Curador · Atacante · Cajado · Núcleo: Esmagamento Sombrio, Golpe Estilhaçante, Golpe Giratório, Feitiço da Convalescença (nv. 14) · Estigma: Mantra do Imbatível, Soberania do Vendaval, Mantra da Disparada, Golpe Fraturante · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 327 / 383 · 56 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.927
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 343
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.551
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 343
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.882
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 343
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Onde conseguir ›
Sobre esta build
O mesmo núcleo de dano da build de grupo, mas os estigmas trocam utilidade de grupo por autossuficiência e mobilidade. Mantra da Disparada cura a cada golpe, e Golpe Fraturante encurta distâncias e reduz a defesa inimiga; os jogadores de Encantador do nível 45 o usam para farmar solo e no Abismo.
Confiança médiaVariante da build de JvA em grupo
Alternativas
Extinção ÍgneaDerrubada em área; equipado por 47% no nível 45.
Fúria de Marchutan
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaCajado do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Cajado do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da RevelaçãoTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Golpe Estilhaçante
Opção 2Absorve 0,7% de PV
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Essencial - Golpe Destruidor
Opção 1Muda para Dano em Área
Opção 4+30% de Velocidade de Habilidade
Essencial - Esmagamento Sombrio
Opção 1Absorve 0,7% de PV
Opção 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
EssencialMeta 20; a opção 1 (absorve PV) é a escolha natural de Especialização no solo.
- Golpe IncandescenteEssencial
- Esmagamento de InvestidaOpcional
Encurta a distância entre grupos de monstros.
- Feitiço da ConvalescençaEssencial
Autocura.
- Golpe GiratórioEssencial
- Vendaval DesenfreadoOpcional
- Golpe OndulanteOpcional
- Golpe da Onda AbrasadoraOpcional
- Remoção de ImpactoOpcional
- Esmagamento VibranteOpcional
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano
- Velocidade de Combate
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano Crítico
- Acerto de Golpes Múltiplos
- Redução de Tempo de Recarga
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.469–2.633
Acerto Crítico541
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio288
- Equipamento
- 125
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 288
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
359 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
149 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 185 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Esmagamento Sombrio 10
Golpe Estilhaçante 10
Golpe Giratório 10
Feitiço da Convalescença 10
Preparar Ataque 10
Promessa do Vento 10
Acerto de Impacto 10
Golpe Incandescente 10
Golpe Destruidor 10
Feitiço da Inspiração 10
Bênção da Vida 10
Vontade de Sobreviver 10
Esmagamento de Investida 10
Vendaval Desenfreado 8
Promessa da Terra 10
Remoção de Impacto 5
Golpe da Onda Abrasadora 5
Esmagamento Vibrante 5
Golpe Ondulante 5
Cadeias
Cadeias
- UsarGolpe Estilhaçante depois Esmagamento Ressonante depois Esmagamento Trovejante depois Esmagamento TempestuosoEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 0,7% de PV
Absorção de vida porque você não tem curandeiro; o quarto golpe se junta a ela no nível de habilidade 16.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 23
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 235
- 2Absorve 0,7% de PV
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 5Adição de [Esmagamento Tempestuoso] como 4ª Habilidade em Cadeia
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 1Absorve 0,7% de PV
Sem curandeiro, a absorção de vida em Esmagamento Sombrio vale mais que Esmagamento Penetrante.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 135
- 1Absorve 0,7% de PV
- 3Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 5Remove o tempo de recarga de [Esmagamento Sombrio]
Alternativas
- Opção 4 Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em CadeiaVolte para Esmagamento Penetrante (3/4/5) sempre que houver um curandeiro com você.
- Golpe DestruidorSem cadeiaAqui não há cadeia no cliente de EU: a opção 4 dela é +30% de velocidade de habilidade.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 14
- Nv. 20
- 134
- 1Muda para Dano em Área
- 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 4+30% de Velocidade de Habilidade
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sPule Esmagamento Poderoso: Remoção de Impacto fica no nível 5 no solo, abaixo do nível de habilidade 8 em que abre o primeiro espaço de opção; suba só se o controle vive pegando você.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sPule Esmagamento Turbulento: Esmagamento Vibrante fica aqui no nível 5, abaixo do nível de habilidade 8 em que abre o primeiro espaço de opção, e a cadeia precisa do nível 12.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
A comunidade não tem uma build solo separada; a troca de estigmas segue os conselhos da fase de subida de nível (Golpe Fraturante para farmar solo e no Abismo).
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.