Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:32
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:55 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:05 | Bakarma trascendidoCombate 2:51 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 17.151 | 13.737 | 9992 | 7967 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SkexorcistKromede | 19.132 | 17.151 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SiinaTriniel | 12.053 | 12.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TigrellBakarma | 7949 | 10.394 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 11.756 | 8953 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS11.756
- HPS332
- Daño651.861
- Curación18.421
- Daño recibido34.150
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.365 | 14,6 % | 1719 | 6 | 16,7 % | 17.658 | 7074 | 28.095 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.363 | 14,5 % | 1701 | 43 | 23,3 % | 1835 | 3381 | 6785 | 29 | 23 / 11 | 4 | 4 | 0 | |
| 72.078 | 11,1 % | 1299 | 38 | 26,3 % | 1638 | 2621 | 4016 | 32 | 16 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 63.835 | 9,8 % | 1151 | 17 | 41,2 % | 3105 | 4684 | 5162 | 14 | 7 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 56.927 | 8,7 % | 1026 | 14 | 28,6 % | 3662 | 5077 | 6900 | 13 | 10 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 45.434 | 7 % | 819 | 6 | 33,3 % | 6333 | 10.051 | 10.567 | 6 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.617 | 3,9 % | 461 | 19 | 100 % | — | 1348 | 2459 | 10 | 19 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 19.756 | 3 % | 356 | 9 | 22,2 % | 2095 | 2544 | 3548 | 8 | 6 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 18.982 | 2,9 % | 342 | 8 | 0 % | 2373 | — | 4660 | 8 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.517 | 2,8 % | 333 | 6 | 33,3 % | 2595 | 4069 | 4185 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.837 | 2,7 % | 321 | 13 | 23,1 % | 1302 | 1606 | 2205 | 13 | 5 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 17.564 | 2,7 % | 316 | 1 | 0 % | 17.564 | — | 17.564 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.945 | 2,6 % | 305 | 1 | 0 % | 16.945 | — | 16.945 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.124 | 2,3 % | 272 | 6 | 16,7 % | 2280 | 3722 | 3722 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.914 | 2,3 % | 268 | 2 | 0 % | 7457 | — | 7844 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.796 | 2,3 % | 266 | 10 | 20 % | 1341 | 2034 | 2147 | 10 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.761 | 2,1 % | 248 | 7 | 28,6 % | 1586 | 2917 | 2927 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.618 | 1,8 % | 209 | 8 | 0 % | 1452 | — | 1744 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 8207 | 1,3 % | 148 | 4 | 25 % | 1894 | 2526 | 2526 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6269 | 1 % | 113 | 5 | 100 % | — | 1254 | 1461 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 3952 | 0,6 % | 71 | 2 | 0 % | 1976 | — | 1981 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.288 | 41,4 % | 0 | 70 | 0 % | 514 | |
| 2485 | 39,7 % | 0 | 1 | 0 % | 2485 | |
| 992 | 81 % | 0 | 13 | 0 % | 405 | |
| 830 | 49,9 % | 0 | 4 | 0 % | 424 | |
| 826 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 413 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 10.675 de Saraswati depredador (31,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.475 | 68,7 % | 27 | 875 | |
| 9279 | 27,2 % | 7 | 3479 | |
| 1396 | 4,1 % | 2 | 859 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,60
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo0,05
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,25 | Evitables | 14 | 27 | |
| 0,50 | Evitables | 5 | 7 | |
| 0,05 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 1 | 1 | |
| 80,5 % | 73 | 5 | |
| 78 % | 14 | 1 | |
| 68,5 % | 3 | 1 | |
| 34,9 % | 2 | 1 | |
| 25,8 % | 1 | 1 | |
| 25 % | 1 | 1 | |
| 25 % | 1 | 1 | |
| 9,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8953
- HPS246
- Daño590.021
- Curación16.254
- Daño recibido24.344
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 69.172 | 11,7 % | 1049 | 4 | 0 % | 17.293 | — | 33.308 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 61.428 | 10,4 % | 932 | 30 | 20 % | 1879 | 2721 | 4199 | 25 | 2 / 20 | 8 | 2 | 0 | |
| 47.342 | 8 % | 718 | 12 | 33,3 % | 3517 | 4802 | 6297 | 10 | 2 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.634 | 7,6 % | 677 | 27 | 14,8 % | 1541 | 2297 | 3091 | 21 | 1 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 42.489 | 7,2 % | 644 | 13 | 15,4 % | 3057 | 4429 | 4964 | 11 | 1 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.526 | 7 % | 630 | 6 | 16,7 % | 6300 | 10.028 | 10.028 | 6 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.490 | 5,5 % | 493 | 1 | 100 % | — | 32.490 | 32.490 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.266 | 4,6 % | 413 | 1 | 100 % | — | 27.266 | 27.266 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.537 | 4,3 % | 387 | 21 | 95,2 % | 759 | 1239 | 2356 | 11 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.927 | 3,9 % | 347 | 4 | 50 % | 5992 | 5472 | 7968 | 3 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 22.223 | 3,8 % | 337 | 8 | 50 % | 2029 | 3527 | 3976 | 7 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.218 | 3,6 % | 321 | 1 | 100 % | — | 21.218 | 21.218 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.571 | 3,5 % | 312 | 3 | 0 % | 6857 | — | 7406 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.299 | 3,1 % | 277 | 10 | 20 % | 1596 | 2767 | 2863 | 6 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.796 | 2,8 % | 254 | 8 | 0 % | 2100 | — | 2251 | 4 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.872 | 2,4 % | 210 | 4 | 50 % | 2671 | 4265 | 4438 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.095 | 2,2 % | 198 | 11 | 0 % | 1190 | — | 1358 | 11 | 0 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 12.381 | 2,1 % | 187 | 4 | 50 % | 2562 | 3629 | 3650 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.361 | 1,9 % | 172 | 7 | 14,3 % | 1514 | 2277 | 2277 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 7720 | 1,3 % | 117 | 7 | 71,4 % | 935 | 1170 | 1282 | 7 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7129 | 1,2 % | 108 | 3 | 66,7 % | 1611 | 2759 | 2811 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5989 | 1 % | 90 | 4 | 50 % | 1166 | 1829 | 1829 | 4 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4556 | 0,8 % | 69 | 2 | 0 % | 2278 | — | 2419 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.006 | 56 % | 0 | 70 | 0 % | 514 | |
| 3251 | 21,1 % | 0 | 1 | 0 % | 3251 | |
| 1834 | 58 % | 0 | 11 | 0 % | 399 | |
| 524 | 36,9 % | 0 | 2 | 0 % | 422 | |
| 421 | 87,7 % | 0 | 8 | 0 % | 421 | |
| 218 | 98,1 % | 0 | 3 | 0 % | 218 | |
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 21.274 de Lakshmi de ensueño (87,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.090 | 99 % | 19 | 3138 | |
| 254 | 1 % | 2 | 152 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,01
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,29 | Dirigidos al jugador | 18 | 19 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 86 % | 2 | 1 | |
| 79 % | 2 | 1 | |
| 72,6 % | 64 | 5 | |
| 51 % | 4 | 1 | |
| 45,6 % | 10 | 1 | |
| 31,5 % | 2 | 1 | |
| 20,3 % | 1 | 1 | |
| 19,6 % | 1 | 1 | |
| 19,5 % | 1 | 1 | |
| 16,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS266
- Daño1.077.965
- Curación45.583
- Daño recibido63.949
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 135.894 | 12,6 % | 793 | 67 | 28,4 % | 1709 | 2834 | 5470 | 50 | 30 / 19 | 10 | 6 | 0 | |
| 133.050 | 12,3 % | 776 | 84 | 22,6 % | 1424 | 2130 | 2765 | 68 | 38 / 21 | 10 | 2 | 0 | |
| 115.293 | 10,7 % | 673 | 8 | 0 % | 14.412 | — | 29.320 | 4 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 81.094 | 7,5 % | 473 | 24 | 20,8 % | 2993 | 4847 | 5294 | 18 | 12 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 77.156 | 7,2 % | 450 | 24 | 25 % | 2857 | 4290 | 5206 | 24 | 11 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 68.723 | 6,4 % | 401 | 11 | 9,1 % | 5847 | 10.258 | 10.258 | 11 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.945 | 4,8 % | 303 | 7 | 14,3 % | 7011 | 9877 | 9877 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.045 | 4,1 % | 257 | 20 | 10 % | 1934 | 4614 | 6212 | 10 | 10 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 39.564 | 3,7 % | 230 | 14 | 28,6 % | 2633 | 3308 | 4645 | 7 | 4 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 34.736 | 3,2 % | 202 | 29 | 34,5 % | 1036 | 1504 | 2255 | 29 | 1 / 10 | 5 | 1 | 0 | |
| 33.641 | 3,1 % | 196 | 4 | 0 % | 8410 | — | 9221 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.190 | 3 % | 187 | 17 | 17,6 % | 1751 | 2561 | 3299 | 11 | 11 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 31.488 | 2,9 % | 183 | 8 | 12,5 % | 3224 | 8920 | 8920 | 7 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.862 | 2,9 % | 180 | 10 | 40 % | 1975 | 4753 | 7847 | 10 | 5 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 24.342 | 2,3 % | 142 | 16 | 6,3 % | 1440 | 2742 | 2742 | 16 | 10 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 24.003 | 2,2 % | 140 | 1 | 100 % | — | 24.003 | 24.003 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.996 | 2,1 % | 134 | 1 | 100 % | — | 22.996 | 22.996 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.992 | 1,9 % | 122 | 18 | 100 % | — | 1166 | 2024 | 8 | 0 / 12 | 3 | 1 | 0 | |
| 20.806 | 1,9 % | 121 | 15 | 33,3 % | 1146 | 1870 | 2117 | 15 | 8 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.372 | 1,7 % | 107 | 10 | 40 % | 1513 | 2324 | 2647 | 10 | 5 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.531 | 1,3 % | 78 | 6 | 0 % | 2255 | — | 4416 | 4 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 13.322 | 1,2 % | 77 | 6 | 0 % | 2220 | — | 2515 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 9920 | 0,9 % | 57 | 9 | 100 % | — | 1102 | 1282 | 9 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 80 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.483 | 69,2 % | 0 | 145 | 0 % | 7209 | |
| 9856 | 64,1 % | 0 | 7 | 0 % | 4152 | |
| Poción de vida | 9258 | 28,7 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 7590 | 7,9 % | 0 | 2 | 0 % | 3835 | |
| 2396 | 79,2 % | 0 | 29 | 0 % | 407 | |
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 21.819 de Bakarma trascendido (34,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 42.130 | 65,9 % | 5 | 8426 | |
| 8823 | 13,8 % | 2 | 4629 | |
| 4879 | 7,6 % | 2 | 2555 | |
| 4673 | 7,3 % | 1 | 4673 | |
| 3444 | 5,4 % | 1 | 3444 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,27
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,90
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,25 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,47 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,26 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,25 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 84 % | 5 | 1 | |
| 77,4 % | 2 | 1 | |
| 66,9 % | 145 | 5 | |
| 51,8 % | 10 | 1 | |
| 51,5 % | 4 | 1 | |
| 42,8 % | 24 | 1 | |
| 27,8 % | 5 | 1 | |
| 23,7 % | 3 | 1 | |
| 23,7 % | 3 | 1 | |
| 22,5 % | 4 | 1 | |
| 16,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 26,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5075
- DPS del medidor7876
- Daño2.906.769
- HPS162
- Curación93.151
- Sobrecuración61 %
- Daño recibido144.189
- Muertes0
- Golpes1037
- Crítico29,9 %
- Tiempo activo5:17
- Tiempo de combate total6:09
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado12
- Control recibido7
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1306 | 16.973 | 95.009 | 0 | 2 |
| SkexorcistKromede | – | 69.768 | 1325 | 39.536 | 40.722 | 0 | 1 |
| SiinaTriniel | – | 66.563 | 1359 | 358.799 | 99.984 | 1 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1338 | 40.387 | 98.228 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.151 | 144.189 | 0 | 4 |