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Build de Asesino: JCE en grupo

Ataque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

S
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Ataque · Daga · Núcleo: Estocada al corazón, Corte rápido, Explosión de insignia, Emboscada (nv. 14) · Estigma: Clon ilusorio, Pacto de celeridad, Puñal de Triniel, Colmillo salvaje · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1846
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
641
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2469
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
641
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2801
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
641
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

Un DPS cuerpo a cuerpo de burst crítico construido en torno al bucle de Insignias: Estocada al corazón, Corte rápido y Explosión de insignia reciben más niveles, y la opción de Estocada al corazón que se reinicia con un crítico (nivel total 16, en Especialización) es el primer objetivo de equipo. Clon ilusorio y Pacto de celeridad forman la ventana de burst, y sus rangos de estigma multiplican las tres pasivas de daño. Puñal de Triniel (recorte de enfriamiento) y Colmillo salvaje (área y Tambaleo) ocupan las dos últimas ranuras.

Fiabilidad alta

Dejar en nivel 1

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    Opcional

    12-14 en total; rompe el control.

  2. Infiltración10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»
    • Opción 4Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
    Opcional

    12-14 en total; habilidad de acercamiento.

  3. Corte rápido10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Objetivo: 20 en total. Mueve el bucle de Insignias; la opción 4 recorta el enfriamiento de Explosión de insignia.

  4. Corte de destello10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    12-14 en total.

  5. Esencial

    Objetivo: 16 en total. Especialización: opciones 1 (2 Insignias) + 4 (activa Corte torbellino), no la 5; lánzala a mano, no en una macro.

  6. Ataque sigiloso10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    14-16 en total.

  7. Rugido bestial10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    14-16 en total.

  8. Explosión de insignia10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Se desbloquea a nivel 14. Objetivo: 20 en total; el principal gasto de Insignias.

  9. Desenfreno de tormenta10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Objetivo: 16 en total.

  10. Estocada al corazón10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Prioridad 1. Apunta a nivel total 16 (equipo, Arcanas, Daevanion) para desbloquear la opción 5: un crítico reinicia su enfriamiento. Después, a 20.

  11. Corte torbellino8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Para en 8 (primer hueco de Especialización); sus puntos rinden más en otra parte.

  12. Caída sombría8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Para en 8; sus puntos rinden más en otra parte.

Pasivas

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño
  2. Amplificación de Daño Crítico
  3. Velocidad de Hechizo
  4. Acierto de Multigolpe
  5. Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  6. Tolerancia a Daño

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2415–2524
Crítico641
Equipo
250
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
641
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo213
Equipo
50
Líneas de alma
163
Total
213
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

382 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 190 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarInfiltración luego Golpe oscuroEspecialización 4 · habilidad Nv. 12+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 2Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»

    Infiltración es una herramienta de recolocación; cuando llega a 12, Golpe oscuro es un golpe extra gratis en la ventana de 3 segundos.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    124
    • 1Al acertar «Infiltración», recuperación de 300 de Vigor
    • 2Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»
    • 4Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Corte de tormentaLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida

    Omite Corte de tormenta: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 1 Añade [Corte de tormenta] como segunda habilidad de cadena.Toma Corte de tormenta si quieres un golpe de continuación tras liberarte.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

Las elecciones de Especialización se comprobaron con los textos de opción de EU. Las tres últimas pasivas son elección nuestra.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.