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Build de Gladiador: JCJ en grupo

TanqueAtaque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

B
Abrir en el planificador
Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Tanque · Ataque · Espadón · Núcleo: Eliminación de impacto, Embestida desgarradora, Punzada descendente, Embestida de perdición (nv. 14) · Estigma: Postura de asalto, Perseverancia, Vuelo de cuchillas, Armadura de equilibrio · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1954
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2578
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2909
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %

Sobre esta build

Una versión para Abismo y grupo del conjunto JCJ. Vuelo de cuchillas sube porque recortar curas y ralentizar es lo que más importa contra grupos organizados con sanadores, y las activas en área (Onda pulverizadora, Estacazo punzante, Corte de tobillo) suben porque los combates tienen varios objetivos. Postura de asalto y Perseverancia siguen siendo el núcleo para entrar y sobrevivir al foco que viene después.

Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.ggVariante de la build de JCJ en solitario

Alternativas

  • Onda de iraAlternativa para combates grandes: probabilidad de Derribo sobre 4 objetivos, -20 % de Ataque en el rango 10.
  • Amarre forzadoAlternativa: Sellado.
Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Estacazo punzante10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • Opción 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
    Opcional

    4 objetivos.

  2. Punzada descendente10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
    • Opción 4Al acertar, Crítico garantizado
    Esencial

    Especialización: opción 3 (golpe encadenado).

  3. Corte de tobillo10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
    • Opción 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
    Opcional

    Atadura sobre 4 objetivos al bloquear.

  4. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    Esencial

    Rompe el control.

  5. Amarre aéreo8 de 10 puntos · Nv. 12
    • Opción 2Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
    • Opción 4Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
    Opcional

    Continuación con Atadura aérea.

  6. Embestida desgarradora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Barrido sobre 4 objetivos.

  7. Onda pulverizadora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Área de 5 m a tu alrededor.

  8. Embestida de perdición10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Área con carga.

  9. Perforación con salto10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Habilidad de acercamiento; 10 con puntos, más solo si sobran niveles adicionales.

  10. Espada devastadora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Derribo.

  11. Estacazo de acometida10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    10 con puntos; baja prioridad para niveles adicionales.

  12. Desenfreno de aura de espada5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño JcJTablero 6
  2. Tolerancia a Daño JcJTablero 6
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño
  5. Tolerancia a Daño Crítico
  6. Velocidad de Hechizo
  7. Resistencia a Multigolpe

Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2496–2660
Crítico591
Equipo
200
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo313
Equipo
150
Líneas de alma
163
Total
313
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

378 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 187 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarPunzada descendente luego Golpeo elevadoEspecialización 3
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Burst sobre un objetivo derribado: Golpeo elevado sigue a Punzada descendente en la misma ventana, y la opción de crítico hace letal la pareja.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
    • 4Al acertar, Crítico garantizado
    • 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento

    Alternativas

    • Opción 1 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Absorción de vida en lugar de la opción de crítico para combates largos contra clases resistentes.
  • Sin la cadena:Estacazo punzante luego Estacazo de estallido luego Estacazo de ira luego Estacazo temerarioLa añade Especialización 5
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %

    Omite Estacazo temerario: los duelos se ganan con cadenas de control, no terminando el ataque básico; toma absorción de vida y el recorte de enfriamiento de Embestida de perdición.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
  • Sin la cadena:Corte de tobillo luego Trituración de tobilloLa añade Especialización 2
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 1«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.

    Omite Trituración de tobillo: Derribo, alcance de acercamiento e ignorar el Bloqueo ganan duelos; el golpe extra, no.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    14
    Nv. 20
    134
    • 1«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
    • 3Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
    • 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe

    Alternativas

    • Opción 3 Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]La opción de +16 m de alcance pronto si te cuesta alcanzar a las clases que kitean.
  • UsarAmarre aéreo luego Caída forzadaEspecialización 4 · habilidad Nv. 12+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 2Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»

    En un duelo, Caída forzada estampa contra el suelo a tu propio objetivo en Atadura aérea y alarga el combo; tómala cuando la habilidad llegue a 12.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    245
    • 2Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
    • 4Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
    • 5Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»

    Alternativas

    • Opción 5 Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»Mitad de enfriamiento en su lugar cuando la habilidad llegue a 16, si abres con ella todos los combates.
  • UsarEliminación de impacto luego Explosión de iraEspecialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Explosión de ira convierte liberarse en un contraataque, y escala con el nivel alto de Eliminación de impacto que llevan los duelistas.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

El énfasis en grupo (Vuelo de cuchillas, activas en área) es nuestra propia deducción de los textos de habilidad de EU; los datos de clasificaciones de JCJ en grupo son demasiado escasos para comprobarla. En el cliente de EU, Perforación con salto, Embestida de perdición y Corte de tobillo se pueden seguir usando bajo Atadura.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.