Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:21
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:10 | Auldor sagradoCombate 1:47 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15.649 | 16.138 | 18.328 | 13.613 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ZeroHGYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.641 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WildQueenSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.144 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| osimpleZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.872 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xAlelengAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8900 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
xAleleng
- DPS—
- HPS652
- Daño1.001.209
- Curación53.078
- Daño recibido19.615
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187.809 | 18,8 % | 2307 | 47 | 4,3 % | 3869 | 6862 | 7411 | 38 | 27 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 179.234 | 17,9 % | 2201 | 48 | 8,3 % | 3498 | 6330 | 6981 | 40 | 27 / 8 | 7 | 0 | 0 | |
| 166.458 | 16,6 % | 2044 | 22 | 9,1 % | 7130 | 11.926 | 12.456 | 16 | 11 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 123.377 | 12,3 % | 1515 | 32 | 34,4 % | 3078 | 5341 | 5983 | 32 | 19 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 97.878 | 9,8 % | 1202 | 39 | 2,6 % | 2481 | 3590 | 3590 | 39 | 26 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.695 | 6,6 % | 807 | 57 | 8,8 % | 1084 | 1866 | 2025 | 57 | 36 / 5 | 10 | 1 | 0 | |
| 65.046 | 6,5 % | 799 | 10 | 10 % | 3225 | 5810 | 5810 | 8 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.859 | 4,3 % | 526 | 4 | 0 % | 4068 | — | 4514 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.121 | 2,4 % | 296 | 24 | 87,5 % | 606 | 1062 | 1937 | 10 | 24 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 21.640 | 2,2 % | 265 | 16 | 6,3 % | 1280 | 2433 | 2433 | 16 | 8 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.132 | 1,7 % | 210 | 3 | 0 % | 5711 | — | 6314 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9960 | 1 % | 122 | 8 | 0 % | 1245 | — | 1453 | 8 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.562 | 53,9 % | 0 | 40 | 0 % | 1585 | |
| 13.411 | 71,6 % | 0 | 42 | 0 % | 1311 | |
| 11.706 | 70 % | 0 | 0 | — | 443 | |
| 5251 | 83,8 % | 0 | 12 | 0 % | 2684 | |
| Poción de vida | 3148 | 20 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 0 | — | 1648 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 12.880 de Capitán de la Guardia Raur (65,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.880 | 65,7 % | 5 | 3521 | |
| 6735 | 34,3 % | 3 | 4365 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,41
- Dirigidos al jugador0,62
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,05
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,71 | Dirigidos al jugador | 3 | 5 | |
| 0,37 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 71,8 % | 8 | 1 | |
| 58,8 % | 3 | 1 | |
| 54,4 % | 1 | 1 | |
| 12,3 % | 1 | 1 | |
| 0,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,3 % | 5 | |
| 64 % | 4 | |
| 24,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS372
- Daño807.048
- Curación26.173
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150.470 | 18,6 % | 2138 | 38 | 2,6 % | 3915 | 5628 | 7949 | 35 | 2 / 26 | 4 | 1 | 0 | |
| 138.457 | 17,2 % | 1968 | 37 | 5,4 % | 3444 | 8966 | 12.494 | 34 | 3 / 25 | 6 | 1 | 0 | |
| 123.266 | 15,3 % | 1752 | 16 | 6,3 % | 7428 | 11.845 | 13.049 | 14 | 0 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 102.317 | 12,7 % | 1454 | 29 | 20,7 % | 3122 | 5085 | 6134 | 29 | 2 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 92.305 | 11,4 % | 1312 | 32 | 28,1 % | 2721 | 3302 | 3751 | 32 | 20 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 54.204 | 6,7 % | 770 | 48 | 8,3 % | 1074 | 1742 | 1932 | 48 | 4 / 28 | 4 | 1 | 0 | |
| 51.466 | 6,4 % | 731 | 5 | 20 % | 5156 | 6727 | 8610 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.196 | 5,2 % | 599 | 7 | 0 % | 3194 | — | 4058 | 7 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.856 | 2,1 % | 239 | 3 | 0 % | 5619 | — | 5691 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.218 | 1,9 % | 216 | 17 | 100 % | — | 895 | 1012 | 8 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.139 | 1,5 % | 172 | 9 | 11,1 % | 1266 | 2011 | 2011 | 9 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 8154 | 1 % | 115 | 6 | 0 % | 1359 | — | 1528 | 6 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.269 | 71 % | 0 | 32 | 0 % | 1678 | |
| 8516 | 79,7 % | 0 | 36 | 0 % | 1305 | |
| 7388 | 79,2 % | 0 | 0 | — | 459 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 72,9 % | 2 | 1 | |
| 66,2 % | 1 | 1 | |
| 55,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,5 % | 2 | |
| 65,3 % | 4 | |
| 50,1 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8900
- HPS814
- Daño958.109
- Curación87.641
- Daño recibido27.156
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 158.789 | 16,6 % | 1475 | 40 | 10 % | 3698 | 6412 | 7690 | 40 | 16 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 144.030 | 15 % | 1337 | 36 | 13,9 % | 3606 | 6450 | 7353 | 36 | 19 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 140.570 | 14,7 % | 1305 | 46 | 43,5 % | 2440 | 3857 | 4751 | 46 | 20 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 136.712 | 14,3 % | 1269 | 35 | 37,1 % | 2879 | 5645 | 11.766 | 35 | 15 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 108.448 | 11,3 % | 1007 | 12 | 25 % | 6941 | 15.327 | 16.266 | 12 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.640 | 7 % | 619 | 56 | 21,4 % | 1025 | 1793 | 2483 | 56 | 24 / 15 | 6 | 2 | 0 | |
| 56.155 | 5,9 % | 521 | 50 | 100 % | — | 1123 | 2447 | 20 | 27 / 23 | 7 | 2 | 0 | |
| 51.143 | 5,3 % | 475 | 5 | 0 % | 4203 | — | 4441 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.996 | 5,2 % | 464 | 8 | 0 % | 2956 | — | 3410 | 8 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.374 | 2,1 % | 189 | 3 | 33,3 % | 5724 | 8926 | 8926 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.917 | 1,5 % | 129 | 11 | 9,1 % | 1191 | 2011 | 2022 | 11 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.335 | 1,2 % | 105 | 8 | 12,5 % | 1319 | 2103 | 2171 | 8 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.088 | 75 % | 0 | 80 | 0 % | 1348 | |
| 23.581 | 43,7 % | 0 | 15 | 0 % | 2946 | |
| 23.076 | 73,1 % | 0 | 80 | 0 % | 1723 | |
| 14.583 | 83,7 % | 0 | 0 | — | 460 | |
| Poción de vida | 2313 | 70 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 0 | — | 4208 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 19.409 de Auldor sagrado (71,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.657 | 68,7 % | 4 | 7146 | |
| Habilidad 1601020 | 5113 | 18,8 % | 1 | 5113 |
| 3386 | 12,5 % | 2 | 1693 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,91
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,30
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,10 | Evitables | 4 | 4 | |
| Habilidad 1601020 | 0,30 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 1 | 1 | |
| 96,8 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 2 | 1 | |
| 65,3 % | 3 | 1 | |
| 60 % | 4 | 1 | |
| 28,1 % | 1 | 1 | |
| 27,9 % | 1 | 1 | |
| 23,2 % | 2 | 1 | |
| 18,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73,2 % | 4 | |
| 55 % | 5 | |
| 32,6 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8593
- DPS del medidor10.662
- Daño2.766.366
- HPS518
- Curación166.892
- Sobrecuración72,1 %
- Escudos5856
- Daño recibido46.771
- Muertes0
- Golpes867
- Crítico23,1 %
- Parte de las invocaciones12 %
- Tiempo activo4:11
- Tiempo de combate total4:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas15
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2035 | 1318 | 26.404 | 0 | 0 |
| ZeroHGYustiel | – | 97.230 | 2052 | 19.509 | 27.090 | 0 | 5 |
| WildQueenSiel | – | 87.918 | 1823 | 24.948 | 25.534 | 0 | 0 |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1620 | 48.342 | 140.077 | 0 | 6 |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1691 | 166.892 | 46.771 | 0 | 1 |