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Build de Encantador: JvA em grupo

CuradorAtacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

S
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Curador · Atacante · Cajado · Núcleo: Esmagamento Sombrio, Golpe Estilhaçante, Golpe Giratório, Feitiço da Convalescença (nv. 14) · Estigma: Mantra do Imbatível, Soberania do Vendaval, Mantra da Disparada, Soberania do Bloqueio · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.927
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
541
Precisão
343
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.551
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
541
Precisão
343
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.882
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
541
Precisão
343
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

O Encantador de suporte e dano em que quase todos concordam: Esmagamento Sombrio, Golpe Estilhaçante, Golpe Giratório e Feitiço da Convalescença vão a 20 efetivo, e Mantra do Imbatível e Soberania do Vendaval são os estigmas de grupo fixos. Preparar Ataque, Promessa do Vento e Acerto de Impacto são as passivas que importam. O 4º estigma é Soberania do Bloqueio, o escudo de grupo que os grupos do nível 45 usavam contra chefes.

Confiança alta

Alternativas

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Golpe Estilhaçante10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar
    Essencial

    Meta 20.

  2. Golpe Destruidor10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 1Muda para Dano em Área
    • Opção 4+30% de Velocidade de Habilidade
    Essencial

    Meta 16.

  3. Esmagamento Sombrio10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
    Essencial

    Meta 20. Opções comuns de Especialização: a opção 4 (adiciona um golpe encadeado, em 12) e a opção 5 (remove a recarga, em 16); a opção 1 (absorve PV) se você morre fácil demais.

  4. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    Opcional

    12-16 efetivo.

  5. Golpe Incandescente10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Meta 16-20.

  6. Esmagamento de Investida10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Meta 16.

  7. Feitiço da Convalescença10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Cura de grupo e purificação; meta 20.

  8. Golpe Giratório10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Meta 20.

  9. Vendaval Desenfreado8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Usada nas janelas de Desequilíbrio para cancelar e encurtar recargas.

  10. Golpe Ondulante5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional
  11. Golpe da Onda Abrasadora5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional
  12. Esmagamento Vibrante5 de 10 pontos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Redução de Tempo de Recarga
  2. Velocidade de Combate
  3. Amplificação de Dano
  4. Tolerância a Dano
  5. Amplificação de Dano Crítico
  6. Acerto de Golpes Múltiplos

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.469–2.633
Acerto Crítico541
Equipamento
150
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio288
Equipamento
125
Linhas de alma
163
Total
288
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

364 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

152 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 187 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarGolpe Estilhaçante depois Esmagamento Ressonante depois Esmagamento Trovejante depois Esmagamento TempestuosoEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Esmagamento Tempestuoso é o maior golpe da cadeia e recupera PM; antes de 16, a opção 4 corta a recarga de Golpe Giratório a cada golpe da cadeia.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4-1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar
    • 5Adição de [Esmagamento Tempestuoso] como 4ª Habilidade em Cadeia

    Alternativas

    • Opção 2 Absorve 0,7% de PVAbsorção de vida no lugar da opção de recarga (2/3/5 em 20).
  • UsarEsmagamento Sombrio depois Esmagamento PenetranteEspecialização 4 · habilidade Nv. 12+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Acerto Crítico Garantido ao acertar

    A partir do nível de habilidade 12, Esmagamento Penetrante adiciona um golpe cerca de uma vez e meia maior que Esmagamento Sombrio; crítico até lá.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
    • 4Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 5Remove o tempo de recarga de [Esmagamento Sombrio]
  • Aqui não há cadeia no cliente de EU: a opção 4 dela é +30% de velocidade de habilidade.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    14
    Nv. 20
    134
    • 1Muda para Dano em Área
    • 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 4+30% de Velocidade de Habilidade
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Esmagamento PoderosoVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]

    Pule Esmagamento Poderoso: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Esmagamento Poderoso] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Esmagamento Poderoso se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.
  • Sem a cadeia:Esmagamento Vibrante depois Esmagamento TurbulentoVem com Especialização 4
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Pule Esmagamento Turbulento: Esmagamento Vibrante fica aqui no nível 5, abaixo do nível de habilidade 8 em que abre o primeiro espaço de opção, e a cadeia precisa do nível 12.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

O 4º estigma é disputado: Soberania do Bloqueio (a escolha contra chefes no nível 45), Bênção da Guarda (2 minutos de recarga) ou Fúria de Marchutan. Golpe Destruidor não tem golpe encadeado no cliente de EU (a opção 4 dela é +30% de velocidade de habilidade).

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.