Tier list de clases: JCE en grupo
Mazmorras y raids.
Última revisión: , para la versión 2.0.3.0 del juego (EU/NA, nivel máximo 45).Provisional
S
- Fiabilidad alta
El mejor paquete de grupo (auras, escudos, curas de apoyo), fijo en los grupos de nivel 45, y sus habilidades de Fractura pegan mucho más fuerte en la versión de EU.
- Fiabilidad media
El mayor daño a un objetivo contra jefes en la etapa de nivel 45 y la elección de daño central para Trascendencia.
No aporta nada al grupo aparte de daño.
- Fiabilidad alta
A
- Fiabilidad alta
Tanque secundario con un daño cercano al de una clase de daño, y Espada de drenaje de sangre da absorción de vida al grupo.
Esa mejora de grupo se redujo a la mitad antes de la versión de EU.
- Fiabilidad media
El único tanque de verdad; Arrebato sube el daño del grupo cuando bloquea, y sus golpes se reforzaron antes de la versión de EU.
Comparte el puesto de tanque con Gladiador.
- Fiabilidad baja
El único sanador dedicado, y sus perjuicios suben el daño del grupo; el contenido de un servidor nuevo depende de las curas.
Muchos grupos de nivel 45 lo cambiaban por Cantor cuando el contenido no pedía un sanador dedicado.
- Fiabilidad alta
B
- Fiabilidad media
Mucho daño a distancia pero ninguna utilidad de grupo, así que queda por debajo de las clases que mejoran a los aliados o debilitan al jefe.
Algunos jugadores lo ponen en A como clase de daño flexible.
- Fiabilidad baja
Buen daño a un objetivo con su espíritu y el daño en el tiempo, y sus espíritus actúan al instante en el cliente de EU; aporta poco al grupo.
El último en daño puro en la etapa de nivel 45, antes de esas mejoras.
- Fiabilidad media
Un puesto de daño puro; lo juega tanta gente que los grupos rara vez necesitan uno más.
- Fiabilidad media
LuchadorLlegará más tarde a EU/NALuchador aún no forma parte del lanzamiento en EU/NA, así que no tiene rango ni build.