Amarre aéreo
Inflige 479 + 181,5 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, lo deja en estado de Aprehensión aérea durante 3 s.
Si el objetivo es un PNJ, la Atadura aérea acierta con un 100 % de probabilidad.
Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Armas: Espadón
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 45 s
- Alcance
- 4 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 10
- Tabla de niveles hasta
- Nv. 40
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra
Nivel 10: Daño: 1840 + 181,5 % del Ataque · Daño JcJ 1328 + 131 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 479 → 4399más 181,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 131 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 479 | 345 |
| 2 | 628 | 453 |
| 3 | 805 | 581 |
| 4 | 955 | 689 |
| 5 | 1105 | 797 |
| 6 | 1255 | 905 |
| 7 | 1404 | 1013 |
| 8 | 1581 | 1141 |
| 9 | 1731 | 1249 |
| 10 | 1840 | 1328 |
| 11 | 1922 | 1387 |
| 12 | 2030 | 1465 |
| 13 | 2139 | 1544 |
| 14 | 2248 | 1623 |
| 15 | 2357 | 1701 |
| 16 | 2439 | 1760 |
| 17 | 2521 | 1819 |
| 18 | 2602 | 1878 |
| 19 | 2684 | 1937 |
| 20 | 2766 | 1996 |
| 21 | 2847 | 2055 |
| 22 | 2929 | 2114 |
| 23 | 3011 | 2173 |
| 24 | 3092 | 2232 |
| 25 | 3174 | 2291 |
| 26 | 3256 | 2350 |
| 27 | 3337 | 2409 |
| 28 | 3419 | 2468 |
| 29 | 3501 | 2526 |
| 30 | 3582 | 2585 |
| 31 | 3664 | 2644 |
| 32 | 3746 | 2703 |
| 33 | 3827 | 2762 |
| 34 | 3909 | 2821 |
| 35 | 3991 | 2880 |
| 36 | 4072 | 2939 |
| 37 | 4154 | 2998 |
| 38 | 4236 | 3057 |
| 39 | 4317 | 3116 |
| 40 | 4399 | 3175 |
Coste de aprendizaje
Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total
| Nv. | Nv. pers. | Coste | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | gratis | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Especialización
5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.
- Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
Al acertar, Multigolpe garantizado
- Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
- Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
- Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
- Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Gladiador
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
KR공중 결박