Onda de ira
Inflige 1068 + 175,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3 s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Derribo con un 100 % de prob.
50 de daño al medidor de Tambaleo
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Espadón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 4 m
- Objetivo
- Uno mismo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2990 + 175,5 % del Ataque · Daño JcJ 2308 + 135,5 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 1068 → 3385más 175,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 135,5 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1068 | 825 |
| 2 | 1213 | 936 |
| 3 | 1358 | 1048 |
| 4 | 1529 | 1180 |
| 5 | 1674 | 1292 |
| 6 | 1779 | 1373 |
| 7 | 1858 | 1434 |
| 8 | 1963 | 1516 |
| 9 | 2069 | 1597 |
| 10 | 2174 | 1678 |
| 11 | 2279 | 1760 |
| 12 | 2358 | 1821 |
| 13 | 2437 | 1882 |
| 14 | 2516 | 1943 |
| 15 | 2595 | 2004 |
| 16 | 2674 | 2065 |
| 17 | 2753 | 2125 |
| 18 | 2832 | 2186 |
| 19 | 2911 | 2247 |
| 20 | 2990 | 2308 |
| 21 | 3069 | 2369 |
| 22 | 3148 | 2430 |
| 23 | 3227 | 2491 |
| 24 | 3306 | 2552 |
| 25 | 3385 | 2613 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadSin objetivo
Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadSin objetivo
Reducción del 20 % de Ataque durante 5 s
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadSin objetivo
Daño adicional x1
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadSin objetivo
Aumento del 25 % de prob. de Derribo
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Gladiador
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo50
Nombres en otras regiones: Coreano
KR분노의 파동