau

Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.

  1. 1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Tir rapide : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13

    Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)

    • Flèche à marque4 → 5 points2 Points de compétence
    • Nezekan11 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Flèche à traquenardAmélioration du niv. de compétence - Tir rapideDÉF×2PM max×2PV max×2ATQ+2 de plus15 Cristal de Daevanion
    • Visée de flèche1 → 2 points1 Points de compétence
    • Œil de concentration2 → 3 points1 Points de compétence
    • Œil vigilant2 → 3 points1 Points de compétence
    • Tirs concentrés1 → 3 points2 Points de compétence
    • Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Tir précisCRITRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
    • Flèche à marque5 → 6 points2 Points de compétence
    • Piège à explosion1 → 3 points2 Points de compétence
    • Flèche oppressive1 → 3 points2 Points de compétence
    • Volée de flèches1 → 3 points2 Points de compétence
    • Vigueur du vent1 → 3 points2 Points de compétence
    • Nezekan9 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Flèche à marqueAmélioration du niv. de compétence - Flèche de tempêteAmélioration du niv. de compétence - Visée de flècheATQ×2PV max×2CRIT+1 de plus15 Cristal de Daevanion

    6 Points de compétence gardés pour les 56 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Tir rapide : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 16). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 16

    1 Cristal de Daevanion gardés pour les 31 étapes prévues jusqu'au niveau 20 (d'abord : Amélioration du niv. de compétence - Flèche déchirante (3 Cristal de Daevanion) au niveau 16)

  2. 4 Points de compétence gardés pour les 48 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Tir rapide : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 19). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 19

    8 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))

  3. 4 Points de compétence gardés pour les 36 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Visée de flèche : 4 points (1 Points de compétence) au niveau 20). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 20

    • Visée de flèche3 → 4 points1 Points de compétence
    • Œil d'entrave2 → 3 points1 Points de compétence
    • Œil de concentration4 → 5 points2 Points de compétence
    • Zikel30 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Flèche à traquenardAmélioration du niv. de compétence - Flèche de tempêteAmélioration du niv. de compétence - Flèche déchiranteAmélioration du niv. de compétence - Flèche perçanteAmélioration du niv. de compétence - Tir rapideAmélioration du niv. de compétence - Visée de flèche+8 de plus44 Cristal de Daevanion

    15 Points de compétence gardés pour les 33 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Visée de flèche : 5 points (2 Points de compétence) au niveau 23). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 23

    • Flèche à marque7 → 8 points4 Points de compétence
    • Zikel2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Flèche à marquePV max4 Cristal de Daevanion
  4. 5 Points de compétence gardés pour les 21 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Visée de flèche : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 26). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 26

    • Flèche à marque8 → 9 points4 Points de compétence
    • Pouvoir de Vaizel2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
    • Nezekan1 nœudVIT de combat4 Cristal de Daevanion
  5. 14 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))

  6. 9 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 29 (d'abord : Visée de flèche : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29

    • Âme du chasseur5 → 10 points16 Points de compétence
    • Œil vigilant3 → 6 points5 Points de compétence
    • Arc de bénédiction3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
    • Vaizel34 nœudsBoost de DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - Flèche à marqueAmélioration du niv. de compétence - Flèche à traquenardAmélioration du niv. de compétence - Flèche de tempêteAmélioration du niv. de compétence - Flèche déchiranteAmélioration du niv. de compétence - Flèche perçante+9 de plus56 Cristal de Daevanion

    6 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 31 (d'abord : Flèche déchirante : 9 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 31

    • Visée de flèche7 → 8 points4 Points de compétence
    • Œil de concentration8 → 9 points4 Points de compétence
    • Œil d'entrave3 → 4 points1 Points de compétence
    • Tempête de flèchesÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
    • Tempête de flèches1 pointStigma1 Éclat de Stigma
    • Nezekan4 nœudsRéduction du temps de rechargeDÉFPM maxRÉS aux CRIT7 Cristal de Daevanion
  7. 2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 34 (d'abord : Flèche déchirante : 10 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 34

    6 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))

  8. 2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 38 (d'abord : Visée de flèche : 10 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 38

    • Tirs concentrés8 → 10 points8 Points de compétence
    • Piège à explosion5 → 8 points8 Points de compétence
    • Dissipation de choc3 → 5 points3 Points de compétence
    • Pacte de revitalisation3 → 4 points1 Points de compétence
    • Flèche explosive3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Triniel44 nœudsTaux de multi-coups×3Amélioration du niv. de compétence - Flèche à marqueAmélioration du niv. de compétence - Flèche à traquenardAmélioration du niv. de compétence - Flèche de tempêteAmélioration du niv. de compétence - Flèche déchiranteAmélioration du niv. de compétence - Flèche perçante+10 de plus70 Cristal de Daevanion
    • Œil d'entrave9 → 10 points4 Points de compétence
    • Dissipation de choc5 → 6 points2 Points de compétence
    • Pouvoir de Vaizel5 → 6 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Vigueur du ventCRIT3 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nœudCRIT1 Cristal de Daevanion
    • Dissipation de choc6 → 8 points6 Points de compétence
    • Pouvoir de Vaizel6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Nezekan1 nœudRéduction du temps de recharge4 Cristal de Daevanion
  9. 1 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 44 (d'abord : Rés multi-coups (4 Cristal de Daevanion))

    • Dissipation de choc9 → 10 points4 Points de compétence
    • Pacte de revitalisation5 → 7 points4 Points de compétence
    • Pouvoir de Vaizel8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Triniel1 nœudRés multi-coups4 Cristal de Daevanion
    • Vaizel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Œil d'entrave2 Cristal de Daevanion
  10. SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.

    • Pacte de revitalisation7 → 10 points12 Points de compétence
    • Flèche oppressive3 → 8 points11 Points de compétence
    • Volée de flèches3 → 8 points11 Points de compétence
    • Vigueur du vent3 → 5 points3 Points de compétence
    • Pouvoir de Vaizel9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Triniel7 nœudsRés multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Tir à courte portéeATQ×2CRITDÉF14 Cristal de Daevanion
    • Vaizel7 nœudsTolérance aux DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - Détermination du chasseurATQPM maxPV maxRÉS aux CRIT14 Cristal de Daevanion
    • Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Flèche oppressiveAmélioration du niv. de compétence - Piège à explosion6 Cristal de Daevanion
    • Zikel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Flèche oppressive3 Cristal de Daevanion
383 étapes de plus attendent l'après-niveau 45 →

Ordre des compétences 1–45

Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.

  1. Œil de concentration#1R2Niv. 11R3Niv. 14R4Niv. 17R5Niv. 20R6Niv. 23R7Niv. 26R8Niv. 29R9Niv. 32R10Niv. 35
  2. Détermination du chasseur#2R2Niv. 13R3Niv. 16R4Niv. 19R5Niv. 22R6Niv. 25R7Niv. 28R8Niv. 31R9Niv. 34R10Niv. 37
  3. Tir rapide#3R2Niv. 4R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
  4. Visée de flèche#4R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
  5. Flèche perçante#5R2Niv. 5R3Niv. 7R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
  6. Flèche à traquenard#6R3Niv. 6R4Niv. 8R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
  7. Flèche déchirante#7R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 16R5Niv. 19R6Niv. 22R7Niv. 25R8Niv. 28R9Niv. 31R10Niv. 34
  8. Flèche de tempête#8R2Niv. 8R3Niv. 10R4Niv. 13R5Niv. 16R6Niv. 19R7Niv. 22R8Niv. 25R9Niv. 28R10Niv. 31
  9. Âme du chasseur#9R5Niv. 25R10Niv. 30
  10. Tir précis#10R2Niv. 8R4Niv. 9R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
  11. Flèche à marque#11R2Niv. 9R4Niv. 10R5Niv. 12R6Niv. 15R7Niv. 18R8Niv. 21R9Niv. 24R10Niv. 27
  12. Œil vigilant#12R2Niv. 10R3Niv. 14R6Niv. 30R8Niv. 33R10Niv. 35
  13. Œil d'entrave#13R2Niv. 17R3Niv. 20R4Niv. 32R8Niv. 35R9Niv. 38R10Niv. 41
  14. Tirs concentrés#14R3Niv. 14R6Niv. 36R7Niv. 37R8Niv. 39R10Niv. 40
  15. Piège à explosion#15R3Niv. 15R4Niv. 36R5Niv. 39R8Niv. 40
  16. Dissipation de choc#16R2Niv. 16R3Niv. 19R5Niv. 40R6Niv. 41R8Niv. 42R9Niv. 43R10Niv. 44
  17. Pacte de revitalisation#17R3Niv. 23R4Niv. 40R5Niv. 43R7Niv. 44R10Niv. 45
  18. Flèche oppressive#18R3Niv. 15R8Niv. 45
  19. Volée de flèches#19R3Niv. 15R8Niv. 45
  20. Vigueur du vent#20R3Niv. 15R5Niv. 45
  21. Pouvoir de VaizelNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
  22. Arc de bénédictionNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
  23. Tempête de flèchesNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 10Après le niveau 45
  24. Flèche explosiveNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 10Après le niveau 45

Après le niveau 45

Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :

  • 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 180, il en manque 150
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
  • 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
383 étapes restent après le niveau maximum
  • Arc de bénédiction5 → 20 points70 Éclat de Stigma
  • Tempête de flèches5 → 10 points10 Éclat de Stigma
  • Flèche explosive5 → 10 points10 Éclat de Stigma
  • Pouvoir de Vaizel10 → 20 points60 Éclat de Stigma
  • Vaizel46 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Flèche oppressiveAmélioration du niv. de compétence - Piège à explosion+15 de plus62 Cristal de Daevanion
  • Triniel60 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Flèche oppressiveAmélioration du niv. de compétence - Piège à explosion+15 de plus76 Cristal de Daevanion
  • Nezekan44 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Volée de flèchesAmélioration du niv. de compétence - Détermination du chasseur×2+9 de plus56 Cristal de Daevanion
  • Zikel46 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Piège à explosionAmélioration du niv. de compétence - Volée de flèches+11 de plus60 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel

D'où viennent les points

L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement

Exact

L'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).

Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build

  • Œil de concentrationéquipement : 10 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
  • Détermination du chasseuréquipement : 10 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
  • Tir rapideéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)

Équipement qui tire des lignes de compétence

Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.

Arcana qui tirent ces compétences

Comment ce parcours est construit

Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.

Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.

  • ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
  • ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
  • ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
  • SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
  • DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
  • Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
  • AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau

Ce que disent les étiquettes

Exact
Les données du jeu le disent.
Supposé
Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
Déduit
La forme des données du jeu l'implique.
Notre règle
Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
Absent
Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.

Données du jeu : client build 25926599.