Contenção
Causa 939 + 175% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 10s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Maça
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 2.635 + 175% do Ataque · Dano JxJ 1.838 + 122,1% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 939 → 2.976mais 175% do Ataque em cada nível · JxJ: 122,1% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 939 | 655 |
| 2 | 1.068 | 745 |
| 3 | 1.197 | 835 |
| 4 | 1.351 | 943 |
| 5 | 1.480 | 1.032 |
| 6 | 1.575 | 1.098 |
| 7 | 1.643 | 1.146 |
| 8 | 1.737 | 1.212 |
| 9 | 1.832 | 1.278 |
| 10 | 1.926 | 1.344 |
| 11 | 2.021 | 1.410 |
| 12 | 2.089 | 1.457 |
| 13 | 2.157 | 1.505 |
| 14 | 2.226 | 1.553 |
| 15 | 2.294 | 1.600 |
| 16 | 2.362 | 1.648 |
| 17 | 2.430 | 1.695 |
| 18 | 2.499 | 1.743 |
| 19 | 2.567 | 1.791 |
| 20 | 2.635 | 1.838 |
| 21 | 2.703 | 1.886 |
| 22 | 2.772 | 1.934 |
| 23 | 2.840 | 1.981 |
| 24 | 2.908 | 2.029 |
| 25 | 2.976 | 2.076 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidadeDisponível em Movimento
+2s de duração de Contenção
- Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidadeDisponível em Movimento
+25% de chance de Contenção
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidadeDisponível em Movimento
Dobra o dano contínuo do alvo durante a Contenção
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Clérigo
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio15
Nomes em outras regiões: Coreano
KR속박