Tanque · Ataque · Espadón · Núcleo: Eliminación de impacto, Embestida desgarradora, Punzada descendente, Embestida de perdición (nv. 14) · Estigma: Postura de asalto, Perseverancia, Vuelo de cuchillas, Armadura de equilibrio · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 372 / 383 · 11 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1954
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Bloqueo
- 313
- Crítico
- 591
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Ataque
- 2578
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Bloqueo
- 313
- Crítico
- 591
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Ataque
- 2909
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Bloqueo
- 313
- Crítico
- 591
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
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Sobre esta build
Una versión para Abismo y grupo del conjunto JCJ. Vuelo de cuchillas sube porque recortar curas y ralentizar es lo que más importa contra grupos organizados con sanadores, y las activas en área (Onda pulverizadora, Estacazo punzante, Corte de tobillo) suben porque los combates tienen varios objetivos. Postura de asalto y Perseverancia siguen siendo el núcleo para entrar y sobrevivir al foco que viene después.
Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.ggVariante de la build de JCJ en solitario
Alternativas
Onda de iraAlternativa para combates grandes: probabilidad de Derribo sobre 4 objetivos, -20 % de Ataque en el rango 10.
Amarre forzadoAlternativa: Sellado.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaEspadón de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Espadón de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Estacazo punzante
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
Opción 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
Opcional4 objetivos.
- Punzada descendente
Opción 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
Opción 4Al acertar, Crítico garantizado
EsencialEspecialización: opción 3 (golpe encadenado).
- Corte de tobillo
Opción 1«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
Opción 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
OpcionalAtadura sobre 4 objetivos al bloquear.
- Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
EsencialRompe el control.
- Amarre aéreo
Opción 2Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
Opción 4Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
OpcionalContinuación con Atadura aérea.
- Embestida desgarradoraEsencial
Barrido sobre 4 objetivos.
- Onda pulverizadoraEsencial
Área de 5 m a tu alrededor.
- Embestida de perdiciónEsencial
Área con carga.
- Perforación con saltoEsencial
Habilidad de acercamiento; 10 con puntos, más solo si sobran niveles adicionales.
- Espada devastadoraEsencial
Derribo.
- Estacazo de acometidaEsencial
10 con puntos; baja prioridad para niveles adicionales.
- Desenfreno de aura de espadaOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2496–2660
Crítico591
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo313
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 313
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
378 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 187 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Embestida desgarradora 10
Punzada descendente 10
Preparación de ataque 10
Contraataque experimentado 10
Embestida de perdición 10
Espada devastadora 10
Onda pulverizadora 10
Voluntad de supervivencia 10
Estacazo de acometida 10
Perforación con salto 10
Estacazo punzante 10
Corte de tobillo 10
Postura de supervivencia 10
Identificación de debilidades 10
Acierto de impacto 10
Amarre aéreo 8
Estallido de sed de sangre 8
Desenfreno de aura de espada 5
Armadura de protección 5
Cadenas
Cadenas
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sBurst sobre un objetivo derribado: Golpeo elevado sigue a Punzada descendente en la misma ventana, y la opción de crítico hace letal la pareja.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
- 4Al acertar, Crítico garantizado
- 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
Alternativas
- Opción 1 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Absorción de vida en lugar de la opción de crítico para combates largos contra clases resistentes.
- Sin la cadena:Estacazo punzante luego Estacazo de estallido luego Estacazo de ira luego Estacazo temerarioLa añade Especialización 5Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
Omite Estacazo temerario: los duelos se ganan con cadenas de control, no terminando el ataque básico; toma absorción de vida y el recorte de enfriamiento de Embestida de perdición.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 234
- 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 1«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
Omite Trituración de tobillo: Derribo, alcance de acercamiento e ignorar el Bloqueo ganan duelos; el golpe extra, no.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 14
- Nv. 20
- 134
- 1«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
- 3Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
- 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Alternativas
- Opción 3 Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]La opción de +16 m de alcance pronto si te cuesta alcanzar a las clases que kitean.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 2Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
En un duelo, Caída forzada estampa contra el suelo a tu propio objetivo en Atadura aérea y alarga el combo; tómala cuando la habilidad llegue a 12.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 245
- 2Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
- 4Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
- 5Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
Alternativas
- Opción 5 Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»Mitad de enfriamiento en su lugar cuando la habilidad llegue a 16, si abres con ella todos los combates.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sExplosión de ira convierte liberarse en un contraataque, y escala con el nivel alto de Eliminación de impacto que llevan los duelistas.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
El énfasis en grupo (Vuelo de cuchillas, activas en área) es nuestra propia deducción de los textos de habilidad de EU; los datos de clasificaciones de JCJ en grupo son demasiado escasos para comprobarla. En el cliente de EU, Perforación con salto, Embestida de perdición y Corte de tobillo se pueden seguir usando bajo Atadura.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.