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Punzada descendente

ActivasGladiador · Nv. 4Ataque

Inflige 174 + 163,6 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.

Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob.

5 de daño al medidor de Tambaleo

Armas: Espadón

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
5 s
Alcance
4 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 1266 + 163,6 % del Ataque · Daño JcJ 1041 + 134,55 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 174 → 3744más 163,6 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 134,55 % del Ataque

Punzada descendente — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
1174143
2247203
3321264
4431355
5566466
6726597
7861708
8996819
91131930
1012661041
1114251172
1215601283
1316581364
1417321424
1518301505
1619281586
1720271667
1821251747
1921981808
2022721868
2123461929
2224191989
2324932050
2425662111
2526402171
2627142232
2727872292
2828612353
2929342413
3030082474
3130822534
3231552595
3332292656
3433032716
3533762777
3634502837
3735232898
3835972958
3936713019
4037443079

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Punzada descendente: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
14gratis0
2411
3712
41013
51325
61627
71929
822413
925417
1028421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Cambio a habilidad de área

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Al acertar, Crítico garantizado

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Eliminación de Tiempo de Enfriamiento

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño174 + 163,6 % del AtaqueJcJ: 143 + 134,55 % del Ataque×2, mismos valores

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Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo5

Nombres en otras regiones: Coreano

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