Tanque · Ataque · Espadón · Núcleo: Punzada descendente, Embestida desgarradora, Embestida de perdición, Estacazo punzante (nv. 14) · Estigma: Postura de asalto, Bendición de Zikel, Espada de drenaje de sangre, Blindaje de onda · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 383 / 383Detalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1954
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Bloqueo
- 313
- Crítico
- 591
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Ataque
- 2578
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Bloqueo
- 313
- Crítico
- 591
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Ataque
- 2909
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Bloqueo
- 313
- Crítico
- 591
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
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Sobre esta build
Una clase de daño cuerpo a cuerpo frontal construida sobre la cadena de Punzada descendente más Embestida desgarradora y Embestida de perdición, con Contraataque experimentado como pasiva principal porque la mayoría de los golpes llegan de frente. Los estigmas combinan dos mejoras propias (Postura de asalto, Bendición de Zikel) con Espada de drenaje de sangre, cuyo rango de nivel 10 (se alcanza con las primeras esquirlas tras el lanzamiento) comparte su efecto Depredación con el grupo, y con Blindaje de onda, que multiplica Contraataque experimentado. Los jugadores coinciden en el núcleo de daño; el cuarto estigma es la única elección abierta.
Fiabilidad alta
Dejar en nivel 1
Armadura de protecciónOmitir: la pasiva menos útil aquí.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaEspadón de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Espadón de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de la revelaciónConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Estacazo punzante
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Opción 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
Esencial14-16 en total, más adelante 20.
- Punzada descendente
Opción 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
Opción 4Al acertar, Crítico garantizado
EsencialMáxima prioridad. Apunta a 20 en total con niveles adicionales de Daevanion, equipo y Arcanas. Especialización: opción 3 (añade el golpe encadenado del que depende la rotación).
- Corte de tobillo
Opción 2Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
Opción 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Opcional12-16 en total.
- Eliminación de impacto
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
Opción 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
OpcionalRompe el control; 12+ en total.
- Amarre aéreo
Opción 3Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
Opción 1Al acertar, Multigolpe garantizado
Opcional10-14 en total; la activa menos prioritaria.
- Embestida desgarradoraEsencial
Se recomienda 20 en total.
- Onda pulverizadoraOpcional
14-16 en total en grupo (20 en solitario); los jugadores de nivel 45 la colocaban junto a los tres golpes principales.
- Embestida de perdiciónEsencial
20 en total. En el cliente de EU sus opciones 3 y 4 dan +30 % de crítico de habilidad y daño adicional; elígelas por esos valores.
- Perforación con saltoOpcional
Habilidad de acercamiento; 10 con puntos, más solo si sobran niveles adicionales.
- Desenfreno de aura de espadaOpcional
Daño en las ventanas de Tambaleo; algunos jugadores la suben a 16 en total.
- Espada devastadoraOpcional
12-14 en total.
- Estacazo de acometidaOpcional
10 con puntos; baja prioridad para niveles adicionales.
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño
- Amplificación de Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Acierto de Multigolpe
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Tolerancia a Daño
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2496–2660
Crítico591
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo313
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 313
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
378 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Punzada descendente 10
Embestida desgarradora 10
Embestida de perdición 10
Contraataque experimentado 10
Preparación de ataque 10
Onda pulverizadora 10
Estacazo punzante 10
Acierto de impacto 10
Estallido de sed de sangre 10
Perforación con salto 10
Identificación de debilidades 10
Estacazo de acometida 10
Desenfreno de aura de espada 10
Corte de tobillo 10
Espada devastadora 10
Eliminación de impacto 10
Postura de supervivencia 10
Amarre aéreo 8
Voluntad de supervivencia 8
Cadenas
Cadenas
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sGolpeo elevado es la mitad del bucle de Punzada descendente y aporta mucho más que la opción de crítico garantizado; añade la opción sin enfriamiento cuando la habilidad llegue a 16.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
- 4Al acertar, Crítico garantizado
- 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
Alternativas
- Opción 1 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Cambia la opción de crítico por absorción de vida cuando tanquees o juegues sin sanador.
- Sin la cadena:Estacazo punzante luego Estacazo de estallido luego Estacazo de ira luego Estacazo temerarioLa añade Especialización 5Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Omite Estacazo temerario: cancelas la cadena básica con Punzada descendente antes del cuarto golpe, y recortar los 45 segundos de enfriamiento de Embestida de perdición rinde más.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
Alternativas
- Opción 5 Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4Toma Estacazo temerario a 16+ solo si sueles terminar la cadena completa de ataques básicos.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sA nivel de habilidad 10, Trituración de tobillo es la única opción que añade daño; importa sobre todo en pulls con muchos enemigos adicionales.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 234
- 2Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
- 3Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
- 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
Omite Caída forzada: necesita un objetivo en Atadura aérea, y a los jefes no se los puede levantar; la opción de +100 % de daño contra objetivos inmunes al control es la buena.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 13
- Nv. 20
- 135
- 1Al acertar, Multigolpe garantizado
- 3Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
- 5Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
Omite Explosión de ira: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 1 Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.Toma Explosión de ira si quieres un golpe de continuación tras liberarte.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
El cuarto estigma está en disputa: Blindaje de onda (nuestra elección, respaldada por datos de jugadores) o Explosión de furia contra jefes que se pueden derribar.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.