Rajada de Raios
Causa 147 + 113% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Armas: Maça
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 872 + 113% do Ataque · Dano JxJ 805 + 104,3% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 147 → 2.318mais 113% do Ataque em cada nível · JxJ: 104,3% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 147 | 136 |
| 2 | 191 | 176 |
| 3 | 257 | 237 |
| 4 | 340 | 314 |
| 5 | 440 | 406 |
| 6 | 523 | 483 |
| 7 | 606 | 560 |
| 8 | 689 | 636 |
| 9 | 772 | 713 |
| 10 | 872 | 805 |
| 11 | 955 | 882 |
| 12 | 1.017 | 938 |
| 13 | 1.061 | 979 |
| 14 | 1.122 | 1.035 |
| 15 | 1.183 | 1.092 |
| 16 | 1.244 | 1.148 |
| 17 | 1.305 | 1.204 |
| 18 | 1.349 | 1.245 |
| 19 | 1.393 | 1.286 |
| 20 | 1.437 | 1.326 |
| 21 | 1.481 | 1.367 |
| 22 | 1.525 | 1.408 |
| 23 | 1.569 | 1.448 |
| 24 | 1.613 | 1.489 |
| 25 | 1.657 | 1.530 |
| 26 | 1.701 | 1.570 |
| 27 | 1.745 | 1.611 |
| 28 | 1.789 | 1.652 |
| 29 | 1.833 | 1.692 |
| 30 | 1.878 | 1.733 |
| 31 | 1.922 | 1.774 |
| 32 | 1.966 | 1.814 |
| 33 | 2.010 | 1.855 |
| 34 | 2.054 | 1.896 |
| 35 | 2.098 | 1.936 |
| 36 | 2.142 | 1.977 |
| 37 | 2.186 | 2.018 |
| 38 | 2.230 | 2.058 |
| 39 | 2.274 | 2.099 |
| 40 | 2.318 | 2.140 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Clérigo
Nomes em outras regiões: Coreano
KR벼락 난사