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Build de subida de nivel de Gladiador 1⁠–⁠45

Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.

Build JCE en solitario completa

SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun

La ruta, nivel a nivel

Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.

  1. Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)

  2. 1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Punzada descendente: 5 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13

    • Absorción de sangre2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Amarre aéreo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Nezekan11 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzanteDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2Ataque+2 más15 Cristal de Daevanion
    • Acierto de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Amarre aéreo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Perforación con salto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Nezekan6 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Onda pulverizadoraAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataqueAtaquePuntos de Maná MáximosResistencia Crítica11 Cristal de Daevanion

    12 Puntos de habilidad guardados para los 53 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Punzada descendente: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16

    5 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  3. 13 Puntos de habilidad guardados para los 47 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Punzada descendente: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19

  4. 18 Puntos de habilidad guardados para los 38 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Punzada descendente: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 22). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22

    • Embestida de perdición3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Onda pulverizadora5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Zikel33 nodosAmplificación de Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzanteAumento de Nivel de Habilidad - Onda pulverizadoraAumento de Nivel de Habilidad - Punzada descendente+8 más51 Cristal de Daevanion
  5. 7 Puntos de habilidad guardados para los 21 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Embestida de perdición: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23

  6. 6 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 26 (primero: Embestida de perdición: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26

    • Acierto de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Postura de asalto2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Zikel1 nodoTolerancia a Daño4 Cristal de Daevanion
  7. 13 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  8. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Embestida de perdición: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29

    • Acierto de impacto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
    • Identificación de debilidades4 → 8 puntos10 Puntos de habilidad
    • Postura de supervivencia3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
    • Estacazo de acometida3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Bendición de Zikel3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel34 nodosAmplificación de Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de acometidaAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzante+9 más55 Cristal de Daevanion

    3 Puntos de habilidad guardados para los 8 pasos previstos hasta el nivel 34 (primero: Embestida de perdición: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 32). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 32

    • Preparación de ataque7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Bendición de Zikel4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Absorción de sangreAtaqueCrítico4 Cristal de Daevanion
    • Embestida de perdición7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Onda pulverizadora9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Identificación de debilidades8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Espada de drenaje de sangreEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
    • Espada de drenaje de sangre1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan2 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
    • Vaizel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataque2 Cristal de Daevanion

    2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 34 (primero: Preparación de ataque: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 34

  9. 5 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))

  10. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Corte de tobillo7 → 10 puntos12 Puntos de habilidad
    • Desenfreno de aura de espada5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
    • Onda de ira3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel44 nodosAcierto de Multigolpe×3Resistencia a MultigolpeAumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzanteAumento de Nivel de Habilidad - Onda pulverizadora+10 más69 Cristal de Daevanion
    • Desenfreno de aura de espada9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Eliminación de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Postura de asalto6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Vaizel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Impulso de destrucciónPuntos de Vida Máximos3 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nodoPuntos de Vida Máximos1 Cristal de Daevanion
    • Eliminación de impacto7 → 9 puntos8 Puntos de habilidad
    • Postura de asalto8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Voluntad de supervivenciaDefensa×2Puntos de Maná Máximos5 Cristal de Daevanion
  11. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Eliminación de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Espada devastadora5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
    • Absorción de sangre3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
    • Amarre aéreo3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
    • Voluntad de supervivencia3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
    • Postura de asalto9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel7 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Espada devastadoraAtaqueCríticoPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos15 Cristal de Daevanion
    • Nezekan4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Espada devastadoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de acometidaAumento de Nivel de Habilidad - Perforación con saltoPuntos de Vida Máximos10 Cristal de Daevanion
    • Zikel4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Espada devastadoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de acometidaAumento de Nivel de Habilidad - Perforación con salto12 Cristal de Daevanion
385 pasos más esperan hasta después del nivel 45 →

Orden de habilidades 1–45

Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.

  1. Punzada descendente#1R2Nv. 4R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
  2. Embestida desgarradora#2R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  3. Embestida de perdición#3R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
  4. Onda pulverizadora#4R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
  5. Contraataque experimentado#5R10Nv. 21
  6. Preparación de ataque#6R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
  7. Estacazo punzante#7R3Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  8. Acierto de impacto#8R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
  9. Estallido de sed de sangre#9R10Nv. 25
  10. Perforación con salto#10R2Nv. 8R3Nv. 9R4Nv. 11R5Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  11. Identificación de debilidades#11R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 32R10Nv. 35
  12. Postura de supervivencia#12R3Nv. 9R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 34
  13. Estacazo de acometida#13R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 30R10Nv. 35
  14. Corte de tobillo#14R3Nv. 10R4Nv. 36R6Nv. 37R7Nv. 38R10Nv. 40
  15. Desenfreno de aura de espada#15R3Nv. 10R4Nv. 36R5Nv. 39R8Nv. 40R9Nv. 41R10Nv. 42
  16. Eliminación de impacto#16R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 41R5Nv. 42R7Nv. 43R9Nv. 44R10Nv. 45
  17. Espada devastadora#17R3Nv. 10R4Nv. 41R5Nv. 43R8Nv. 45
  18. Absorción de sangre#18R2Nv. 10R3Nv. 12R8Nv. 45
  19. Amarre aéreo#19R2Nv. 12R3Nv. 15R5Nv. 45
  20. Voluntad de supervivencia#20R3Nv. 23R5Nv. 45
  21. Postura de asaltoNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
  22. Bendición de ZikelNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
  23. Espada de drenaje de sangreNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
  24. Onda de iraNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45

Después del nivel 45

Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:

  • 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
  • 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
385 pasos quedan tras el nivel máximo
  • Bendición de Zikel5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
  • Espada de drenaje de sangre5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
  • Onda de ira5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
  • Postura de asalto10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
  • Nezekan43 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espada+11 más57 Cristal de Daevanion
  • Vaizel48 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espadaAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+15 más65 Cristal de Daevanion
  • Triniel60 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espada+15 más78 Cristal de Daevanion
  • Zikel42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espadaAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Acierto de impacto×2+10 más54 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel

De dónde salen los puntos

La ranura de Especialización 3 necesita equipo

Exacto

La ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).

Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build

  • Punzada descendenteequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Embestida desgarradoraequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Embestida de perdiciónequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)

Equipo que obtiene líneas de habilidad

Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.

Arcana que obtienen estas habilidades

Cómo se construye esta ruta

Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.

No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.

  • ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
  • ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
  • ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
  • SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
  • DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
  • Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
  • AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel

Qué significan las etiquetas

Exacto
Lo dicen los datos del juego.
Supuesto
Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
Deducido
La forma de los datos del juego lo implica.
Regla nuestra
Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
Ausente
Los datos del juego no tienen nada al respecto.

Datos del juego: build del cliente 25926599.