Golpe Incandescente
Causa 160 + 228,77% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Armas: Cajado
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Próprio
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 120
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.560 + 228,77% do Ataque · Dano JxJ 767 + 119,31% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 160 → 5.004mais 228,77% do Ataque em cada nível · JxJ: 119,31% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 160 | 70 |
| 2 | 260 | 117 |
| 3 | 359 | 167 |
| 4 | 459 | 217 |
| 5 | 608 | 291 |
| 6 | 791 | 383 |
| 7 | 1.009 | 492 |
| 8 | 1.193 | 584 |
| 9 | 1.377 | 676 |
| 10 | 1.560 | 767 |
| 11 | 1.744 | 859 |
| 12 | 1.962 | 968 |
| 13 | 2.145 | 1.060 |
| 14 | 2.279 | 1.127 |
| 15 | 2.379 | 1.177 |
| 16 | 2.512 | 1.244 |
| 17 | 2.646 | 1.311 |
| 18 | 2.780 | 1.377 |
| 19 | 2.914 | 1.444 |
| 20 | 3.013 | 1.494 |
| 21 | 3.113 | 1.544 |
| 22 | 3.212 | 1.594 |
| 23 | 3.312 | 1.643 |
| 24 | 3.411 | 1.693 |
| 25 | 3.511 | 1.743 |
| 26 | 3.610 | 1.793 |
| 27 | 3.710 | 1.842 |
| 28 | 3.809 | 1.892 |
| 29 | 3.909 | 1.942 |
| 30 | 4.009 | 1.992 |
| 31 | 4.108 | 2.042 |
| 32 | 4.208 | 2.091 |
| 33 | 4.307 | 2.141 |
| 34 | 4.407 | 2.191 |
| 35 | 4.506 | 2.241 |
| 36 | 4.606 | 2.290 |
| 37 | 4.705 | 2.340 |
| 38 | 4.805 | 2.390 |
| 39 | 4.904 | 2.440 |
| 40 | 5.004 | 2.489 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
-20% de Consumo de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeSem Alvo | Disponível em Movimento
Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo | Disponível em Movimento-200 de Precisão durante 3s ao acertar [Golpe Rompedor]
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Sem Alvo | Disponível em MovimentoIgnora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Encantador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio2
Nomes em outras regiões: Coreano
KR백열격