Curador · Atacante · Cajado · Núcleo: Remoção de Impacto, Esmagamento Sombrio, Golpe Estilhaçante, Golpe Giratório (nv. 14) · Estigma: Mantra do Imbatível, Soberania do Vendaval, Defesa Concentrada, Fúria de Marchutan · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 322 / 383 · 61 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.927
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 343
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.551
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 343
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.882
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 343
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
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Sobre esta build
Uma configuração de duelo que mantém os dois mantras em 20, adiciona Defesa Concentrada para bloqueios garantidos e usa Fúria de Marchutan para burst e um atordoamento. As ativas se apoiam na cadeia de atordoamento e Derrubada (Golpe Destruidor, depois Golpe Ondulante) e em um Remoção de Impacto alto, que os melhores jogadores da Arena da Solidão sobem com equipamento.
Confiança baixaSugestão do aion2.gg
Alternativas
Mantra da DisparadaEspaço 3 no lugar de Defesa Concentrada para builds de Precisão.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaCajado do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Cajado do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Golpe Estilhaçante
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar
Opção 2Absorve 0,7% de PV
Essencial - Esmagamento Sombrio
Opção 4Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
Essencial - Remoção de Impacto
Opção 4+2s de duração de Robustez
Opção 3Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
EssencialSuba em direção a 20 no total com níveis bônus.
- Esmagamento Vibrante
Opção 2+10m de Alcance de [Esmagamento Vibrante]
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
OpcionalAtordoamento.
- Golpe DestruidorEssencial
Abertura com atordoamento.
- Golpe OndulanteEssencial
Derruba um alvo atordoado.
- Feitiço da ConvalescençaEssencial
- Golpe GiratórioEssencial
- Esmagamento de InvestidaOpcional
Habilidade de aproximação.
- Golpe da Onda AbrasadoraOpcional
Selagem.
- Golpe IncandescenteOpcional
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.469–2.633
Acerto Crítico541
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio288
- Equipamento
- 125
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 288
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
356 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
147 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Esmagamento Sombrio 10
Golpe Estilhaçante 10
Golpe Giratório 10
Preparar Ataque 10
Golpe Destruidor 10
Golpe Ondulante 10
Vontade de Sobreviver 10
Promessa da Terra 10
Feitiço da Convalescença 10
Acerto de Impacto 10
Defesa Cruzada 10
Esmagamento Vibrante 8
Golpe da Onda Abrasadora 8
Esmagamento de Investida 8
Bênção da Vida 8
Promessa do Vento 8
Golpe Incandescente 5
Cadeias
Cadeias
- UsarGolpe Estilhaçante depois Esmagamento Ressonante depois Esmagamento Trovejante depois Esmagamento TempestuosoEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 0,7% de PV
A absorção de vida mantém você em lutas longas desde o lançamento; no nível de habilidade 16, o quarto golpe e a opção de recarga ocupam os dois espaços, e a absorção de vida volta em 20.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 245
- 2Absorve 0,7% de PV
- 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar
- 5Adição de [Esmagamento Tempestuoso] como 4ª Habilidade em Cadeia
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
A partir do nível de habilidade 12, Esmagamento Penetrante é uma sequência à distância, útil contra alvos que kitam; crítico até lá.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 4Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 5Remove o tempo de recarga de [Esmagamento Sombrio]
Alternativas
- Opção 2 Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto2/3/5 (bônus contra alvos atordoados) no lugar da cadeia.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 2+10m de Alcance de [Esmagamento Vibrante]
Pule Esmagamento Turbulento: Esmagamento Vibrante é aproximação e atordoamento, então alcance e chance de atordoar importam mais.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 23
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 235
- 2+10m de Alcance de [Esmagamento Vibrante]
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 5+25% de chance de Atordoamento de [Esmagamento Vibrante]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Pule Esmagamento Poderoso: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 1 Adiciona [Esmagamento Poderoso] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Esmagamento Poderoso se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
As opiniões sobre Encantador no 1x1 estão divididas. Os níveis de maestria são a nossa leitura dos textos de habilidade de EU; as arenas podem igualar os níveis de habilidade.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.