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Mantra do Imbatível

EstigmaEncantador · Nv. 22Reforço

Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5,25%.

Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Cajado

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
5s
Alvo
Próprio
Comprável até
Nv. 20
Tipo
Alternável

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Alternável

Outros valores do cliente (sem rótulo)
NívelValor 2
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Mantra do Imbatível: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

Mais habilidades de Encantador

Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Alternável181900001, 1

Nomes em outras regiões: Coreano

KR불패의 진언

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