Build de upar Encantador 1–45
Cada rank de habilidade, nível de estigma e nó de Daevanion, em ordem, do nível 1 ao 45. Escolha seu nível para ver o que fazer em seguida; troque de build ou de facção quando quiser.
- Os tabuleiros de Daevanion abrem nos níveis 12, 20, 30, 40 e 45
- Os espaços de estigma abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37
- No nível 45: 383 PH · Estilhaço de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Fica para depois do nível 45: Estilhaço de Estigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupostoSupõe cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção, feitas uma vez: no nível recomendado, e os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes. Os níveis sozinhos dão 203 PH e 136 Cristal de Daevanion até o nível 45. A rota speedrun
O caminho, nível a nível
Cada nível mostra o que comprar assim que você chega nele. Os custos vêm das tabelas do jogo; abra um nível para ver os detalhes.
- Esmagamento Sombrio1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Esmagamento Sombrio2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Destruidor1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Destruidor2 → 4 pontos2 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Esmagamento Sombrio3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Esmagamento de Investida1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Vendaval Desenfreado1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe da Onda Abrasadora1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Esmagamento Vibrante1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
Nada para comprar até o nível 12 (10 Cristal de Daevanion guardados)
- Feitiço da Convalescença2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 13 (primeiro: Esmagamento Sombrio: 5 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 13
- Golpe Destruidor4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Ondulante1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Nezekan10 nósAumento de Nível de Habilidade - Golpe EstilhaçanteAumento de Nível de Habilidade - Golpe IncandescentePM Máx.×2PV Máx.×2Acerto CríticoAtaque+2 a mais14 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 13 (primeiro: Aumento de Nível de Habilidade - Golpe Destruidor (3 Cristal de Daevanion))
- Esmagamento Sombrio4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Preparar Ataque1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Esmagamento Vibrante2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Golpe DestruidorPM Máx.PV Máx.5 Cristal de Daevanion
- Golpe Giratório1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Golpe GiratórioAcerto CríticoResistência a Acerto Crítico5 Cristal de Daevanion
1 Pontos de habilidade guardados para os 63 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Esmagamento Sombrio: 6 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 16). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 16
- Golpe Destruidor5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Acerto de Impacto1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Ondulante2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida4 → 6 pontos4 Pontos de habilidade
- Nezekan9 nósAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento SombrioAumento de Nível de Habilidade - Feitiço da ConvalescençaAumento de Nível de Habilidade - Preparar AtaquePM Máx.×2Resistência a Acerto Crítico×2Ataque+1 a mais14 Cristal de Daevanion
2 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 20 (primeiro: Defesa (1 Cristal de Daevanion))
- Esmagamento Sombrio5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Preparar Ataque2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Remoção de Impacto1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
10 Pontos de habilidade guardados para os 52 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Esmagamento Sombrio: 7 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 19). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 19
- Golpe Giratório2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Destruidor6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Acerto de Impacto2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Esmagamento Sombrio6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Remoção de Impacto2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Preparar Ataque3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
12 Pontos de habilidade guardados para os 41 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Esmagamento Sombrio: 8 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 22). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 22
- Golpe Giratório3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Zikel34 nósAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento SombrioAumento de Nível de Habilidade - Feitiço da ConvalescençaAumento de Nível de Habilidade - Golpe DestruidorAumento de Nível de Habilidade - Golpe EstilhaçanteAumento de Nível de Habilidade - Golpe GiratórioAumento de Nível de Habilidade - Golpe Incandescente+8 a mais48 Cristal de Daevanion
- Golpe Destruidor7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Promessa da Terra1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Acerto de Impacto3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Zikel1 nóAmplificação de Dano4 Cristal de Daevanion
- Esmagamento Sombrio7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Preparar Ataque4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra do ImbatívelEquipar no espaço de estigma 1Grátis
- Mantra do Imbatível1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Zikel1 nóAmplificação de Dano4 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nósVelocidade de CombateAtaqueDefesaPM Máx.7 Cristal de Daevanion
18 Pontos de habilidade guardados para os 30 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Golpe Giratório: 5 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 23). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 23
- Golpe Giratório4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Vontade de Sobreviver1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra do Imbatível1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Defesa CruzadaAtaqueResistência a Acerto Crítico4 Cristal de Daevanion
15 Pontos de habilidade guardados para os 25 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Golpe Giratório: 6 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 26). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 26
- Golpe Destruidor8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Acerto de Impacto4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra do Imbatível2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan1 nóVelocidade de Combate4 Cristal de Daevanion
- Promessa do Vento1 → 10 pontos21 Pontos de habilidade
- Esmagamento Sombrio8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Estilhaçante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Incandescente9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Preparar Ataque5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra do Imbatível3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Zikel9 nósTolerância a Dano×2Aumento de Nível de Habilidade - Golpe da Onda AbrasadoraAtaque×2Defesa×2PM Máx.Resistência a Acerto Crítico17 Cristal de Daevanion
- Nezekan1 nóResistência a Acerto Crítico1 Cristal de Daevanion
12 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 30 (primeiro: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Golpe Giratório5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra do Imbatível4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
7 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 29 (primeiro: Golpe Giratório: 7 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 29
- Golpe Destruidor9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Acerto de Impacto5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Soberania do VendavalEquipar no espaço de estigma 2Grátis
- Soberania do Vendaval1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Esmagamento Sombrio9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Preparar Ataque6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Soberania do Vendaval1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Golpe Giratório6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Soberania do Vendaval2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Acerto de Impacto6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Bênção da Vida8 → 10 pontos8 Pontos de habilidade
- Vontade de Sobreviver3 → 9 pontos15 Pontos de habilidade
- Esmagamento de Investida3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Soberania do Vendaval3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Vaizel35 nósAmplificação de Dano CríticoAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento SombrioAumento de Nível de Habilidade - Feitiço da ConvalescençaAumento de Nível de Habilidade - Golpe DestruidorAumento de Nível de Habilidade - Golpe EstilhaçanteAumento de Nível de Habilidade - Golpe Giratório+10 a mais54 Cristal de Daevanion
1 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 32 (primeiro: Golpe Giratório: 8 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 32
- Preparar Ataque7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Soberania do Vendaval4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Vaizel1 nóAmplificação de Dano Crítico4 Cristal de Daevanion
- Golpe Giratório7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Feitiço da Convalescença9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Mantra da DisparadaEquipar no espaço de estigma 3Grátis
- Mantra da Disparada1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan3 nósRedução de Tempo de RecargaAumento de Nível de Habilidade - Círculo de ProteçãoAcerto Crítico7 Cristal de Daevanion
- Acerto de Impacto7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Vontade de Sobreviver9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Mantra da Disparada1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan1 nóAtaque1 Cristal de Daevanion
5 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 40 (primeiro: Defesa (1 Cristal de Daevanion))
- Preparar Ataque8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Esmagamento de Investida4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra da Disparada2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Golpe Giratório8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Feitiço da Inspiração9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Esmagamento de Investida5 → 10 pontos16 Pontos de habilidade
- Vendaval Desenfreado3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Promessa da Terra3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Mantra da Disparada3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Acerto de Impacto8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Vendaval Desenfreado4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra da Disparada4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Preparar Ataque9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Vendaval Desenfreado5 → 7 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe FraturanteEquipar no espaço de estigma 4Grátis
- Golpe Fraturante1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Golpe Giratório9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Fraturante1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 39 (primeiro: Acerto de Impacto: 10 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 39
- Acerto de Impacto9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Vendaval Desenfreado7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Golpe Fraturante2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
SupostoAlguns passos aqui são pagos pelas recompensas de missões e Selos deste nível: o momento é nossa suposição.
- Promessa da Terra4 → 10 pontos18 Pontos de habilidade
- Remoção de Impacto3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe da Onda Abrasadora3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Fraturante3 → 5 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel45 nósAcerto de Golpes Múltiplos×3Aumento de Nível de Habilidade - Esmagamento SombrioAumento de Nível de Habilidade - Feitiço da ConvalescençaAumento de Nível de Habilidade - Golpe DestruidorAumento de Nível de Habilidade - Golpe EstilhaçanteAumento de Nível de Habilidade - Golpe Giratório+10 a mais69 Cristal de Daevanion
- Remoção de Impacto4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe da Onda Abrasadora4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Esmagamento Vibrante3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Golpe Ondulante3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Mantra do Imbatível5 → 6 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Círculo de ProteçãoAcerto CríticoResistência a Acerto Crítico4 Cristal de Daevanion
- Esmagamento Vibrante4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Golpe Ondulante4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Mantra do Imbatível6 → 7 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Nezekan1 nóRedução de Tempo de Recarga4 Cristal de Daevanion
- Mantra do Imbatível7 → 8 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel4 nósAcerto CríticoAtaqueDefesaPV Máx.4 Cristal de Daevanion
- Mantra do Imbatível8 → 9 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel2 nósResistência a Golpes MúltiplosPV Máx.5 Cristal de Daevanion
SupostoAlguns passos aqui são pagos pelas recompensas de missões e Selos deste nível: o momento é nossa suposição.
- Mantra do Imbatível9 → 10 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel5 nósResistência a Golpes Múltiplos×2Aumento de Nível de Habilidade - Vontade de SobreviverDefesaPM Máx.12 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nósTolerância a Dano Crítico×2Aumento de Nível de Habilidade - Feitiço da IraAumento de Nível de Habilidade - Preparar AtaquePM Máx.PV Máx.14 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nósAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento de InvestidaAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento VibrantePM Máx.PV Máx.8 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nóAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento de Investida3 Cristal de Daevanion
Ordem de habilidades 1–45
Cada habilidade na ordem de prioridade desta build, com o rank que alcança em cada nível que a melhora; depois os estigmas.
- Esmagamento Sombrio#1R2Nv. 4R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Golpe Estilhaçante#2R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Golpe Giratório#3R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Feitiço da Convalescença#4R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
- Preparar Ataque#5R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
- Promessa do Vento#6R10Nv. 25
- Acerto de Impacto#7R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
- Golpe Incandescente#8R3Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Golpe Destruidor#9R2Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
- Feitiço da Inspiração#10R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
- Bênção da Vida#11R2Nv. 9R3Nv. 10R4Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R10Nv. 30
- Vontade de Sobreviver#12R3Nv. 23R9Nv. 30R10Nv. 33
- Esmagamento de Investida#13R3Nv. 10R4Nv. 30R5Nv. 34R10Nv. 35
- Vendaval Desenfreado#14R3Nv. 10R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R8Nv. 39
- Promessa da Terra#15R3Nv. 21R4Nv. 35R10Nv. 40
- Remoção de Impacto#16R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 40R5Nv. 41
- Golpe da Onda Abrasadora#17R3Nv. 10R4Nv. 40R5Nv. 41
- Esmagamento Vibrante#18R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 41R5Nv. 42
- Golpe Ondulante#19R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 41R5Nv. 42
- Mantra do ImbatívelNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Depois do nível 45
- Soberania do VendavalNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Depois do nível 45
- Mantra da DisparadaNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Depois do nível 45
- Golpe FraturanteNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Depois do nível 45
Depois do nível 45
Upar até o nível 45 paga parte desta build. Por ponto, o que upar paga e o que a build precisa:
- 30 Estilhaço de EstigmaEstilhaço de Estigma: upar paga 30 de 200, faltam 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: upar paga 316 de 570, faltam 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNenhuma recompensa de upar dá Cristal de Daevanion: Azphel. Os itens que dão isso podem ser usados a partir do nível 45, então o tabuleiro Azphel espera por eles (são necessários: 232). Ausente
382 passos ficam para depois do nível máximo
- Soberania do Vendaval5 → 20 pontos70 Estilhaço de Estigma
- Mantra da Disparada5 → 15 pontos30 Estilhaço de Estigma
- Golpe Fraturante5 → 10 pontos10 Estilhaço de Estigma
- Mantra do Imbatível10 → 20 pontos60 Estilhaço de Estigma
- Zikel42 nósAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento VibranteAumento de Nível de Habilidade - Golpe OndulanteAumento de Nível de Habilidade - Remoção de Impacto+12 a mais58 Cristal de Daevanion
- Nezekan42 nósAumento de Nível de Habilidade - Golpe da Onda AbrasadoraAumento de Nível de Habilidade - Golpe OndulanteAumento de Nível de Habilidade - Remoção de Impacto+11 a mais56 Cristal de Daevanion
- Vaizel46 nósAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento de InvestidaAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento VibranteAumento de Nível de Habilidade - Golpe da Onda Abrasadora+14 a mais62 Cristal de Daevanion
- Triniel60 nósAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento de InvestidaAumento de Nível de Habilidade - Esmagamento VibranteAumento de Nível de Habilidade - Golpe da Onda Abrasadora+15 a mais78 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nósAmplificação de Dano em JvJ×4Tolerância a Dano em JvJ×4Acerto de Alteração de Estado×8+12 a mais232 Cristal de Daevanion: Azphel
De onde vêm os pontos
Estilhaço de Estigma (Vinculado)+1 Estilhaço de Estigma cada
Cristal de Daevanion (Vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada
Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada
O espaço de Especialização 3 precisa de equipamento
ExatoO espaço de Especialização 3 exige o nível de habilidade 20: a classe 10 mais 4 nós de Daevanion dão 14 até o nível 40. Os 6 níveis restantes vêm de linhas de habilidade do equipamento (+1 cada) ou de linhas de Arcana (até +4; o Arcana exige o nível 45).
Linhas de habilidade para as habilidades principais desta build
- Esmagamento Sombrioequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
- Golpe Estilhaçanteequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
- Golpe Giratórioequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
Equipamento que rola linhas de habilidade
- Nv. 13até 1 linha
Cajado Esquecido
- Nv. 15até 2 linhas
Cajado da Floresta Chuvosa
- Nv. 20até 3 linhas
Cajado do Ancião
- Nv. 30até 4 linhas
Cajado da Sabedoria
- Nv. 45até 5 linhas
Cajado do Lorde Dragão Verdadeiro
Cada linha de alma desses itens é uma linha de habilidade com chance de 20%.
Arcana que rolam essas habilidades
- Nv. 45+4 por linha, até 4 linhas
Cálice do Vigor
- Nv. 45+4 por linha, até 4 linhas
Manuscrito do Vigor
Como este caminho é montado
Baseado em regras, a partir das tabelas do jogo: o passo mais importante primeiro, tão cedo quanto o jogo permite. Nada menos importante o atrasa, e a mesma build sempre dá o mesmo plano.
Ele não promete o poder máximo: o jogo não tem fórmula pública de dano nem de poder de combate.
- ExatoPontos por nível (PH, fragmentos de estigma, cristais de Daevanion)
- ExatoCusto de cada rank de habilidade e o nível em que ele abre
- ExatoTabuleiros de Daevanion, custo dos nós e o nível em que cada tabuleiro abre
- SupostoRecompensas de missões e masmorras de Selo: cada uma feita uma vez, no nível recomendado; os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes
- DeduzidoQuais nós de Daevanion se conectam (o jogo não guarda ligações: vizinhos na grade)
- Regra nossaUm estigma só sobe de nível depois que o espaço dele abre
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel ao upar
O que as etiquetas significam
- Exato
- Os dados do jogo dizem isso.
- Suposto
- Nossa convenção de momento: o jogo não diz quando você faz isso.
- Deduzido
- A forma dos dados do jogo indica isso.
- Regra nossa
- Uma regra de planejamento nossa, onde os dados do jogo não dizem nada.
- Ausente
- Os dados do jogo não têm nada sobre isso.
Dados do jogo: build do cliente 25926599.