Infiltración
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges 239 + 105 % del Ataque de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3 s.
Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Armas: Daga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 20 s
- Alcance
- 10 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 10
- Tabla de niveles hasta
- Nv. 40
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra
Nivel 10: Daño: 945 + 105 % del Ataque · Daño JcJ 926 + 102,9 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 239 → 2236más 105 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 102,9 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 239 | 234 |
| 2 | 316 | 310 |
| 3 | 409 | 401 |
| 4 | 486 | 476 |
| 5 | 563 | 552 |
| 6 | 641 | 628 |
| 7 | 718 | 703 |
| 8 | 811 | 794 |
| 9 | 888 | 870 |
| 10 | 945 | 926 |
| 11 | 985 | 966 |
| 12 | 1042 | 1021 |
| 13 | 1099 | 1077 |
| 14 | 1156 | 1132 |
| 15 | 1212 | 1188 |
| 16 | 1253 | 1228 |
| 17 | 1294 | 1268 |
| 18 | 1335 | 1308 |
| 19 | 1376 | 1349 |
| 20 | 1417 | 1389 |
| 21 | 1458 | 1429 |
| 22 | 1499 | 1469 |
| 23 | 1540 | 1509 |
| 24 | 1581 | 1549 |
| 25 | 1622 | 1589 |
| 26 | 1663 | 1629 |
| 27 | 1704 | 1670 |
| 28 | 1745 | 1710 |
| 29 | 1786 | 1750 |
| 30 | 1827 | 1790 |
| 31 | 1867 | 1830 |
| 32 | 1908 | 1870 |
| 33 | 1949 | 1910 |
| 34 | 1990 | 1950 |
| 35 | 2031 | 1991 |
| 36 | 2072 | 2031 |
| 37 | 2113 | 2071 |
| 38 | 2154 | 2111 |
| 39 | 2195 | 2151 |
| 40 | 2236 | 2191 |
Coste de aprendizaje
Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total
| Nv. | Nv. pers. | Coste | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | gratis | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Especialización
5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.
- Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
Al acertar «Infiltración», recuperación de 300 de Vigor
- Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»
- Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
- Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
- Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración»
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Asesino
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
TeletransporteTargetLocation_TargetDirection, 150, 180, 50, 0, TRUE, TRUE
Activa una habilidad13770007
Daño al indicador de tambaleo5
Daño al indicador de tambaleo5
Nombres en otras regiones: Coreano
KR침투