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Build de Asesino: JCJ en grupo

Ataque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Ataque · Daga · Núcleo: Eliminación de impacto, Estocada al corazón, Corte rápido, Explosión de insignia (nv. 14) · Estigma: Desplazamiento sombrío, Clon ilusorio, Puñal de Triniel, Tiro de daga sombría · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1846
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
641
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2469
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
641
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2801
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
641
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

El mismo conjunto de estigmas con apertura desde el sigilo que en 1c1, pensado para combates al estilo del Abismo. Las pasivas se orientan a los combates de equipo: Aplicación de veneno recorta las curas del objetivo, lo que contrarresta a los jugadores enemigos de Clérigo y Cantor. Desplazamiento sombrío va a 20 para que su enfriamiento se reinicie con las asistencias.

Fiabilidad mediaVariante de la build de JCJ en solitario

Dejar en nivel 1

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    Esencial

    Prioridad JCJ: rompe el control; súbela con niveles adicionales todo lo que puedas (20 en total abre los tres huecos de Especialización).

  2. Infiltración10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
    • Opción 4Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
    Esencial

    Habilidad de acercamiento; la opción 3 rompe escudos, la opción 5 añade probabilidad de Ceguera.

  3. Corte rápido10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Genera Insignias.

  4. Corte de destello10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Ceguera.

  5. Esencial

    Habilidad de acercamiento; la opción 3 rompe escudos.

  6. Ataque sigiloso10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Apertura con aturdimiento.

  7. Rugido bestial10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional
  8. Explosión de insignia10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Gasta Insignias; la opción 4 alarga el aturdimiento.

  9. Corte torbellino10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Probabilidad de aturdimiento (opción 4).

  10. Caída sombría10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Derribo (la opción 4 lo alarga).

  11. Desenfreno de tormenta10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional
  12. Estocada al corazón10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Burst principal.

Pasivas

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño JcJTablero 6
  2. Tolerancia a Daño JcJTablero 6
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño
  5. Tolerancia a Daño Crítico
  6. Velocidad de Hechizo
  7. Resistencia a Multigolpe

Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2415–2524
Crítico641
Equipo
250
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
641
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo213
Equipo
50
Líneas de alma
163
Total
213
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

379 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 188 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarInfiltración luego Golpe oscuroEspecialización 4 · habilidad Nv. 12+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras

    Primero rompe escudos; desde el nivel de habilidad 12, Golpe oscuro es un golpe extra gratis en la ventana de 3 segundos, y la opción de Ceguera se suma a 20.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    345
    • 3Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
    • 4Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
    • 5Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración»
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Corte de tormentaLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida

    Omite Corte de tormenta: Asesino se libera para huir o para volver a abrir desde el sigilo, así que importan más una Robustez y una tolerancia más largas.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 1 Añade [Corte de tormenta] como segunda habilidad de cadena.Toma Corte de tormenta si juegas a intercambiar golpes en lugar de a sobrevivir.
  • Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Persecución de daga sombría viene gratis en el nivel 5 del estigma y es la continuación con teletransporte de la apertura de duelo.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

El conjunto de estigmas es el conjunto JCJ habitual; los niveles propios de grupo y Aplicación de veneno son elección nuestra.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.