Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:32
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:55 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:05 | Bakarma trascendidoCombate 2:51 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 17.151 | 13.737 | 9992 | 7967 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SkexorcistKromede | 19.132 | 17.151 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SiinaTriniel | 12.053 | 12.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TigrellBakarma | 7949 | 10.394 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 11.756 | 8953 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Tigrell
- DPS7949
- HPS238
- Daño440.786
- Curación13.212
- Daño recibido46.269
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 86.336 | 19,6 % | 1557 | 19 | 10,5 % | 4261 | 6954 | 7015 | 17 | 4 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 83.503 | 18,9 % | 1505 | 63 | 7,9 % | 1269 | 1978 | 2895 | 38 | 12 / 47 | 8 | 4 | 0 | |
| 65.374 | 14,8 % | 1178 | 1 | 0 % | 44.398 | — | 44.398 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.317 | 7,6 % | 600 | 27 | 11,1 % | 1162 | 1813 | 2507 | 27 | 5 / 19 | 2 | 2 | 0 | |
| 31.567 | 7,2 % | 569 | 4 | 100 % | — | 7892 | 11.489 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.631 | 5,8 % | 462 | 20 | 80 % | 827 | 1395 | 2738 | 10 | 0 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 24.846 | 5,6 % | 448 | 4 | 25 % | 5147 | 9406 | 9406 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.950 | 4,8 % | 377 | 3 | 0 % | 6983 | — | 7447 | 2 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.856 | 4,5 % | 358 | 7 | 0 % | 2837 | — | 3343 | 7 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.822 | 4,5 % | 357 | 5 | 20 % | 3824 | 4527 | 4527 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.670 | 4 % | 318 | 1 | 100 % | — | 17.670 | 17.670 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7568 | 1,7 % | 136 | 2 | 0 % | 3784 | — | 4236 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4346 | 1 % | 78 | 1 | 0 % | 4346 | — | 4346 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8003 | 63 % | 0 | 20 | 0 % | 1153 | |
| 4461 | 15,7 % | 0 | 2 | 0 % | 1880 | |
| 748 | 0 % | 0 | 8 | 0 % | 101 |
Daño recibido›
De él, 26.108 de Saraswati depredador (56,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.571 | 70,4 % | 34 | 4433 | |
| 13.697 | 29,6 % | 20 | 1016 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,25
- Dirigidos al jugador1,02
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,60 | Evitables | 23 | 34 | |
| 0,67 | Evitables | 10 | 20 | |
| 0,00 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 1 | 1 | |
| 85,9 % | 5 | 1 | |
| 64,9 % | 6 | 1 | |
| 55,4 % | 3 | 1 | |
| 37 % | 1 | 1 | |
| 28,6 % | 2 | 1 | |
| 9,2 % | 1 | 1 | |
| 1,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,2 % | 1 | |
| 5,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.394
- HPS53
- Daño685.000
- Curación3506
- Daño recibido9327
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 199.431 | 29,1 % | 3026 | 3 | 33,3 % | 37.172 | 73.433 | 73.433 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 130.409 | 19 % | 1978 | 25 | 24 % | 4868 | 6319 | 8908 | 25 | 4 / 16 | 0 | 2 | 0 | |
| 99.895 | 14,6 % | 1515 | 70 | 14,3 % | 1305 | 2159 | 3973 | 46 | 11 / 48 | 5 | 3 | 0 | |
| 96.992 | 14,2 % | 1471 | 12 | 100 % | — | 8083 | 12.129 | 6 | 2 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 40.156 | 5,9 % | 609 | 6 | 16,7 % | 6297 | 8670 | 11.669 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.081 | 5,6 % | 577 | 32 | 15,6 % | 1096 | 1697 | 1771 | 32 | 6 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.114 | 2,9 % | 305 | 6 | 16,7 % | 3225 | 3988 | 3988 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.709 | 2,9 % | 299 | 3 | 0 % | 6570 | — | 6896 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.519 | 1,8 % | 189 | 1 | 0 % | 12.519 | — | 12.519 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.941 | 1,7 % | 181 | 3 | 0 % | 3980 | — | 4376 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9035 | 1,3 % | 137 | 2 | 0 % | 4518 | — | 4849 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4765 | 0,7 % | 72 | 1 | 0 % | 4765 | — | 4765 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1953 | 0,3 % | 29 | 1 | 0 % | 1953 | — | 1953 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3327 | 63,7 % | 0 | 3 | 0 % | 2047 | |
| 179 | 60,4 % | 0 | 5 | 0 % | 91 | |
| 0 | — | 907 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8943 de Lakshmi de ensueño (95,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9327 | 100 % | 12 | 1569 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,08
- Dirigidos al jugador0,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,02
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,42 | Un objetivo | 10 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 90,8 % | 7 | 1 | |
| 86 % | 2 | 1 | |
| 79 % | 2 | 1 | |
| 72,7 % | 8 | 1 | |
| 71,6 % | 2 | 1 | |
| 43,6 % | 3 | 1 | |
| 43,6 % | 3 | 1 | |
| 16,8 % | 1 | 1 | |
| 7,2 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 8,7 % | 2 | |
| 4,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS135
- Daño1.367.496
- Curación23.207
- Daño recibido29.791
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 351.274 | 25,7 % | 2050 | 5 | 20 % | 48.118 | 72.908 | 72.908 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 200.829 | 14,7 % | 1172 | 26 | 100 % | — | 7724 | 12.228 | 13 | 6 / 16 | 1 | 0 | 0 | |
| 197.413 | 14,4 % | 1152 | 166 | 7,2 % | 1154 | 1644 | 2603 | 111 | 49 / 87 | 18 | 6 | 0 | |
| 194.355 | 14,2 % | 1134 | 47 | 8,5 % | 4049 | 5059 | 6511 | 47 | 15 / 24 | 8 | 0 | 0 | |
| 75.415 | 5,5 % | 440 | 14 | 0 % | 5387 | — | 12.166 | 14 | 3 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.874 | 5,3 % | 419 | 70 | 14,3 % | 996 | 1214 | 2305 | 70 | 19 / 36 | 5 | 1 | 0 | |
| 51.628 | 3,8 % | 301 | 4 | 75 % | 12.105 | 13.174 | 15.129 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.316 | 3,8 % | 299 | 7 | 0 % | 7331 | — | 14.909 | 7 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 51.190 | 3,7 % | 298 | 16 | 0 % | 3199 | — | 5988 | 16 | 6 / 7 | 0 | 3 | 0 | |
| 39.488 | 2,9 % | 230 | 46 | 93,5 % | 536 | 881 | 1681 | 23 | 0 / 0 | 7 | 2 | 0 | |
| 30.386 | 2,2 % | 177 | 9 | 0 % | 3376 | — | 4072 | 9 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.741 | 1,4 % | 115 | 3 | 33,3 % | 3678 | 12.386 | 12.386 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.123 | 0,8 % | 64 | 2 | 0 % | 5562 | — | 5704 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 8517 | 0,6 % | 49 | 4 | 25 % | 2072 | 2302 | 2989 | 2 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 8316 | 0,6 % | 48 | 2 | 0 % | 4158 | — | 4756 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 4631 | 0,3 % | 27 | 3 | 0 % | 1544 | — | 1746 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 87 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.663 | 74,7 % | 0 | 46 | 0 % | 1096 | |
| 6705 | 67,3 % | 0 | 7 | 0 % | 1884 | |
| Elixir de vida | 3279 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1952 |
| 560 | 24 % | 0 | 8 | 0 % | 97 | |
| 0 | — | 2150 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 6512 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 25.008 de Bakarma trascendido (83,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.138 | 64,2 % | 12 | 8573 | |
| 4504 | 15,1 % | 1 | 4504 | |
| 2646 | 8,9 % | 1 | 2646 | |
| 2137 | 7,2 % | 1 | 2137 | |
| 1366 | 4,6 % | 1 | 1366 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador0,50
- Todo el grupo0,40
- Un objetivo0,13
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,89 | Dirigidos al jugador | 12 | 12 | |
| 0,22 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,13 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 86,6 % | 15 | 1 | |
| 81,7 % | 5 | 1 | |
| 77,4 % | 2 | 1 | |
| 69 % | 1 | 1 | |
| 51,6 % | 4 | 1 | |
| 47 % | 5 | 1 | |
| 39,9 % | 12 | 1 | |
| 38,3 % | 7 | 1 | |
| 29 % | 5 | 1 | |
| 2,6 % | 2 | 1 | |
| 1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 7,1 % | 5 | |
| 5,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5288
- DPS del medidor8206
- Daño3.028.615
- HPS70
- Curación40.387
- Sobrecuración64,1 %
- Escudos9569
- Daño recibido98.228
- Muertes0
- Golpes969
- Crítico23,8 %
- Tiempo activo5:25
- Tiempo de combate total6:09
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo6
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1306 | 16.973 | 95.009 | 0 | 2 |
| SkexorcistKromede | – | 69.768 | 1325 | 39.536 | 40.722 | 0 | 1 |
| SiinaTriniel | – | 66.563 | 1359 | 358.799 | 99.984 | 1 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1338 | 40.387 | 98.228 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.151 | 144.189 | 0 | 4 |