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Golpe Incandescente

AtivasEncantadorAtaque

Causa 160 + 228,77% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Armas: Cajado

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
4m
Alvo
Próprio
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 1.560 + 228,77% do Ataque · Dano JxJ 767 + 119,31% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 160 → 5.004mais 228,77% do Ataque em cada nível · JxJ: 119,31% do Ataque

Golpe Incandescente — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
116070
2260117
3359167
4459217
5608291
6791383
71.009492
81.193584
91.377676
101.560767
111.744859
121.962968
132.1451.060
142.2791.127
152.3791.177
162.5121.244
172.6461.311
182.7801.377
192.9141.444
203.0131.494
213.1131.544
223.2121.594
233.3121.643
243.4111.693
253.5111.743
263.6101.793
273.7101.842
283.8091.892
293.9091.942
304.0091.992
314.1082.042
324.2082.091
334.3072.141
344.4072.191
354.5062.241
364.6062.290
374.7052.340
384.8052.390
394.9042.440
405.0042.489

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Golpe Incandescente: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    -20% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    -200 de Precisão durante 3s ao acertar [Golpe Rompedor]

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano160 + 228,77% do AtaqueJxJ: 70 + 119,31% do Ataque×2, mesmos valores

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Golpe Incandescente depois Golpe Rompedor

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Dano à barra de Desequilíbrio2

Nomes em outras regiões: Coreano

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