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Marca da Debilitação

AtivasClérigoAtaqueDebilitação

Causa 59 + 113,3% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Durante 10s, reduz do inimigo, a Amplificação de Dano em JvA do inimigo em 5% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2,5%, causando 74 de Dano Contínuo a cada 1s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Armas: Maça

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
10s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
100

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 691 + 113,3% do Ataque · Dano JxJ 678 + 111,1% do Ataque — Aplica efeito: Nível do efeito 10

DanoNv. 1 → 40: 59 → 2.236mais 113,3% do Ataque em cada nível · JxJ: 111,1% do Ataque

Marca da Debilitação — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
15958
2103101
3147144
4192188
5258253
6341334
7441433
8525514
9608596
10691678
11774759
12875858
13958939
141.019999
151.0631.043
161.1251.103
171.1861.163
181.2471.223
191.3081.283
201.3521.326
211.3961.369
221.4411.413
231.4851.456
241.5291.499
251.5731.543
261.6171.586
271.6621.629
281.7061.673
291.7501.716
301.7941.759
311.8381.803
321.8831.846
331.9271.889
341.9711.933
352.0151.976
362.0592.019
372.1032.063
382.1482.106
392.1922.149
402.2362.193

Aplica efeitoNível do efeito · Nv. 1 → 40: 1 → 40

Marca da Debilitação — Aplica efeito: valores por nível
NívelNível do efeito
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
2727
2828
2929
3030
3131
3232
3333
3434
3535
3636
3737
3838
3939
4040

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Marca da Debilitação: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Remoção do consumo de PM e recuperação de 150 de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -15% de Defesa do alvo durante o Dano Contínuo

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Tem 20% de chance de Atordoamento no alvo durante 3s

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    -10% de Amplificação de Dano em JvA e -5% adicional de Amplificação de Dano em JvJ

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano59 + 113,3% do AtaqueJxJ: 58 + 111,1% do Ataque×2, mesmos valores
Aplica efeitoaplica Marca da Debilitação por 10s

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

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Dano à barra de Desequilíbrio10

Nomes em outras regiões: Coreano

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