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Planificateur de Daevanion : Pugiliste

Planifiez les plateaux de Daevanion de votre Pugiliste avant de dépenser vos cristaux : saisissez votre niveau et vos cristaux, et voyez ce que le plan rapporte, coûte et laisse. Enregistré dans ce navigateur.

Plus tardLa classe Pugiliste n'est pas encore sortie en EU/NA. Ces plateaux viennent du client actuel du jeu EU/NA et peuvent changer d'ici sa sortie.
Chargement des plateaux…

Fonctionnement du Daevanion

  1. Les cases se débloquent à partir de la case de départ ★ : une case peut être prise dès qu'une case juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite est prise. Retirer une case retire aussi les cases qui perdent leur chemin vers le départ.
  2. Les cases coûtent des cristaux selon leur rang : Général 1, Rare 2, Épique 3, Unique 4. Plus une case est rare, plus son bonus est élevé ; les cases de compétence augmentent le niveau d'une compétence de classe.
  3. Les plateaux Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel utilisent Cristal de Daevanion : les compléter coûte 840. Azphel se débloque au niv. 45 et utilise Cristal de Daevanion : Azphel : le compléter coûte 232.
  4. Réinitialiser une case coûte 500 Kinah.
  5. Les plateaux se débloquent aux niveaux 12, 20, 30, 40, 45 : au niv. 45, les 5 plateaux sont ouverts.

Coûts, niveaux de déblocage et bonus viennent du client de jeu EU. Les plateaux de Daevanion expliqués · Toutes les classes et tous les plateaux · Page de classe : Pugiliste

Gains et coût de chaque plateau

Ce que rapporte chaque plateau complété de la classe Pugiliste, et ce qu'il coûte.

PlateauDéblocageRapporteCristalCoût pour compléter
NezekanNiv. 12VIT de combat +5 %Réduction du temps de recharge +5 %DÉF supplémentaire +1 000ATQ supplémentaire +100+22 niveaux de compétence (17 compétences)+4 autres statsCristal de Daevanion210
ZikelNiv. 20Précision supplémentaire +150Boost de DGT +10 %Tolérance aux DGT +10 %Esquive supplémentaire +150+22 niveaux de compétence (17 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion210
VaizelNiv. 30Boost de DGT CRIT +20 %Tolérance aux DGT CRIT +20 %+22 niveaux de compétence (22 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion210
TrinielNiv. 40Taux multi-coups +12 %RÉS multi-coups +12 %+22 niveaux de compétence (22 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion210
AzphelNiv. 45Boost de DGT JcJ +10 %Tolérance aux DGT JcJ +10 %+10 autres statsCristal de Daevanion : Azphel232

D'où viennent les cristaux

Ce que les sources listées par le jeu donnent à un personnage, puis chaque source avec les prix et les limites d'achat du jeu.

Cristal de Daevanion

Utilisé pour Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel · 840 pour compléter

Monter au niv. 45 rapporte jusqu'à 316 ; les autres sources ci-dessous en ajoutent jusqu'à 200 par personnage. Soit 516 des 840 que coûtent ces plateaux : les données du jeu ne listent encore aucune source pour les 324 restants.

  • Récompenses de niveau
    +4 par niveau à partir du niv. 12 : 136 au niv. 45
  • Quêtes
    58 récompenses uniques pour votre faction : +58 au total
  • Donjon scellé
    61 récompenses uniques pour votre faction : +122 au total
  • Boutiques
    Boutique d'Insigne de ginseng centenaire · 50 à 20, 50 à 40 Insigne de ginseng centenaire · 100 par personnage
    Boutique d'échange · Fragment onirique · 300 Fragment onirique · 50 par personnage
    Boutique du Festival · 10 à 50, 10 à 100, 15 à 200, 15 à 400 Insigne de ginseng centenaire · 50 par personnage

Toutes les sources : Cristal de Daevanion (lié)

Cristal de Daevanion : Azphel

Utilisé pour Azphel · 232 pour compléter

La montée en niveau ne rapporte aucun des 232. Les sources ci-dessous en donnent jusqu'à 212 par personnage : les données du jeu ne listent encore aucune source pour les 20 restants.

  • Monolithes
    Monolithe d'Ereshkigal · 52 sur les niveaux 2 à 20
  • Boutiques
    Boutique d'échange · Points d'Abysse · 20 à 10 000, 30 à 20 000, 30 à 40 000, 30 à 80 000 Points d'Abysse · 110 par personnage
    1 Insigne de l'arène · 50 par personnage

Toutes les sources : Cristal de Daevanion : Azphel (lié)

Types de cases

Tous les types de cases de la classe Pugiliste, du plus rare au plus commun, avec leur nombre sur chaque plateau.

CaseBonusCoûtNezekanZikelVaizelTrinielAzphel
ATQ supplémentaireATQ supplémentaire +504×2————
Boost de DGTBoost de DGT +5 %4—×2———
Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +5 %4——×4——
Boost de DGT JcJBoost de DGT JcJ +2,5 %4————×4
DÉF supplémentaireDÉF supplémentaire +5004×2————
EsquiveEsquive supplémentaire +754—×2———
PrécisionPrécision supplémentaire +754—×2———
Réduction du temps de rechargeRéduction du temps de recharge +2,5 %4×2————
Rés multi-coupsRÉS multi-coups +3 %4———×4—
Taux de multi-coupsTaux multi-coups +3 %4———×4—
Tolérance aux DGTTolérance aux DGT +5 %4—×2———
Tolérance aux DGT CRITTolérance aux DGT CRIT +5 %4——×4——
Tolérance aux DGT JcJTolérance aux DGT JcJ +2,5 %4————×4
VIT de combatVIT de combat +2,5 %4×2————
Attaque circulaireNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Attaque en rafaleNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Coup ascendantNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Coup de pied balayéNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
DéferlementNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Dissipation de chocNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Frappe au solNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Plaquage à l'épauleNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Poing enchaînéNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Poing explosifNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
TourbillonNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Typhon en rafaleNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
Rés altération étatRÉS aux altérations d'état +1 %3————×8
Taux d'altération d'étatTaux altération état +1 %3————×8
Boost de DéferlementNiveau de compétence +12×2—×1×1—
Briser le frontNiveau de compétence +12×2—×1×1—
Contrat de revitalisationNiveau de compétence +12—×2×1×1—
Conversion mentaleNiveau de compétence +12×2—×1×1—
Coup de chocNiveau de compétence +12—×2×1×1—
Frappe de chocNiveau de compétence +12—×2×1×1—
Maintien du frontNiveau de compétence +12×2—×1×1—
Poids plumeNiveau de compétence +12—×2×1×1—
PrésenceNiveau de compétence +12×2—×1×1—
Rage massiveNiveau de compétence +12—×2×1×1—
ATQ JcJ, DÉF JcJATQ JcJ +5, DÉF JcJ +502————×8
CRIT JcJ, RÉS aux CRIT JcJCRIT JcJ +5, RÉS CRIT JcJ +52————×8
Précision JcJ, Esquive JcJPrécision JcJ +10, Esquive JcJ +102————×8
ATQATQ supplémentaire +51×21×20×21×20—
ATQ JcJATQ JcJ +51————×16
CRITCRIT +101×20×21×20×21—
CRIT JcJCRIT JcJ +51————×16
DÉFDÉF supplémentaire +501×21×20×21×20—
DÉF JcJDÉF JcJ +501————×16
Esquive JcJEsquive JcJ +101————×16
PM maxPM +501×20×20×20×20×4
Précision JcJPrécision JcJ +101————×16
PV maxPV +1001×20×20×20×20×4
RÉS aux CRITRÉS aux CRIT +101×20×21×20×21—
RÉS aux CRIT JcJRÉS CRIT JcJ +51————×16

Icônes des cases

Généralcoût 1Rarecoût 2Épiquecoût 3Uniquecoût 4★ case de départ · icônes de compétence = cases de niveau de compétence
ATQ JcJATQ supplémentaireBoost de DGTBoost de DGT CRITBoost de DGT JcJCRITCRIT JcJDÉF JcJDÉF supplémentaireEsquive JcJEsquive supplémentairePMPrécision JcJPrécision supplémentairePVRéduction du temps de rechargeRÉS aux altérations d'étatRÉS aux CRITRÉS CRIT JcJRÉS multi-coupsTaux altération étatTaux multi-coupsTolérance aux DGTTolérance aux DGT CRITTolérance aux DGT JcJVIT de combat

Autres classes