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Build de Gladiador: JCE en solitario

TanqueAtaque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

S
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Tanque · Ataque · Espadón · Núcleo: Punzada descendente, Embestida desgarradora, Embestida de perdición, Onda pulverizadora (nv. 14) · Estigma: Postura de asalto, Bendición de Zikel, Espada de drenaje de sangre, Onda de ira · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1954
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2578
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2909
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Bloqueo
313
Crítico
591
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %

Sobre esta build

Un Gladiador en solitario para limpiar grupos de monstruos sin sanador: Onda pulverizadora sube para limpiar grupos de monstruos, y Onda de ira (área sobre 4 objetivos con un rango que reduce el Ataque) sustituye a Blindaje de onda de la build de grupo. El drenaje en área de Espada de drenaje de sangre mantiene en pie a Gladiador entre grupos. El núcleo de daño y el orden de las pasivas son los mismos que en grupo.

Fiabilidad mediaVariante de la build de JCE en grupo

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Estacazo punzante10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • Opción 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
    Esencial

    Relleno sobre 4 objetivos; recupera PM.

  2. Punzada descendente10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
    • Opción 1Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
    Esencial

    Máxima prioridad; Especialización: opción 3 (golpe encadenado).

  3. Corte de tobillo10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
    • Opción 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
    Opcional

    4 objetivos; siempre ata a los PNJ.

  4. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
    Opcional

    Rompe el control.

  5. Embestida desgarradora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Barrido sobre 4 objetivos; apunta a 20 en total con niveles adicionales de Daevanion, equipo y Arcanas.

  6. Onda pulverizadora10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    En solitario: 20 en total.

  7. Embestida de perdición10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Apertura en área con carga.

  8. Perforación con salto10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Habilidad de acercamiento; 10 con puntos, más solo si sobran niveles adicionales.

  9. Desenfreno de aura de espada10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Solo en ventanas de Tambaleo.

  10. Estacazo de acometida10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    10 con puntos; baja prioridad para niveles adicionales.

  11. Espada devastadora8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional
  12. Amarre aéreo5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional

    Poco valor en solitario.

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño
  2. Velocidad de Hechizo
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño Crítico
  5. Acierto de Multigolpe
  6. Reducción de Tiempo de Enfriamiento

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2496–2660
Crítico591
Equipo
200
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo313
Equipo
150
Líneas de alma
163
Total
313
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

377 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarPunzada descendente luego Golpeo elevadoEspecialización 3
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    La misma cadena que en grupo: Golpeo elevado sostiene el bucle. Sin sanador, añade absorción de vida en lugar de la opción de crítico a nivel de habilidad 12; a 16 la opción sin enfriamiento ocupa ese hueco, y la absorción de vida vuelve a 20.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    31
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    135
    • 1Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
    • 3Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
    • 5Eliminación de Tiempo de Enfriamiento

    Alternativas

    • Opción 4 Al acertar, Crítico garantizadoCrítico garantizado en lugar de absorción de vida cuando te acompaña un sanador.
  • Sin la cadena:Estacazo punzante luego Estacazo de estallido luego Estacazo de ira luego Estacazo temerarioLa añade Especialización 5
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Omite Estacazo temerario: cancelas la cadena básica con Punzada descendente antes del cuarto golpe, y recortar los 45 segundos de enfriamiento de Embestida de perdición rinde más.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    234
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»

    Alternativas

    • Opción 5 Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4Toma Estacazo temerario a 16+ solo si sueles terminar la cadena completa de ataques básicos.
  • UsarCorte de tobillo luego Trituración de tobilloEspecialización 2
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Trituración de tobillo convierte el tajo en una habilidad de daño de dos golpes, que compensa contra los grupos de monstruos del juego en solitario.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
    • 3Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
    • 4Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Explosión de iraLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.

    Omite Explosión de ira: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 1 Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.Toma Explosión de ira si quieres un golpe de continuación tras liberarte.
  • Sin la cadena:Amarre aéreo luego Caída forzadaLa añade Especialización 4
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Omite Caída forzada: Amarre aéreo se queda aquí en nivel 5, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción, y la cadena necesita nivel 12; los puntos rinden más en tus habilidades de daño.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

La comunidad no tiene una build en solitario aparte; esta es la build de grupo con los cambios habituales para jugar en solitario.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.