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Build de Gladiador: JCE en grupo

TanqueAtaque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
Abrir en el planificador
Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Tanque · Ataque · Espadón · Núcleo: Punzada descendente, Embestida desgarradora, Embestida de perdición, Estacazo punzante (nv. 14) · Estigma: Postura de asalto, Bendición de Zikel, Espada de drenaje de sangre, Blindaje de onda · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1954
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2578
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2909
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %

Sobre esta build

Una clase de daño cuerpo a cuerpo frontal construida sobre la cadena de Punzada descendente más Embestida desgarradora y Embestida de perdición, con Contraataque experimentado como pasiva principal porque la mayoría de los golpes llegan de frente. Los estigmas combinan dos mejoras propias (Postura de asalto, Bendición de Zikel) con Espada de drenaje de sangre, cuyo rango de nivel 10 (se alcanza con las primeras esquirlas tras el lanzamiento) comparte su efecto Depredación con el grupo, y con Blindaje de onda, que multiplica Contraataque experimentado. Los jugadores coinciden en el núcleo de daño; el cuarto estigma es la única elección abierta.

Fiabilidad alta

Dejar en nivel 1

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Estacazo punzante10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • Opción 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
    Esencial

    14-16 en total, más adelante 20.

  2. Punzada descendente10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
    • Opción 4Al acertar, Crítico garantizado
    Esencial

    Máxima prioridad. Apunta a 20 en total con niveles adicionales de Daevanion, equipo y Arcanas. Especialización: opción 3 (añade el golpe encadenado del que depende la rotación).

  3. Corte de tobillo10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
    • Opción 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
    Opcional

    12-16 en total.

  4. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
    Opcional

    Rompe el control; 12+ en total.

  5. Amarre aéreo8 de 10 puntos · Nv. 12
    • Opción 3Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
    • Opción 1Al acertar, Multigolpe garantizado
    Opcional

    10-14 en total; la activa menos prioritaria.

  6. Embestida desgarradora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Se recomienda 20 en total.

  7. Onda pulverizadora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    14-16 en total en grupo (20 en solitario); los jugadores de nivel 45 la colocaban junto a los tres golpes principales.

  8. Embestida de perdición10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    20 en total. En el cliente de EU sus opciones 3 y 4 dan +30 % de crítico de habilidad y daño adicional; elígelas por esos valores.

  9. Perforación con salto10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Habilidad de acercamiento; 10 con puntos, más solo si sobran niveles adicionales.

  10. Desenfreno de aura de espada10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Daño en las ventanas de Tambaleo; algunos jugadores la suben a 16 en total.

  11. Espada devastadora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    12-14 en total.

  12. Estacazo de acometida10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    10 con puntos; baja prioridad para niveles adicionales.

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño
  2. Amplificación de Daño Crítico
  3. Velocidad de Hechizo
  4. Acierto de Multigolpe
  5. Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  6. Tolerancia a Daño

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2496–2660
Crítico591
Equipo
200
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo313
Equipo
150
Líneas de alma
163
Total
313
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

378 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarPunzada descendente luego Golpeo elevadoEspecialización 3
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Golpeo elevado es la mitad del bucle de Punzada descendente y aporta mucho más que la opción de crítico garantizado; añade la opción sin enfriamiento cuando la habilidad llegue a 16.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
    • 4Al acertar, Crítico garantizado
    • 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento

    Alternativas

    • Opción 1 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Cambia la opción de crítico por absorción de vida cuando tanquees o juegues sin sanador.
  • Sin la cadena:Estacazo punzante luego Estacazo de estallido luego Estacazo de ira luego Estacazo temerarioLa añade Especialización 5
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Omite Estacazo temerario: cancelas la cadena básica con Punzada descendente antes del cuarto golpe, y recortar los 45 segundos de enfriamiento de Embestida de perdición rinde más.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    234
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»

    Alternativas

    • Opción 5 Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4Toma Estacazo temerario a 16+ solo si sueles terminar la cadena completa de ataques básicos.
  • UsarCorte de tobillo luego Trituración de tobilloEspecialización 2
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    A nivel de habilidad 10, Trituración de tobillo es la única opción que añade daño; importa sobre todo en pulls con muchos enemigos adicionales.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
    • 3Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
    • 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
  • Sin la cadena:Amarre aéreo luego Caída forzadaLa añade Especialización 4
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño

    Omite Caída forzada: necesita un objetivo en Atadura aérea, y a los jefes no se los puede levantar; la opción de +100 % de daño contra objetivos inmunes al control es la buena.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    13
    Nv. 16
    13
    Nv. 20
    135
    • 1Al acertar, Multigolpe garantizado
    • 3Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
    • 5Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Explosión de iraLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.

    Omite Explosión de ira: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 1 Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.Toma Explosión de ira si quieres un golpe de continuación tras liberarte.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

El cuarto estigma está en disputa: Blindaje de onda (nuestra elección, respaldada por datos de jugadores) o Explosión de furia contra jefes que se pueden derribar.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.