Colmillo salvaje
Inflige 1074 + 200 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10 s.
50 de daño al medidor de Tambaleo
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Daga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 4 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 40, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 3012 + 200 % del Ataque · Daño JcJ 2265 + 150,4 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 1074 → 4572más 200 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 150,4 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1074 | 807 |
| 2 | 1221 | 918 |
| 3 | 1368 | 1028 |
| 4 | 1545 | 1161 |
| 5 | 1692 | 1272 |
| 6 | 1800 | 1353 |
| 7 | 1878 | 1412 |
| 8 | 1986 | 1493 |
| 9 | 2094 | 1574 |
| 10 | 2202 | 1655 |
| 11 | 2310 | 1737 |
| 12 | 2388 | 1795 |
| 13 | 2466 | 1854 |
| 14 | 2544 | 1913 |
| 15 | 2622 | 1971 |
| 16 | 2700 | 2030 |
| 17 | 2778 | 2089 |
| 18 | 2856 | 2147 |
| 19 | 2934 | 2206 |
| 20 | 3012 | 2265 |
| 21 | 3090 | 2323 |
| 22 | 3168 | 2382 |
| 23 | 3246 | 2440 |
| 24 | 3324 | 2499 |
| 25 | 3402 | 2558 |
| 26 | 3480 | 2616 |
| 27 | 3558 | 2675 |
| 28 | 3636 | 2734 |
| 29 | 3714 | 2792 |
| 30 | 3792 | 2851 |
| 31 | 3870 | 2910 |
| 32 | 3948 | 2968 |
| 33 | 4026 | 3027 |
| 34 | 4104 | 3086 |
| 35 | 4182 | 3144 |
| 36 | 4260 | 3203 |
| 37 | 4338 | 3262 |
| 38 | 4416 | 3320 |
| 39 | 4494 | 3379 |
| 40 | 4572 | 3438 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Aumento de 50 de daño al medidor de Tambaleo
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Daño de JcE y 5 % de Amplificación de Daño JcJ durante 10 s
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Al acertar, Crítico garantizado
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Asesino
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo50
Nombres en otras regiones: Coreano
KR맹수의 송곳니