Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:21
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:10 | Auldor sagradoCombate 1:47 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15.649 | 16.138 | 18.328 | 13.613 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ZeroHGYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.641 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WildQueenSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.144 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| osimpleZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.872 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xAlelengAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8900 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
osimple
- DPS—
- HPS193
- Daño1.760.712
- Curación15.732
- Daño recibido45.668
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 268.879 | 15,3 % | 3303 | 38 | 31,6 % | 5852 | 9726 | 16.710 | 32 | 3 / 35 | 3 | 3 | 0 | |
| 243.511 | 13,8 % | 2991 | 121 | 37,2 % | 1747 | 2462 | 4795 | 68 | 16 / 97 | 13 | 8 | 0 | |
| 202.822 | 11,5 % | 2491 | 6 | 16,7 % | 30.835 | 48.646 | 48.646 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 177.972 | 10,1 % | 2186 | 18 | 100 % | — | 9887 | 27.544 | 9 | 0 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 166.854 | 9,5 % | 2049 | 2 | 50 % | 50.739 | 68.895 | 68.895 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 117.600 | 6,7 % | 1444 | 17 | 35,3 % | 5541 | 9441 | 19.510 | 15 | 2 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 101.592 | 5,8 % | 1248 | 8 | 37,5 % | 11.145 | 15.289 | 23.668 | 6 | 0 / 8 | 0 | 3 | 0 | |
| 96.586 | 5,5 % | 1186 | 21 | 42,9 % | 3620 | 5905 | 9333 | 18 | 3 / 18 | 4 | 2 | 0 | |
| 95.475 | 5,4 % | 1172 | 19 | 15,8 % | 4755 | 6466 | 10.721 | 16 | 2 / 17 | 1 | 2 | 0 | |
| 91.994 | 5,2 % | 1130 | 8 | 50 % | 8513 | 14.486 | 24.016 | 6 | 1 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 91.074 | 5,2 % | 1118 | 13 | 30,8 % | 6323 | 8542 | 9368 | 10 | 3 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.623 | 3,7 % | 806 | 40 | 32,5 % | 1488 | 1957 | 3091 | 40 | 5 / 33 | 1 | 5 | 0 | |
| 17.493 | 1 % | 214 | 3 | 0 % | 5831 | — | 7644 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.751 | 0,6 % | 132 | 2 | 0 % | 5376 | — | 7206 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 9279 | 0,5 % | 113 | 3 | 66,7 % | 2425 | 3427 | 3777 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3207 | 0,2 % | 39 | 1 | 0 % | 3207 | — | 3207 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 118 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.368 | 55,2 % | 0 | 28 | 0 % | 865 | |
| 3743 | 50,3 % | 0 | 4 | 0 % | 1891 | |
| 1621 | 8,4 % | 0 | 7 | 0 % | 278 | |
| 0 | — | 5846 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 36.024 de Capitán de la Guardia Raur (78,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 31.124 | 68,2 % | 27 | 3809 | |
| 14.544 | 31,8 % | 4 | 5359 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador2,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,49 | Dirigidos al jugador | 24 | 27 | |
| 0,70 | Dirigidos al jugador | 3 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 71,9 % | 8 | 1 | |
| 60 % | 5 | 1 | |
| 58,8 % | 3 | 1 | |
| 58,6 % | 8 | 1 | |
| 54,4 % | 1 | 1 | |
| 36,9 % | 3 | 1 | |
| 24,8 % | 2 | 1 | |
| 24,6 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 5 | 1 | |
| 8,3 % | 1 | 1 | |
| 6,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,1 % | 3 | |
| 37,1 % | 6 | |
| 3,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado6
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS331
- Daño1.683.040
- Curación23.290
- Daño recibido51.975
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 277.972 | 16,5 % | 3951 | 3 | 66,7 % | 50.357 | 78.552 | 85.621 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 229.665 | 13,6 % | 3264 | 30 | 36,7 % | 6450 | 9738 | 12.851 | 29 | 1 / 28 | 2 | 2 | 0 | |
| 206.629 | 12,3 % | 2937 | 101 | 20,8 % | 1909 | 2566 | 6179 | 64 | 1 / 100 | 10 | 10 | 0 | |
| 202.414 | 12 % | 2877 | 6 | 50 % | 27.323 | 40.148 | 51.876 | 6 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 171.919 | 10,2 % | 2443 | 18 | 100 % | — | 9551 | 16.199 | 9 | 2 / 16 | 1 | 0 | 0 | |
| 110.509 | 6,6 % | 1570 | 16 | 50 % | 7063 | 6751 | 13.751 | 16 | 1 / 15 | 0 | 2 | 0 | |
| 76.435 | 4,5 % | 1086 | 41 | 39 % | 1344 | 2676 | 5272 | 41 | 3 / 37 | 2 | 5 | 0 | |
| 74.388 | 4,4 % | 1057 | 16 | 25 % | 4346 | 5560 | 5986 | 16 | 2 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 73.633 | 4,4 % | 1046 | 6 | 50 % | 8262 | 16.282 | 22.756 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.138 | 4,3 % | 1025 | 17 | 23,5 % | 3900 | 5359 | 7038 | 16 | 0 / 17 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.704 | 4,2 % | 1005 | 9 | 33,3 % | 6321 | 10.926 | 11.561 | 9 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.127 | 3,6 % | 854 | 6 | 66,7 % | 6609 | 11.727 | 12.481 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.665 | 2 % | 478 | 20 | 95 % | 1233 | 1707 | 1972 | 10 | 0 / 20 | 3 | 0 | 0 | |
| 11.789 | 0,7 % | 167 | 2 | 0 % | 5895 | — | 6397 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6214 | 0,4 % | 88 | 1 | 100 % | — | 6214 | 6214 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4839 | 0,3 % | 68 | 2 | 50 % | 1875 | 2964 | 2964 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9635 | 61 % | 0 | 29 | 0 % | 977 | |
| 4292 | 17,8 % | 0 | 1 | 0 % | 4292 | |
| Elixir de vida | 4139 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2367 |
| 3833 | 49,4 % | 0 | 4 | 0 % | 1840 | |
| 1391 | 25,7 % | 0 | 7 | 0 % | 283 |
Daño recibido›
De él, 43.849 de Juez Urahum (84,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.132 | 61,8 % | 22 | 3287 | |
| 12.327 | 23,7 % | 2 | 7300 | |
| 5305 | 10,2 % | 2 | 5304 | |
| 2211 | 4,3 % | 1 | 2211 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,23
- Dirigidos al jugador1,26
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,54 | Dirigidos al jugador | 19 | 22 | |
| 0,59 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,25 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,11 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 72,8 % | 2 | 1 | |
| 67,7 % | 1 | 1 | |
| 65,6 % | 5 | 1 | |
| 55,7 % | 8 | 1 | |
| 55,2 % | 2 | 1 | |
| 46 % | 4 | 1 | |
| 34,8 % | 2 | 1 | |
| 28,9 % | 3 | 1 | |
| 7,1 % | 1 | 1 | |
| 7,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,1 % | 6 | |
| 26,7 % | 2 | |
| 13 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS19.872
- HPS86
- Daño2.139.247
- Curación9320
- Daño recibido42.434
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 422.063 | 19,7 % | 3920 | 4 | 50 % | 48.498 | 119.598 | 159.154 | 4 | 2 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 254.244 | 11,9 % | 2361 | 36 | 30,6 % | 5853 | 9810 | 22.044 | 36 | 4 / 18 | 5 | 3 | 0 | |
| 230.896 | 10,8 % | 2144 | 21 | 100 % | — | 10.995 | 16.764 | 11 | 3 / 16 | 1 | 2 | 0 | |
| 226.463 | 10,6 % | 2103 | 6 | 66,7 % | 20.399 | 46.416 | 58.453 | 6 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 225.084 | 10,5 % | 2090 | 112 | 43,8 % | 1594 | 2544 | 4805 | 71 | 7 / 63 | 5 | 5 | 0 | |
| 136.409 | 6,4 % | 1267 | 18 | 44,4 % | 5947 | 9618 | 11.799 | 18 | 1 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 125.453 | 5,9 % | 1165 | 20 | 35 % | 5223 | 8221 | 15.086 | 20 | 2 / 11 | 1 | 6 | 0 | |
| 109.549 | 5,1 % | 1017 | 47 | 100 % | — | 2331 | 4625 | 23 | 0 / 47 | 4 | 4 | 0 | |
| 101.912 | 4,8 % | 946 | 24 | 41,7 % | 3194 | 5720 | 7411 | 24 | 5 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 80.361 | 3,8 % | 746 | 52 | 42,3 % | 1156 | 2076 | 2825 | 52 | 4 / 35 | 9 | 1 | 0 | |
| 78.843 | 3,7 % | 732 | 10 | 40 % | 5688 | 11.179 | 12.517 | 10 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.809 | 2,5 % | 490 | 6 | 16,7 % | 8449 | 10.565 | 10.565 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.212 | 1,5 % | 299 | 4 | 25 % | 8042 | 8085 | 10.273 | 4 | 1 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 30.461 | 1,4 % | 282 | 3 | 33,3 % | 8528 | 13.405 | 13.405 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.053 | 0,7 % | 130 | 3 | 33,3 % | 3848 | 6358 | 6358 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 9390 | 0,4 % | 87 | 3 | 66,7 % | 2891 | 3250 | 3918 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9045 | 0,4 % | 84 | 2 | 100 % | — | 4523 | 6147 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 165 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6592 | 76,9 % | 0 | 36 | 0 % | 1135 | |
| 1260 | 35,9 % | 0 | 1 | 0 % | 1260 | |
| 750 | 27,1 % | 0 | 4 | 0 % | 262 | |
| 718 | 93,7 % | 0 | 6 | 0 % | 718 | |
| Elixir de vida | 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 35.608 de Auldor sagrado (83,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.787 | 46,6 % | 8 | 5730 | |
| 10.116 | 23,8 % | 2 | 5881 | |
| 3896 | 9,2 % | 2 | 1948 | |
| Habilidad 1601020 | 3742 | 8,8 % | 1 | 3742 |
| 2944 | 6,9 % | 1 | 2944 | |
| 1948 | 4,6 % | 2 | 974 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,02
- Dirigidos al jugador0,76
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,21
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,02 | Evitables | 8 | 8 | |
| 0,52 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| Habilidad 1601020 | 0,21 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,00 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87 % | 10 | 1 | |
| 86,5 % | 2 | 1 | |
| 72,1 % | 15 | 1 | |
| 65,2 % | 3 | 1 | |
| 61,7 % | 4 | 1 | |
| 59,6 % | 1 | 1 | |
| 51,3 % | 5 | 1 | |
| 49,8 % | 7 | 1 | |
| 37,3 % | 4 | 1 | |
| 26,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,1 % | 4 | |
| 14 % | 3 | |
| 8,5 % | 3 | |
| 2,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.343
- DPS del medidor21.518
- Daño5.582.999
- HPS150
- Curación48.342
- Sobrecuración60,7 %
- Escudos5846
- Daño recibido140.077
- Muertes0
- Golpes985
- Crítico43,9 %
- Tiempo activo4:16
- Tiempo de combate total4:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas36
- Paradas perfectas6
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2035 | 1318 | 26.404 | 0 | 0 |
| ZeroHGYustiel | – | 97.230 | 2052 | 19.509 | 27.090 | 0 | 5 |
| WildQueenSiel | – | 87.918 | 1823 | 24.948 | 25.534 | 0 | 0 |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1620 | 48.342 | 140.077 | 0 | 6 |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1691 | 166.892 | 46.771 | 0 | 1 |