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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:21
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:21Juez UrahumCombate 1:10Auldor sagradoCombate 1:47Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MooSatayYustielArquero15.64916.13818.32813.613Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ZeroHGYustielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.641El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
WildQueenSielEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS20.144El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
osimpleZikelTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS19.872El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
xAlelengArielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS8900El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MooSatayArqueroAbrir el desglose
ZeroHGCantorAbrir el desglose
WildQueenEspiritualista
  • DPS—
  • HPS82
  • Daño1.998.720
  • Curación6713
  • Daño recibido5480
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:21

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 3323.66316,2 %39762725,9 %10.31416.76929.8452425 / 1910
Dominio espacialEspecialización 2 · 3254.68012,7 %31287334,2 %2757489413.9794355 / 13660
CombustiónEspecialización 2 · 4242.11512,1 %29746124,6 %3488544611.9324848 / 7650
Invocación: Espíritu de agua103.2185,2 %1268988,9 %10.05711.64515.65296 / 3100
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 7756, pulsos: 1696.6004,8 %11863158,1 %1748367313.4001621 / 0420
Invocación: Espíritu ancestral92.5724,6 %11373135,5 %2609367347761519 / 0610
Espíritu ancestral: Ataque básico91.2674,6 %11213354,5 %2234320955963331 / 0660
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 53.880, pulsos: 4889.8714,5 %11041118,2 %29594681520397 / 3600
Erosión84.3854,2 %10363336,4 %1867376466633327 / 4920
Invocación: Espíritu de tierra72.1243,6 %886922,2 %725010.68812.29898 / 0110
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 459.8573 %7351936,8 %2422439974661914 / 2310
Temblor terrestreEspecialización 3 · 458.5362,9 %7191729,4 %2926468460031714 / 1300
Impacto heladoEspecialización 3 · 457.4862,9 %7062035 %2230407066652017 / 1410
Invocación: Espíritu de viento55.7862,8 %6853330,3 %1525207133742923 / 8420
Retroceso continuo52.6302,6 %6465722,8 %817128421255750 / 41030
Bendición ardiente49.3112,5 %6052128,6 %2048309941122118 / 0410
Invocación: Espíritu de fuego44.0092,2 %54070 %6287—858777 / 0000
Descenso de Espíritu43.3452,2 %5323831,6 %981148727063832 / 4460
Espíritu de agua: Ataque básico34.6521,7 %4251921,1 %1729217833061915 / 0210
Espíritu de viento: Ataque básico26.1901,3 %3213036,7 %752108213872925 / 4400
Espíritu de tierra: Ataque básico22.7101,1 %278180 %1262—27231811 / 0020
Espíritu de fuego: Ataque básico19.4261 %2381450 %995178028541412 / 2200
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 7315, pulsos: 2712.3990,6 %15220 %2542—257020 / 1000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 474480,4 %911100 %—7448744811 / 0000
Otras habilidades44400,2 %5410 %4440—444011 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 154 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 71.628
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:21
Curación por habilidad6713›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu527882,3 %0460 %662
Habilidad 16990000143579,2 %0240 %287
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 1 · 50100 %050 %—
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 10100 %030 %—
Daño recibido5480›

De él, 1028 de Capitán de la Guardia Raur (18,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque445281,2 %23372
Pose de contraataque102818,8 %11028

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,26
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,07
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,27Dirigidos al jugador22
Pose de contraataque0,06Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Flujo elemental100 %205
Unificación elemental79,5 %155
Luz de protección70,5 %81
Descenso de Espíritu66,3 %11
Pergamino de valentía61,2 %11
Arrebato58,9 %31
Luz de protección54,4 %11
Amplificación de Elementos (Todos)52,9 %21
Elemento44,5 %284
Bendición ardiente17,8 %11
Cuatro elementos17,4 %91
Favor de Espíritu12,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado80,8 %13
Ralentización67,1 %12
Maldición55,6 %9
Daño retrasado44,2 %11
Corrosión24,6 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
osimpleTemplarioAbrir el desglose
xAlelengClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MooSatayYustiel – 92.7892035131826.40400
ZeroHGYustiel – 97.230205219.50927.09005
WildQueenSiel – 87.918182324.94825.53400
osimpleZikel – 85.481162048.342140.07706
xAlelengAriel – 85.1471691166.89246.77101

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