Golpe Giratório
Causa 2.347 + 700,13% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar [Esmagamento Sombrio] durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Armas: Cajado
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 30s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 250
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 7.204 + 700,13% do Ataque · Dano JxJ 2.669 + 259,38% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 2.347 → 16.761mais 700,13% do Ataque em cada nível · JxJ: 259,38% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 2.347 | 869 |
| 2 | 3.014 | 1.116 |
| 3 | 3.575 | 1.324 |
| 4 | 4.137 | 1.532 |
| 5 | 4.699 | 1.741 |
| 6 | 5.261 | 1.949 |
| 7 | 5.928 | 2.196 |
| 8 | 6.490 | 2.404 |
| 9 | 6.899 | 2.556 |
| 10 | 7.204 | 2.669 |
| 11 | 7.613 | 2.820 |
| 12 | 8.023 | 2.972 |
| 13 | 8.433 | 3.124 |
| 14 | 8.842 | 3.275 |
| 15 | 9.147 | 3.388 |
| 16 | 9.451 | 3.501 |
| 17 | 9.756 | 3.614 |
| 18 | 10.060 | 3.727 |
| 19 | 10.365 | 3.840 |
| 20 | 10.669 | 3.952 |
| 21 | 10.974 | 4.065 |
| 22 | 11.279 | 4.178 |
| 23 | 11.583 | 4.291 |
| 24 | 11.888 | 4.404 |
| 25 | 12.192 | 4.517 |
| 26 | 12.497 | 4.629 |
| 27 | 12.801 | 4.742 |
| 28 | 13.106 | 4.855 |
| 29 | 13.410 | 4.968 |
| 30 | 13.715 | 5.081 |
| 31 | 14.020 | 5.194 |
| 32 | 14.324 | 5.306 |
| 33 | 14.629 | 5.419 |
| 34 | 14.933 | 5.532 |
| 35 | 15.238 | 5.645 |
| 36 | 15.542 | 5.758 |
| 37 | 15.847 | 5.871 |
| 38 | 16.151 | 5.983 |
| 39 | 16.456 | 6.096 |
| 40 | 16.761 | 6.209 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | grátis | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
-5s de tempo de recarga
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoTem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoIgnora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Efeitos
Mais habilidades de Encantador
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio15
Nomes em outras regiões: Coreano
KR회전격