Build de subida de nivel de Asesino 1–45
Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.
- Los tableros de Daevanion se abren en los niveles 12, 20, 30, 40 y 45
- Las ranuras de estigma se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37
- Al nivel 45: 383 PH · Esquirla de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Queda para después del nivel 45: Esquirla de Estigma ×160 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun
La ruta, nivel a nivel
Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.
- Estocada al corazón1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte rápido1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Emboscada1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Estocada al corazón2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte rápido3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Emboscada3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Estocada al corazón3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte rápido4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido2 → 4 puntos2 Puntos de habilidad
- Rugido bestial1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Ataque sigiloso1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Infiltración1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte de destello1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte torbellino1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)
- Desenfreno de tormenta3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Impacto trasero1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Corte de destello2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Estocada al corazón: 5 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13
- Emboscada4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Caída sombría1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Aluvión de la tormentaAumento de Nivel de Habilidad - Corte rápidoDefensa×2Puntos de Vida Máximos×2AtaqueCrítico+2 más14 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Emboscada (3 Cristal de Daevanion))
- Estocada al corazón4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Corte rápido5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de agresión1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Infiltración2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - EmboscadaPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
- Explosión de insignia1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Impacto trasero2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Rugido bestial3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de insigniaPuntos de Maná MáximosResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
- Emboscada5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Caída sombría2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
- Rugido bestial4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
- Nezekan9 nodosVelocidad de CombateAumento de Nivel de Habilidad - Estocada al corazónAtaque×2Puntos de Maná Máximos×2CríticoDefensa+1 más14 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para los 53 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Estocada al corazón: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16
2 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))
- Estocada al corazón5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Corte rápido6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de agresión2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Rugido bestial6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
3 Puntos de habilidad guardados para los 47 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Estocada al corazón: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19
- Explosión de insignia2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de emboscada1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Impacto trasero3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Emboscada6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Estocada al corazón6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Corte rápido7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Postura de agresión3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
6 Puntos de habilidad guardados para los 35 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Estocada al corazón: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 22). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22
- Explosión de insignia3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Postura de emboscada2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Impacto trasero4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Zikel28 nodosAmplificación de Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Aluvión de la tormentaAumento de Nivel de Habilidad - Corte rápidoAumento de Nivel de Habilidad - EmboscadaAumento de Nivel de Habilidad - Estocada al corazónAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de insignia+9 más48 Cristal de Daevanion
- Emboscada7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Grieta defensiva1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Explotar debilidadesResistencia Crítica3 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion guardados para los 7 pasos previstos hasta el nivel 23 (primero: Velocidad de Combate (4 Cristal de Daevanion) en el nivel 22)
- Estocada al corazón7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Corte rápido8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de agresión4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Clon ilusorioEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
- Clon ilusorio1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoVelocidad de Combate4 Cristal de Daevanion
- Zikel3 nodosTolerancia a DañoAumento de Nivel de Habilidad - Acierto de impactoAtaque7 Cristal de Daevanion
9 Puntos de habilidad guardados para los 22 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Explosión de insignia: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23
1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 23 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto (3 Cristal de Daevanion))
- Explosión de insignia4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto trasero5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoCríticoPuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
6 Puntos de habilidad guardados para los 19 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Explosión de insignia: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26
- Emboscada8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel1 nodoResistencia Crítica1 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nodosAtaqueDefensaResistencia Crítica3 Cristal de Daevanion
- Estocada al corazón8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Corte rápido9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de agresión5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Maximización de sexto sentido9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Rugido bestial7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel1 nodoTolerancia a Daño4 Cristal de Daevanion
- Nezekan7 nodosReducción de Tiempo de Enfriamiento×2Aumento de Nivel de Habilidad - Aplicación de venenoAumento de Nivel de Habilidad - Impacto traseroCríticoPuntos de Maná MáximosResistencia Crítica15 Cristal de Daevanion
11 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Explosión de insignia5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto trasero6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
11 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Explosión de insignia: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29
- Emboscada9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Explotar debilidades8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Pacto de celeridadEquipar en la ranura de estigma 2Gratis
- Pacto de celeridad1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Estocada al corazón9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de agresión6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Pacto de celeridad1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Explosión de insignia6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Desenfreno de tormenta9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto trasero7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Pacto de celeridad2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Explotar debilidades9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Rugido bestial8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Ataque sigiloso3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Pacto de celeridad3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel33 nodosAmplificación de Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Aluvión de la tormentaAumento de Nivel de Habilidad - Corte rápidoAumento de Nivel de Habilidad - EmboscadaAumento de Nivel de Habilidad - Estocada al corazónAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de insignia+10 más53 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 31 (primero: Postura de agresión: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 31
- Postura de agresión7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Ataque sigiloso8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Pacto de celeridad4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel2 nodosPuntos de Vida MáximosResistencia Crítica2 Cristal de Daevanion
2 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Explosión de insignia7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto trasero8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Puñal de TrinielEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
- Puñal de Triniel1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Acierto de impacto7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Ataque sigiloso9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Puñal de Triniel1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Postura de agresión8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Puñal de Triniel2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Explosión de insignia8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto trasero9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
- Infiltración3 → 7 puntos7 Puntos de habilidad
- Corte de destello3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Puñal de Triniel3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 36 (primero: Acierto de impacto: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 36
- Acierto de impacto8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Infiltración7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Puñal de Triniel4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Postura de agresión9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de evasiónEquipar en la ranura de estigma 4Gratis
- Postura de evasión1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Explosión de insignia9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de evasión1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 39 (primero: Acierto de impacto: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 39
- Acierto de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Infiltración8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Postura de evasión2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Eliminación de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Infiltración9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Corte de destello4 → 8 puntos10 Puntos de habilidad
- Postura de evasión3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel47 nodosAcierto de Multigolpe×3Resistencia a MultigolpeAumento de Nivel de Habilidad - Aluvión de la tormentaAumento de Nivel de Habilidad - Corte de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Corte rápidoAumento de Nivel de Habilidad - Emboscada+12 más75 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 41 (primero: Corte de destello: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 41
- Corte de destello8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel1 nodoResistencia a Multigolpe4 Cristal de Daevanion
- Grieta defensiva3 → 6 puntos5 Puntos de habilidad
- Postura de emboscada3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel3 nodosCríticoDefensaPuntos de Maná Máximos3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoPuntos de Maná Máximos1 Cristal de Daevanion
- Grieta defensiva6 → 8 puntos6 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Postura de emboscadaPuntos de Vida Máximos3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoDefensa1 Cristal de Daevanion
- Grieta defensiva8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoResistencia Crítica1 Cristal de Daevanion
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Postura de emboscada4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
- Corte torbellino3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Caída sombría3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Clon ilusorio9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel5 nodosResistencia a MultigolpeAumento de Nivel de Habilidad - Impacto traseroCríticoPuntos de Maná MáximosResistencia Crítica9 Cristal de Daevanion
- Nezekan8 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Ataque sigilosoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Corte torbellinoAumento de Nivel de Habilidad - InfiltraciónAumento de Nivel de Habilidad - Rugido bestialPuntos de Vida Máximos×2+1 más18 Cristal de Daevanion
- Vaizel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Caída sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Rugido bestial6 Cristal de Daevanion
- Zikel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Ataque sigilosoPuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
Orden de habilidades 1–45
Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.
- Estocada al corazón#1R2Nv. 4R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Corte rápido#2R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Impacto trasero#3R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
- Explosión de insignia#4R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Postura de agresión#5R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
- Explotar debilidades#6R2Nv. 8R3Nv. 9R4Nv. 12R5Nv. 15R6Nv. 18R7Nv. 21R8Nv. 24R9Nv. 27R10Nv. 30
- Emboscada#7R3Nv. 6R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
- Desenfreno de tormenta#8R3Nv. 8R4Nv. 11R5Nv. 14R6Nv. 17R7Nv. 20R8Nv. 23R9Nv. 26R10Nv. 29
- Acierto de impacto#9R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
- Maximización de sexto sentido#10R2Nv. 9R4Nv. 10R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Rugido bestial#11R3Nv. 10R4Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 25R10Nv. 30
- Ataque sigiloso#12R3Nv. 10R8Nv. 30R9Nv. 31R10Nv. 33
- Eliminación de impacto#13R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 32R5Nv. 34R8Nv. 35R9Nv. 37R10Nv. 40
- Infiltración#14R2Nv. 10R3Nv. 13R7Nv. 35R8Nv. 36R9Nv. 39R10Nv. 40
- Corte de destello#15R2Nv. 10R3Nv. 11R4Nv. 35R8Nv. 40R10Nv. 41
- Grieta defensiva#16R3Nv. 21R6Nv. 42R8Nv. 43R10Nv. 44
- Postura de emboscada#17R2Nv. 17R3Nv. 20R4Nv. 42R10Nv. 45
- Corte torbellino#18R3Nv. 10R8Nv. 45
- Caída sombría#19R2Nv. 12R3Nv. 15R8Nv. 45
- Clon ilusorioNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
- Pacto de celeridadNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
- Puñal de TrinielNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
- Postura de evasiónNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40
Después del nivel 45
Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:
- 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 190, faltan 160
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
383 pasos quedan tras el nivel máximo
- Pacto de celeridad5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
- Puñal de Triniel5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
- Clon ilusorio10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
- Zikel50 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Caída sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Corte de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Corte torbellino+11 más65 Cristal de Daevanion
- Vaizel44 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Ataque sigilosoAumento de Nivel de Habilidad - Corte de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Corte torbellino+13 más59 Cristal de Daevanion
- Triniel60 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Ataque sigilosoAumento de Nivel de Habilidad - Caída sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Corte torbellino+14 más77 Cristal de Daevanion
- Nezekan42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Caída sombríaAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Maximización de sexto sentido×2+10 más53 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel
De dónde salen los puntos
Esquirla de Estigma (vinculado)+1 Esquirla de Estigma cada uno
Cristal de Daevanion (vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel (vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
La ranura de Especialización 3 necesita equipo
ExactoLa ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).
Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build
- Estocada al corazónequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Corte rápidoequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Impacto traseroequipo: 10 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
Equipo que obtiene líneas de habilidad
- Nv. 13hasta 1 línea
Daga olvidada
- Nv. 15hasta 2 líneas
Daga del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Daga del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Puñal de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Daga de rey dragón verdadero
- Nv. 13hasta 1 línea
Peto olvidado
- Nv. 15hasta 2 líneas
Peto del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Peto del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Peto de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Peto de rey dragón verdadero
Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.
Arcana que obtienen estas habilidades
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Cáliz de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Espejo de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Pergamino de vitalidad
Cómo se construye esta ruta
Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.
No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.
- ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
- ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
- ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
- SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
- DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
- Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel
Qué significan las etiquetas
- Exacto
- Lo dicen los datos del juego.
- Supuesto
- Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
- Deducido
- La forma de los datos del juego lo implica.
- Regla nuestra
- Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
- Ausente
- Los datos del juego no tienen nada al respecto.
Datos del juego: build del cliente 25926599.