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Build de Clérigo: JvA Solo

Curador

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

B
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Curador · Maça · Núcleo: Retribuição da Terra, Condenação, Corrente de Tormento, Trovão (nv. 14) · Estigma: Oração da Amplificação, Punição da Terra, Aura Nobre, Luz da Proteção · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.846
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
491
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.469
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
491
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.801
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
491
Precisão
368
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

Um Clérigo para upar e farmar solo, construído sobre o ciclo de dano da build de grupo: Corrente de Tormento e depois Condenação, Retribuição da Terra como preenchimento, Trovão e Relâmpago do Julgamento para grupos de monstros. Fulgor Restaurador e Luz da Cura mantêm você vivo. Aura Nobre substitui o estigma só de grupo para ganhar dano próprio.

Confiança baixaSugestão do aion2.ggVariante da build de JvA em grupo

Alternativas

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Retribuição da Terra10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2+20% de chance de ativar Habilidade em Cadeia de [Descarga]
    • Opção 4-7s do tempo de recarga de [Trovão] ao acertar [Descarga]
    Essencial

    Preenchimento que recupera PM; meta 20.

  2. Relâmpago do Julgamento10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    • Opção 1-20% de Consumo de PM
    Essencial

    Acerta até 4 inimigos; para grupos de monstros.

  3. Essencial

    Área carregada para grupos de monstros.

  4. Corrente de Tormento10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Necessária para Condenação.

  5. Marca da Debilitação10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Reduz o dano inimigo, o que ajuda a sobreviver no solo.

  6. Luz da Cura10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Autocura.

  7. Fulgor Restaurador10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Cura você e remove uma penalidade. A opção 2 dela dá mais uma conjuração consecutiva.

  8. Aura Divina10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Aura de dano que fica onde você a conjura.

  9. Condenação10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Dano principal, meta 20.

  10. Rajada de Raios10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Finalizador em alvos em Desequilíbrio.

  11. Luz da Regeneração5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional
  12. Remoção de Impacto5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano
  2. Velocidade de Combate
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano Crítico
  5. Acerto de Golpes Múltiplos
  6. Redução de Tempo de Recarga

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.415–2.524
Acerto Crítico491
Equipamento
100
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio213
Equipamento
50
Linhas de alma
163
Total
213
Todos os atributos (88)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

368 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

157 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • Especialização 2Probabilidade de ativação 50%Janela de 3 s
    Aumenta Descarga de 30% para 50%; a partir do nível de habilidade 12, a opção 4 faz cada ativação cortar a recarga de Trovão.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2+20% de chance de ativar Habilidade em Cadeia de [Descarga]
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4-7s do tempo de recarga de [Trovão] ao acertar [Descarga]
  • Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Em 16, Punição Divina dispara mais uma vez; antes disso, pegue a opção de dano em alvo único.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    12
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    125
    • 1-20% de Consumo de PM
    • 2Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    • 5Ativação adicional de [Punição Divina] 1x
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Bênção da RegeneraçãoVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Pule Bênção da Regeneração: Remoção de Impacto fica no nível 5 em JvA, abaixo do nível de habilidade 8 em que abre o primeiro espaço de opção; suba e pegue a cura encadeada em JvJ.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

Não existe build solo de Clérigo na comunidade; esta é derivada das builds de dano de grupo, sem o que só serve em grupo.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.