Attaquant · Arcs · Cœur : Visée de flèche, Flèche perçante, Tir rapide, Tir précis (niv. 14) · Stigma : Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Flèche explosive, Flèche du Griffon · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 886
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 510
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 841
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Une classe de dégâts à distance. Six actives de dégâts vont au maximum (Visée de flèche, Flèche perçante, Tir rapide, Tir précis, Flèche de tempête, Flèche déchirante), la Lenteur de Flèche à traquenard préparant Flèche déchirante et Flèche explosive. Œil de concentration et Détermination du chasseur sont obligatoires et passent avant les niveaux d'actives supplémentaires. Pouvoir de Vaizel et Arc de bénédiction sont les deux améliorations de dégâts personnelles que tout le monde monte à 20 ; les deux derniers emplacements vont à des Stigmas de zone.
Fiabilité élevée
Alternatives
Souffle de mère natureÀ échanger pour les boss de raid à gros burst.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteArc éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Arc du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Tir précis
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Option 4Temps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
Essentielle - Flèche à traquenard
Option 3Devient une compétence utilisable en déplacement
Option 4Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
EssentielleLa Lenteur active Flèche déchirante et Flèche explosive.
- Dissipation de choc
Option 1Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Optionnelle12 au total.
- Visée de flècheEssentielle
Option 4 de « Spécialisation » (ignore Blocage et Esquive, touche en multi-coups). Elle demande un niveau de compétence total de 12 ; visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes.
- Flèche perçanteEssentielle
Une des meilleures actives de dégâts ; montez-la avec les frappes principales.
- Flèche déchiranteEssentielle
Demande une cible ralentie ou sous Entrave.
- Flèche à marqueEssentielle
16 au total ; gardez Minutie active et relancez-la environ 2 s avant la fin.
- Flèche de tempêteEssentielle
Amélioration Rafale (vitesse de combat + dégâts JcE).
- Tir rapideEssentielle
Placez-la pour sa propre annulation, qui ajoute un peu de dégâts par rapport à l'annulation de Tir précis.
- Flèche oppressiveOptionnelle
- Volée de flèchesOptionnelle
Fenêtres de Déséquilibre.
- Piège à explosionOptionnelle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT
- Boost de DGT CRIT
- VIT de combat
- Taux multi-coups
- Réduction du temps de recharge
- Tolérance aux DGT
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 455–2 564
CRIT541
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
375 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Œil de concentration 10
Détermination du chasseur 10
Visée de flèche 10
Flèche perçante 10
Tir rapide 10
Tir précis 10
Flèche de tempête 10
Flèche déchirante 10
Flèche à traquenard 10
Âme du chasseur 10
Flèche à marque 10
Pacte de revitalisation 10
Dissipation de choc 10
Tirs concentrés 10
Œil d'entrave 10
Volée de flèches 8
Flèche oppressive 8
Tir à courte portée 10
Piège à explosion 5
Œil vigilant 5
Enchaînements
Enchaînements
- UtiliserTir précis puis Tirs successifs puis Flèche en spirale puis Flèche de rafaleSpécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
La quatrième flèche, Flèche de rafale, frappe environ aux trois quarts de la force des trois premières réunies ; prenez-la dès que Tir précis atteint 16.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 345
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4Temps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
- 5Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
Alternatives
- Option 2 Drain de 0,7 % des PVDrain de vie à la place du multi-coups pour la survie (2/4/5 à 20).
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3Devient une compétence utilisable en déplacement
Rendez-la mobile d'abord ; à 12, Flèche à chaînes ajoute un peu de dégâts et une Entrave sur les groupes.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 34
- Niv. 20
- 234
- 2VIT de compétence +20 %
- 3Devient une compétence utilisable en déplacement
- 4Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
Alternatives
- Option 2 VIT de compétence +20 %Vitesse de compétence à la place de l'enchaînement si vous jouez une rotation de macro serrée.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sContrairement aux classes de mêlée, Rôdeur se libère à distance : Flèche d'éclair est donc un coup supplémentaire sans risque ; les PV à l'utilisation sont le deuxième choix.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 13
- Niv. 16
- 13
- Niv. 20
- 135
- 1Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Les joueurs s'accordent sur les actives et les deux premiers Stigmas ; les emplacements 3 et 4 varient (Flèche du Griffon, Flèche explosive, Tir de soutien, Tempête de flèches). Les compétences EU n'ont pas d'élément : ignorez les conseils fondés sur les éléments.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.