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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:32
  • 5 jugadores
  • 28 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 0:55Lakshmi de ensueñoCombate 1:05Bakarma trascendidoCombate 2:51Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SevyhVaizelHechicero17.15113.73799927967Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
SkexorcistKromedeEspiritualista19.13217.151El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SiinaTrinielClérigo12.05312.424El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TigrellBakarmaTemplario794910.394El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador11.7568953El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SevyhHechiceroAbrir el desglose
SkexorcistEspiritualista
  • DPS19.132
  • HPS14
  • Daño1.060.883
  • Curación785
  • Daño recibido1733
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:55

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 1 · 2163.16415,4 %29421625 %844315.46122.545156 / 1210
CombustiónEspecialización 1 · 4145.61713,7 %26265425,9 %2363365148145124 / 1940
Dominio espacialEspecialización 2 · 3100.9659,5 %18203912,8 %2506315057852518 / 3610
Invocación: Espíritu de agua97.5539,2 %17591136,4 %666612.72417.929117 / 1220
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 174.8947,1 %13503933,3 %2181139987611728 / 0630
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 32.772, pulsos: 3451.9274,9 %936728,6 %23073810383673 / 1000
Erosión43.7854,1 %7892030 %171932875553209 / 2310
Descenso de Espíritu39.1143,7 %7053033,3 %1065178223183011 / 2100
Invocación: Espíritu de tierra34.1393,2 %615540 %4891973413.60651 / 1210
Espíritu de agua: Ataque básico33.2263,1 %5992429,2 %126416762344249 / 1110
Espíritu ancestral: Ataque básico33.1643,1 %5981844,4 %1758194927471814 / 0710
Retroceso continuo30.9062,9 %5573522,9 %780122916553515 / 3220
Temblor terrestreEspecialización 3 · 430.7192,9 %554944,4 %28604104503293 / 0010
Invocación: Espíritu ancestral29.6192,8 %5341216,7 %23323150342678 / 0100
Impacto heladoEspecialización 3 · 428.1942,7 %5081421,4 %174330083153145 / 0300
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 425.4942,4 %4591040 %193034793878104 / 0300
Invocación: Espíritu de fuego22.9332,2 %41350 %4587—503251 / 1100
Invocación: Espíritu de viento22.4852,1 %4052025 %107012862154208 / 4110
Bendición ardiente18.3691,7 %3311020 %168224552830104 / 0010
Golpe conjunto: CorrosiónCon el tiempo: 5946, pulsos: 2710.3461 %18620 %2200—227520 / 1100
Espíritu de fuego: Ataque básico68920,6 %124666,7 %9121267143661 / 1100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 568330,6 %12320 %3417—357520 / 0100
Espíritu de tierra: Ataque básico60120,6 %10880 %752—109284 / 0100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2 · 445330,4 %8110 %4533—453311 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 47.583
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe0:55
Curación por habilidad785›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu78597,7 %0510 %712
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 1 · 20100 %050 %—
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 10100 %020 %—
Daño recibido1733›

De él, 1733 de Saraswati depredador (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo1733100 %21088

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,09
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,05

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cepo de tentáculo0,09Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato98,2 %11
Unificación elemental94,8 %55
Luz de protección94,6 %11
Luz de protección93,5 %11
Flujo elemental87 %55
Descenso de Espíritu55,4 %11
Elemento37,5 %264
Descenso de Espíritu36,1 %21
Bendición ardiente24 %11
Favor de Espíritu18,5 %11
Cuatro elementos10,1 %81

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado64,1 %6
Maldición63,5 %7
Corrosión50,2 %2
Daño retrasado41,4 %7
Ralentización4,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
SiinaClérigoAbrir el desglose
TigrellTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SevyhVaizel – 71.354130616.97395.00902
SkexorcistKromede – 69.768132539.53640.72201
SiinaTriniel – 66.5631359358.79999.98410
TigrellBakarma – 63.341133840.38798.22801
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado93.151144.18904

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