Build de subida de nivel de Gladiador 1–45
Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.
- Los tableros de Daevanion se abren en los niveles 12, 20, 30, 40 y 45
- Las ranuras de estigma se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37
- Al nivel 45: 383 PH · Esquirla de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Queda para después del nivel 45: Esquirla de Estigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun
La ruta, nivel a nivel
Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.
- Punzada descendente1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Punzada descendente2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Postura de supervivencia1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Punzada descendente3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo de acometida1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte de tobillo1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Desenfreno de aura de espada1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Espada devastadora1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Absorción de sangre1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)
- Onda pulverizadora2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Identificación de debilidades1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Punzada descendente: 5 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13
- Absorción de sangre2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Amarre aéreo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan11 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzanteDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2Ataque+2 más15 Cristal de Daevanion
- Punzada descendente4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo de acometida2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Punzada descendentePuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
- Embestida de perdición1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Identificación de debilidades2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Nezekan5 nodosAtaqueCríticoPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida MáximosResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
- Acierto de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Amarre aéreo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Nezekan6 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Onda pulverizadoraAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataqueAtaquePuntos de Maná MáximosResistencia Crítica11 Cristal de Daevanion
12 Puntos de habilidad guardados para los 53 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Punzada descendente: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16
5 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Punzada descendente5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
13 Puntos de habilidad guardados para los 47 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Punzada descendente: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19
- Embestida de perdición2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Punzada descendente6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Perforación con salto7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
18 Puntos de habilidad guardados para los 38 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Punzada descendente: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 22). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22
- Embestida de perdición3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Zikel33 nodosAmplificación de Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzanteAumento de Nivel de Habilidad - Onda pulverizadoraAumento de Nivel de Habilidad - Punzada descendente+8 más51 Cristal de Daevanion
- Contraataque experimentado1 → 10 puntos21 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan4 nodosAtaque×2DefensaPuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
- Punzada descendente7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Perforación con salto8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de asaltoEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
- Postura de asalto1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan4 nodosVelocidad de Combate×2Aumento de Nivel de Habilidad - Armadura de protecciónResistencia Crítica11 Cristal de Daevanion
7 Puntos de habilidad guardados para los 21 pasos previstos hasta el nivel 26 (primero: Embestida de perdición: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23
- Embestida de perdición4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de asalto1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel4 nodosAtaque×2DefensaPuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
6 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 26 (primero: Embestida de perdición: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26
- Acierto de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de asalto2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel1 nodoTolerancia a Daño4 Cristal de Daevanion
- Estallido de sed de sangre1 → 10 puntos21 Puntos de habilidad
- Punzada descendente8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Embestida desgarradora9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo punzante9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Perforación con salto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de asalto3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel4 nodosTolerancia a DañoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloDefensaResistencia Crítica9 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoAumento de Nivel de Habilidad - Absorción de sangreCríticoResistencia Crítica8 Cristal de Daevanion
13 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Embestida de perdición5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de asalto4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Identificación de debilidades3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición de ZikelEquipar en la ranura de estigma 2Gratis
- Bendición de Zikel1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Embestida de perdición: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29
- Punzada descendente9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Preparación de ataque6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Bendición de Zikel1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Embestida de perdición6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Bendición de Zikel2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Identificación de debilidades4 → 8 puntos10 Puntos de habilidad
- Postura de supervivencia3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Estacazo de acometida3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición de Zikel3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel34 nodosAmplificación de Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de acometidaAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzante+9 más55 Cristal de Daevanion
3 Puntos de habilidad guardados para los 8 pasos previstos hasta el nivel 34 (primero: Embestida de perdición: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 32). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 32
- Preparación de ataque7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Bendición de Zikel4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Absorción de sangreAtaqueCrítico4 Cristal de Daevanion
- Embestida de perdición7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Onda pulverizadora9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Identificación de debilidades8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Espada de drenaje de sangreEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
- Espada de drenaje de sangre1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan2 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
- Vaizel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Preparación de ataque2 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 34 (primero: Preparación de ataque: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 34
- Acierto de impacto7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de supervivencia8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Espada de drenaje de sangre1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoPuntos de Maná Máximos1 Cristal de Daevanion
5 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))
- Preparación de ataque8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de supervivencia9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Espada de drenaje de sangre2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Embestida de perdición8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Identificación de debilidades9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo de acometida4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
- Espada de drenaje de sangre3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Corte de tobillo3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Desenfreno de aura de espada3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Espada de drenaje de sangre4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Preparación de ataque9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Corte de tobillo4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
- Onda de iraEquipar en la ranura de estigma 4Gratis
- Onda de ira1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Embestida de perdición9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Corte de tobillo6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Onda de ira1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Desenfreno de aura de espada4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Onda de ira2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Corte de tobillo7 → 10 puntos12 Puntos de habilidad
- Desenfreno de aura de espada5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
- Onda de ira3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel44 nodosAcierto de Multigolpe×3Resistencia a MultigolpeAumento de Nivel de Habilidad - Embestida de perdiciónAumento de Nivel de Habilidad - Embestida desgarradoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo punzanteAumento de Nivel de Habilidad - Onda pulverizadora+10 más69 Cristal de Daevanion
- Desenfreno de aura de espada8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Espada devastadora3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Postura de asalto5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Desenfreno de aura de espada9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de asalto6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Impulso de destrucciónPuntos de Vida Máximos3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoPuntos de Vida Máximos1 Cristal de Daevanion
- Eliminación de impacto5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
- Espada devastadora4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de asalto7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Eliminación de impacto7 → 9 puntos8 Puntos de habilidad
- Postura de asalto8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Voluntad de supervivenciaDefensa×2Puntos de Maná Máximos5 Cristal de Daevanion
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Eliminación de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Espada devastadora5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
- Absorción de sangre3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Amarre aéreo3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
- Postura de asalto9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel7 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Espada devastadoraAtaqueCríticoPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos15 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Espada devastadoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de acometidaAumento de Nivel de Habilidad - Perforación con saltoPuntos de Vida Máximos10 Cristal de Daevanion
- Zikel4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Espada devastadoraAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de acometidaAumento de Nivel de Habilidad - Perforación con salto12 Cristal de Daevanion
Orden de habilidades 1–45
Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.
- Punzada descendente#1R2Nv. 4R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Embestida desgarradora#2R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Embestida de perdición#3R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Onda pulverizadora#4R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
- Contraataque experimentado#5R10Nv. 21
- Preparación de ataque#6R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
- Estacazo punzante#7R3Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Acierto de impacto#8R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
- Estallido de sed de sangre#9R10Nv. 25
- Perforación con salto#10R2Nv. 8R3Nv. 9R4Nv. 11R5Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Identificación de debilidades#11R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 32R10Nv. 35
- Postura de supervivencia#12R3Nv. 9R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 34
- Estacazo de acometida#13R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 30R10Nv. 35
- Corte de tobillo#14R3Nv. 10R4Nv. 36R6Nv. 37R7Nv. 38R10Nv. 40
- Desenfreno de aura de espada#15R3Nv. 10R4Nv. 36R5Nv. 39R8Nv. 40R9Nv. 41R10Nv. 42
- Eliminación de impacto#16R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 41R5Nv. 42R7Nv. 43R9Nv. 44R10Nv. 45
- Espada devastadora#17R3Nv. 10R4Nv. 41R5Nv. 43R8Nv. 45
- Absorción de sangre#18R2Nv. 10R3Nv. 12R8Nv. 45
- Amarre aéreo#19R2Nv. 12R3Nv. 15R5Nv. 45
- Voluntad de supervivencia#20R3Nv. 23R5Nv. 45
- Postura de asaltoNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
- Bendición de ZikelNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
- Espada de drenaje de sangreNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
- Onda de iraNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45
Después del nivel 45
Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:
- 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
385 pasos quedan tras el nivel máximo
- Bendición de Zikel5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
- Espada de drenaje de sangre5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
- Onda de ira5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
- Postura de asalto10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
- Nezekan43 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espada+11 más57 Cristal de Daevanion
- Vaizel48 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espadaAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+15 más65 Cristal de Daevanion
- Triniel60 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Amarre AéreoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de tobilloAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espada+15 más78 Cristal de Daevanion
- Zikel42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de aura de espadaAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Acierto de impacto×2+10 más54 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel
De dónde salen los puntos
Esquirla de Estigma (vinculado)+1 Esquirla de Estigma cada uno
Cristal de Daevanion (vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel (vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
La ranura de Especialización 3 necesita equipo
ExactoLa ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).
Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build
- Punzada descendenteequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Embestida desgarradoraequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Embestida de perdiciónequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
Equipo que obtiene líneas de habilidad
- Nv. 13hasta 1 línea
Espadón olvidado
- Nv. 15hasta 2 líneas
Espadón del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Espadón del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Espadón de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Espadón de rey dragón verdadero
Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.
Arcana que obtienen estas habilidades
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Brújula de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Cáliz de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Pergamino de vitalidad
Cómo se construye esta ruta
Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.
No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.
- ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
- ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
- ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
- SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
- DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
- Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel
Qué significan las etiquetas
- Exacto
- Lo dicen los datos del juego.
- Supuesto
- Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
- Deducido
- La forma de los datos del juego lo implica.
- Regla nuestra
- Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
- Ausente
- Los datos del juego no tienen nada al respecto.
Datos del juego: build del cliente 25926599.