Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:32
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:55 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:05 | Bakarma trascendidoCombate 2:51 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 17.151 | 13.737 | 9992 | 7967 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SkexorcistKromede | 19.132 | 17.151 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SiinaTriniel | 12.053 | 12.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TigrellBakarma | 7949 | 10.394 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 11.756 | 8953 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Siina
- DPS12.053
- HPS907
- Daño668.360
- Curación50.307
- Daño recibido7013
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.332 | 16,4 % | 1971 | 14 | 14,3 % | 7235 | 11.257 | 11.343 | 14 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 90.268 | 13,5 % | 1627 | 23 | 8,7 % | 3784 | 5404 | 6498 | 22 | 14 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 85.562 | 12,8 % | 1543 | 23 | 26,1 % | 3206 | 5178 | 5312 | 22 | 12 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 80.782 | 12,1 % | 1456 | 2 | 0 % | 40.391 | — | 45.663 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.388 | 9,2 % | 1107 | 26 | 15,4 % | 2202 | 3234 | 3250 | 26 | 24 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.366 | 9 % | 1088 | 22 | 18,2 % | 2507 | 3812 | 4255 | 22 | 11 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 46.402 | 6,9 % | 836 | 37 | 8,1 % | 1196 | 1912 | 1971 | 37 | 19 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 37.197 | 5,6 % | 670 | 5 | 0 % | 7439 | — | 11.572 | 5 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.538 | 4,4 % | 532 | 5 | 20 % | 2700 | 4279 | 4279 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.380 | 3,8 % | 457 | 3 | 0 % | 3422 | — | 3637 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.515 | 2,5 % | 297 | 12 | 0 % | 1376 | — | 1682 | 12 | 6 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.065 | 2,1 % | 253 | 9 | 11,1 % | 1464 | 2355 | 2355 | 9 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.565 | 1,7 % | 208 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 28 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.029 | 66,8 % | 0 | 50 | 0 % | 1164 | |
| 15.219 | 63,9 % | 0 | 0 | — | 389 | |
| 12.817 | 48,2 % | 0 | 10 | 0 % | 2792 | |
| 6242 | 44,4 % | 0 | 12 | 0 % | 1391 |
Daño recibido›
De él, 7013 de Saraswati depredador (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5899 | 84,1 % | 2 | 4241 | |
| 1114 | 15,9 % | 1 | 1114 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,07
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,07 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 1 | 1 | |
| 87,5 % | 1 | 1 | |
| 22,3 % | 1 | 1 | |
| 9,3 % | 1 | 1 | |
| 9,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,7 % | 3 | |
| 84,4 % | 1 | |
| 74,5 % | 1 | |
| 69,6 % | 3 | |
| 37,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.424
- HPS1080
- Daño818.756
- Curación71.222
- Daño recibido3536
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 151.251 | 18,5 % | 2295 | 3 | 33,3 % | 44.477 | 62.298 | 62.298 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 105.128 | 12,8 % | 1595 | 33 | 24,2 % | 2993 | 3786 | 7053 | 33 | 6 / 27 | 4 | 2 | 0 | |
| 97.568 | 11,9 % | 1480 | 27 | 14,8 % | 3298 | 5430 | 6679 | 27 | 3 / 19 | 2 | 0 | 0 | |
| 95.185 | 11,6 % | 1444 | 24 | 8,3 % | 3837 | 5389 | 6469 | 24 | 2 / 15 | 0 | 3 | 0 | |
| 82.351 | 10,1 % | 1249 | 10 | 0 % | 8235 | — | 17.272 | 10 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 73.995 | 9 % | 1122 | 26 | 30,8 % | 2353 | 3956 | 5126 | 26 | 2 / 17 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.911 | 6,6 % | 818 | 43 | 7 % | 1214 | 1785 | 2220 | 43 | 6 / 29 | 4 | 1 | 0 | |
| 39.495 | 4,8 % | 599 | 6 | 16,7 % | 5922 | 9883 | 9883 | 6 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.477 | 4,2 % | 523 | 6 | 0 % | 3199 | — | 6620 | 6 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.857 | 3,8 % | 468 | 4 | 0 % | 4080 | — | 4600 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.126 | 2,9 % | 366 | 13 | 23,1 % | 1652 | 2534 | 3598 | 13 | 2 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.197 | 2,6 % | 321 | 15 | 6,7 % | 1362 | 2136 | 2136 | 15 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 9215 | 1,1 % | 139 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.085 | 67,5 % | 0 | 60 | 0 % | 1108 | |
| 19.079 | 63,2 % | 0 | 0 | — | 413 | |
| 16.530 | 77,8 % | 0 | 30 | 0 % | 2661 | |
| 16.501 | 6,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1452 | |
| 27 | 66,3 % | 0 | 1 | 0 % | 27 |
Daño recibido›
De él, 0 de Lakshmi de ensueño (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3536 | 100 % | 6 | 687 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Un objetivo | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86 % | 2 | 1 | |
| 79 % | 2 | 1 | |
| 28,4 % | 2 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,5 % | 3 | |
| 78,4 % | 2 | |
| 54,1 % | 2 | |
| 43,6 % | 3 | |
| 29,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1029
- Daño1.080.772
- Curación176.317
- Daño recibido71.507
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 171.374 | 15,9 % | 1000 | 52 | 15,4 % | 2986 | 4998 | 8755 | 52 | 21 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 155.963 | 14,4 % | 910 | 47 | 8,5 % | 3173 | 4886 | 7467 | 47 | 18 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 143.476 | 13,3 % | 837 | 21 | 14,3 % | 6426 | 9272 | 10.220 | 21 | 9 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 139.002 | 12,9 % | 811 | 3 | 66,7 % | 35.707 | 51.648 | 54.587 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 90.514 | 8,4 % | 528 | 79 | 11,4 % | 1083 | 1633 | 2280 | 78 | 33 / 27 | 9 | 3 | 0 | |
| 89.228 | 8,3 % | 520 | 37 | 5,4 % | 2374 | 3062 | 3287 | 37 | 11 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.731 | 6,5 % | 407 | 14 | 14,3 % | 2808 | 3559 | 4317 | 14 | 7 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.910 | 5,7 % | 361 | 24 | 33,3 % | 2123 | 3494 | 4378 | 24 | 12 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.017 | 5,3 % | 332 | 7 | 14,3 % | 3519 | 5466 | 5466 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.760 | 3,3 % | 208 | 29 | 0 % | 1233 | — | 1655 | 29 | 13 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 31.278 | 2,9 % | 182 | 6 | 0 % | 5213 | — | 5725 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.180 | 2,9 % | 182 | 22 | 0 % | 1417 | — | 2702 | 22 | 9 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 4339 | 0,4 % | 25 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 70 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.565 | 15,9 % | 0 | 64 | 0 % | 1633 | |
| 45.700 | 60,9 % | 0 | 0 | — | 429 | |
| 45.342 | 59,2 % | 0 | 114 | 0 % | 1258 | |
| 38.710 | 61 % | 0 | 41 | 0 % | 2551 |
Daño recibido›
De él, 33.793 de Bakarma trascendido (47,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 34.845 | 48,7 % | 5 | 6969 | |
| 33.793 | 47,3 % | 8 | 8295 | |
| 2869 | 4 % | 1 | 2869 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,87
- Dirigidos al jugador0,31
- Todo el grupo0,54
- Un objetivo0,94
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,29 | Evitables | 5 | 5 | |
| 2,18 | Dirigidos al jugador | 8 | 8 | |
| 0,19 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:10 | 6969 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3 % | 2 | 1 | |
| 96,7 % | 2 | 1 | |
| 87,2 % | 4 | 1 | |
| 79,9 % | 3 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 76,4 % | 1 | 1 |
| 46,1 % | 4 | 1 | |
| 45,8 % | 2 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 15,7 % | 1 | 1 | |
| 8,7 % | 2 | 1 | |
| 2,9 % | 1 | 1 | |
| 2,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,9 % | 10 | |
| 72,8 % | 10 | |
| 48,2 % | 7 | |
| 21 % | 8 | |
| 11,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5214
- DPS del medidor8090
- Daño2.985.813
- HPS626
- Curación358.799
- Sobrecuración57,1 %
- Daño recibido99.984
- Muertes1
- Golpes856
- Crítico12,6 %
- Parte de las invocaciones10,7 %
- Tiempo activo5:05
- Tiempo de combate total6:09
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas13
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones11
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1306 | 16.973 | 95.009 | 0 | 2 |
| SkexorcistKromede | – | 69.768 | 1325 | 39.536 | 40.722 | 0 | 1 |
| SiinaTriniel | – | 66.563 | 1359 | 358.799 | 99.984 | 1 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1338 | 40.387 | 98.228 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.151 | 144.189 | 0 | 4 |