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Build Rôdeur JcJ Groupe

Attaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

A
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Attaquant · Arcs · Cœur : Dissipation de choc, Flèche à traquenard, Tir rapide, Flèche perçante (niv. 14) · Stigma : Pouvoir de Vaizel, Souffle de mère nature, Coup de pied surprise, Flèche de l'illusion · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 886
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 510
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 841
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

Le même cœur que l'ensemble 1c1 (Pouvoir de Vaizel, Souffle de mère nature, Coup de pied surprise), mais l'emplacement de contrôle devient Flèche de l'illusion, dont le palier 10 fait de la Cécité un effet de zone : il peut ainsi neutraliser plusieurs attaquants dans les combats d'Abysse. Les actives de zone (Tir rapide, Flèche à traquenard, Flèche perçante) et les passifs de résistance montent.

Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.ggVariante du build JcJ Solo

Alternatives

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Flèche à traquenard10/10 points · Niv. 14
    • Option 3Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Option 4Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
    Essentielle

    Lenteur sur 4 cibles.

  2. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 1Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    Essentielle

    Sortie de contrôle.

  3. Tir précis8/10 points · Niv. 12
    • Option 2Drain de 0,7 % des PV
    • Option 4Temps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
    Optionnelle
  4. Visée de flèche10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  5. Flèche perçante10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Une des meilleures actives de dégâts ; montez-la avec les frappes principales.

  6. Flèche oppressive10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Étourdissement.

  7. Flèche déchirante10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  8. Flèche à marque10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  9. Flèche de tempête10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  10. Tir rapide10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Placez-la pour sa propre annulation, qui ajoute un peu de dégâts par rapport à l'annulation de Tir précis.

  11. Piège à explosion8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT JcJPlateau 6
  2. Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT
  5. Tolérance aux DGT CRIT
  6. VIT de combat
  7. RÉS multi-coups

Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 455–2 564
CRIT541
Équipement
150
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
541
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage163
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

379 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

168 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserTir précis puis Tirs successifs puis Flèche en spirale puis Flèche de rafaleSpécialisation 5 · compétence niv. 16+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 0,7 % des PV

    Le drain de vie gagne les échanges dès le lancement ; au niveau de compétence 16, la quatrième flèche le rejoint comme burst à distance.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    25
    Niv. 20
    245
    • 2Drain de 0,7 % des PV
    • 4Temps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
    • 5Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
  • UtiliserFlèche à traquenard puis Flèche à chaînesSpécialisation 4 · compétence niv. 12+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3Devient une compétence utilisable en déplacement

    Mobile d'abord ; à partir du niveau de compétence 12, une seconde Entrave de Flèche à chaînes tient les classes de mêlée à l'écart pendant que vous kitez.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    34
    Niv. 20
    345
    • 3Devient une compétence utilisable en déplacement
    • 4Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
    • 5Durée de Lenteur et d'Entrave +2 s
  • UtiliserDissipation de choc puis Flèche d'éclairSpécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Se libérer avec un contre-coup à distance permet à Rôdeur de punir la classe de mêlée qui l'a attrapé.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    1
    Niv. 12
    14
    Niv. 16
    15
    Niv. 20
    145
    • 1Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Choisir Flèche de l'illusion pour les combats de groupe est notre déduction de son texte de palier EU ; les données de JcJ de groupe sont trop minces pour la vérifier. Les compétences EU n'ont pas d'élément : ignorez les conseils fondés sur les éléments.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.