Asalto agresivo
Inflige 977 + 182 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5 s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Daga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 40, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2740 + 182 % del Ataque · Daño JcJ 2140 + 142,1 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 977 → 4160más 182 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 142,1 % del Ataque×4, mismos valores
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 977 | 763 |
| 2 | 1111 | 867 |
| 3 | 1244 | 971 |
| 4 | 1405 | 1097 |
| 5 | 1539 | 1202 |
| 6 | 1638 | 1278 |
| 7 | 1708 | 1334 |
| 8 | 1807 | 1411 |
| 9 | 1905 | 1487 |
| 10 | 2003 | 1564 |
| 11 | 2102 | 1641 |
| 12 | 2173 | 1696 |
| 13 | 2244 | 1752 |
| 14 | 2315 | 1807 |
| 15 | 2386 | 1862 |
| 16 | 2457 | 1918 |
| 17 | 2527 | 1973 |
| 18 | 2598 | 2029 |
| 19 | 2669 | 2084 |
| 20 | 2740 | 2140 |
| 21 | 2811 | 2195 |
| 22 | 2882 | 2250 |
| 23 | 2953 | 2306 |
| 24 | 3024 | 2361 |
| 25 | 3095 | 2417 |
| 26 | 3166 | 2472 |
| 27 | 3237 | 2527 |
| 28 | 3308 | 2583 |
| 29 | 3379 | 2638 |
| 30 | 3450 | 2694 |
| 31 | 3521 | 2749 |
| 32 | 3592 | 2805 |
| 33 | 3663 | 2860 |
| 34 | 3734 | 2915 |
| 35 | 3805 | 2971 |
| 36 | 3876 | 3026 |
| 37 | 3947 | 3082 |
| 38 | 4018 | 3137 |
| 39 | 4089 | 3192 |
| 40 | 4160 | 3248 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 20 % de prob. de Ceguera
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Asesino
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
TeletransporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150, 0, FALSE
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강습 습격