Extinção Ígnea
Causa 1.078 + 182,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de Derrubada.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Cajado
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 3.019 + 182,5% do Ataque · Dano JxJ 2.109 + 127,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 1.078 → 3.416mais 182,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 127,5% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 1.078 | 753 |
| 2 | 1.225 | 855 |
| 3 | 1.371 | 958 |
| 4 | 1.545 | 1.079 |
| 5 | 1.691 | 1.181 |
| 6 | 1.798 | 1.256 |
| 7 | 1.877 | 1.311 |
| 8 | 1.984 | 1.386 |
| 9 | 2.091 | 1.461 |
| 10 | 2.198 | 1.535 |
| 11 | 2.304 | 1.610 |
| 12 | 2.384 | 1.665 |
| 13 | 2.463 | 1.721 |
| 14 | 2.543 | 1.776 |
| 15 | 2.622 | 1.832 |
| 16 | 2.701 | 1.887 |
| 17 | 2.781 | 1.943 |
| 18 | 2.860 | 1.998 |
| 19 | 2.940 | 2.054 |
| 20 | 3.019 | 2.109 |
| 21 | 3.098 | 2.164 |
| 22 | 3.178 | 2.220 |
| 23 | 3.257 | 2.275 |
| 24 | 3.337 | 2.331 |
| 25 | 3.416 | 2.386 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
+20% de Velocidade de Habilidade
- Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
Acerto Crítico Garantido ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
+25% de chance de deixar em estado de Derrubada
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Encantador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio50
Nomes em outras regiões: Coreano
KR멸화