Amarre forzado
Inflige 1059 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5 s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Sellado con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Espadón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 4 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2964 + 174 % del Ataque · Daño JcJ 2298 + 134,9 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 1059 → 3356más 174 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 134,9 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1059 | 821 |
| 2 | 1203 | 932 |
| 3 | 1346 | 1044 |
| 4 | 1516 | 1175 |
| 5 | 1659 | 1286 |
| 6 | 1764 | 1367 |
| 7 | 1842 | 1428 |
| 8 | 1947 | 1509 |
| 9 | 2051 | 1590 |
| 10 | 2155 | 1671 |
| 11 | 2260 | 1752 |
| 12 | 2338 | 1813 |
| 13 | 2416 | 1873 |
| 14 | 2495 | 1934 |
| 15 | 2573 | 1995 |
| 16 | 2651 | 2055 |
| 17 | 2730 | 2116 |
| 18 | 2808 | 2177 |
| 19 | 2886 | 2237 |
| 20 | 2964 | 2298 |
| 21 | 3043 | 2359 |
| 22 | 3121 | 2420 |
| 23 | 3199 | 2480 |
| 24 | 3278 | 2541 |
| 25 | 3356 | 2602 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Aumento de 2 s de duración de Sellado
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 25 % de prob. de Sellado
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Gladiador
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강제 결박