Ataque · Daga · Núcleo: Eliminación de impacto, Estocada al corazón, Corte rápido, Explosión de insignia (nv. 14) · Estigma: Desplazamiento sombrío, Clon ilusorio, Puñal de Triniel, Tiro de daga sombría · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 383 / 383Detalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1846
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 641
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2469
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 641
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2801
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 641
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
El mismo conjunto de estigmas con apertura desde el sigilo que en 1c1, pensado para combates al estilo del Abismo. Las pasivas se orientan a los combates de equipo: Aplicación de veneno recorta las curas del objetivo, lo que contrarresta a los jugadores enemigos de Clérigo y Cantor. Desplazamiento sombrío va a 20 para que su enfriamiento se reinicie con las asistencias.
Fiabilidad mediaVariante de la build de JCJ en solitario
Dejar en nivel 1
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaDaga de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Daga de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Eliminación de impacto
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
EsencialPrioridad JCJ: rompe el control; súbela con niveles adicionales todo lo que puedas (20 en total abre los tres huecos de Especialización).
- Infiltración
Opción 3Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
Opción 4Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
EsencialHabilidad de acercamiento; la opción 3 rompe escudos, la opción 5 añade probabilidad de Ceguera.
- Corte rápidoEsencial
Genera Insignias.
- Corte de destelloOpcional
Ceguera.
- EmboscadaEsencial
Habilidad de acercamiento; la opción 3 rompe escudos.
- Ataque sigilosoEsencial
Apertura con aturdimiento.
- Rugido bestialOpcional
- Explosión de insigniaEsencial
Gasta Insignias; la opción 4 alarga el aturdimiento.
- Corte torbellinoOpcional
Probabilidad de aturdimiento (opción 4).
- Caída sombríaOpcional
Derribo (la opción 4 lo alarga).
- Desenfreno de tormentaOpcional
- Estocada al corazónEsencial
Burst principal.
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2415–2524
Crítico641
- Equipo
- 250
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 641
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo213
- Equipo
- 50
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 213
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
379 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 188 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Estocada al corazón 10
Corte rápido 10
Impacto trasero 10
Explosión de insignia 10
Postura de agresión 10
Explotar debilidades 10
Ataque sigiloso 10
Emboscada 10
Infiltración 10
Pacto de resurrección 10
Grieta defensiva 10
Aplicación de veneno 10
Corte de destello 10
Desenfreno de tormenta 10
Rugido bestial 10
Corte torbellino 10
Caída sombría 10
Maximización de sexto sentido 5
Cadenas
Cadenas
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
Primero rompe escudos; desde el nivel de habilidad 12, Golpe oscuro es un golpe extra gratis en la ventana de 3 segundos, y la opción de Ceguera se suma a 20.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 345
- 3Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
- 4Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
- 5Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración»
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Omite Corte de tormenta: Asesino se libera para huir o para volver a abrir desde el sigilo, así que importan más una Robustez y una tolerancia más largas.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 1 Añade [Corte de tormenta] como segunda habilidad de cadena.Toma Corte de tormenta si juegas a intercambiar golpes en lugar de a sobrevivir.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sPersecución de daga sombría viene gratis en el nivel 5 del estigma y es la continuación con teletransporte de la apertura de duelo.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
El conjunto de estigmas es el conjunto JCJ habitual; los niveles propios de grupo y Aplicación de veneno son elección nuestra.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.