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Golpe Giratório

AtivasEncantador · Nv. 14AtaqueReforço

Causa 2.347 + 700,13% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).

Durante o uso da habilidade, é possível usar [Esmagamento Sombrio] durante 2s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Armas: Cajado

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
30s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
250

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 7.204 + 700,13% do Ataque · Dano JxJ 2.669 + 259,38% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 2.347 → 16.761mais 700,13% do Ataque em cada nível · JxJ: 259,38% do Ataque

Golpe Giratório — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
12.347869
23.0141.116
33.5751.324
44.1371.532
54.6991.741
65.2611.949
75.9282.196
86.4902.404
96.8992.556
107.2042.669
117.6132.820
128.0232.972
138.4333.124
148.8423.275
159.1473.388
169.4513.501
179.7563.614
1810.0603.727
1910.3653.840
2010.6693.952
2110.9744.065
2211.2794.178
2311.5834.291
2411.8884.404
2512.1924.517
2612.4974.629
2712.8014.742
2813.1064.855
2913.4104.968
3013.7155.081
3114.0205.194
3214.3245.306
3314.6295.419
3414.9335.532
3515.2385.645
3615.5425.758
3715.8475.871
3816.1515.983
3916.4566.096
4016.7616.209

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Golpe Giratório: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
114grátis0
21411
31712
42013
52325
62627
72929
832413
935417
1038421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -5s de tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano2.347 + 700,13% do AtaqueJxJ: 869 + 259,38% do Ataque×2, mesmos valores

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio15

Nomes em outras regiões: Coreano

KR회전격

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