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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:33
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:30Harcon mejoradoCombate 1:47Berk definitivoCombate 3:14Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero25.46646.12533.06223.854Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
SialotKasakaEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS54.61938.685El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TamurilTrinielArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS26.48214.586El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NiuhiTrinielTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS54.008El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NahooKasakaClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.535El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
SialotEspiritualista
  • DPS—
  • HPS88
  • Daño4.948.959
  • Curación7996
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:30

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 51.197.73424,2 %13.2865657,1 %16.64724.94484.8123735 / 915100
CombustiónEspecialización 2 · 4664.09113,4 %736612956,6 %3718624511.32512984 / 202140
Dominio espacialEspecialización 2 · 3446.7579 %495510251 %3423530017.3325570 / 111850
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1311.4056,3 %34543164,5 %756511.40935.4522224 / 2620
Espíritu ancestral: Ataque básico300.3356,1 %33314161 %5812829415.2804116 / 9860
Invocación: Espíritu ancestral283.6465,7 %31463458,8 %6666951621.3092011 / 8920
Invocación: Espíritu de fuego269.2525,4 %29862263,6 %820714.54226.2752213 / 6210
Invocación: Espíritu de agua223.4634,5 %24781553,3 %13.16816.41121.0611510 / 3400
Erosión171.7973,5 %19055648,2 %2347384268075641 / 8760
Espíritu de fuego: Ataque básico167.0303,4 %18527664,5 %1625251350837642 / 21820
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 92.695, pulsos: 61150.2823 %16671233,3 %449953999226129 / 1210
Descenso de Espíritu107.5372,2 %11926145,9 %1256236050086140 / 91150
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 491.1201,8 %10102171,4 %2744497713.0892115 / 2310
Invocación: Espíritu de tierra90.0161,8 %998977,8 %861810.39716.34196 / 2100
Temblor terrestreEspecialización 3 · 471.0041,4 %7871741,2 %3172561262121712 / 2300
Impacto heladoEspecialización 3 · 469.4681,4 %7702429,2 %2433401461522416 / 5310
Espíritu de agua: Ataque básico68.2091,4 %7562161,9 %2690359162792115 / 5900
Retroceso continuo68.0031,4 %7547055,7 %731116323977047 / 11640
Bendición ardiente67.4641,4 %7481855,6 %2703458471101813 / 2210
Espíritu de tierra: Ataque básico50.4161 %5592975,9 %180917163107298 / 14000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 527.7420,6 %307250 %11.97315.76915.76920 / 1000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 16.252, pulsos: 4822.9510,5 %25420 %3350—350721 / 1000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 416.3920,3 %181250 %614510.24710.24721 / 0000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada11.9380,2 %132450 %25093460346043 / 0200
Otras habilidades9070 %102045 %2175962011 / 4400

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 288 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 146.701
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:31
Curación por habilidad7996›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu560790,1 %0630 %1120
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 4238987,4 %030 %2389
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección54,3 %11
Unificación elemental53,5 %55
Flujo elemental53,4 %105
Arrebato50,2 %21
Amparo43,3 %31
Elemento40,8 %294
Descenso de Espíritu33,3 %11
Luz de protección26,8 %11
Bendición de la Tierra22,2 %11
Bendición ardiente17,3 %11
Descenso de Espíritu14,6 %21
Favor de Espíritu11,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado92,2 %6
Daño retrasado69,1 %12
Maldición65,8 %12
Ralentización65,4 %2
Corrosión42,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TamurilArqueroAbrir el desglose
NiuhiTemplarioAbrir el desglose
NahooClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican272028.14463.04605
SialotKasaka – 154.1582717108.20081.02803
TamurilTriniel – 122.722265520.946231.86830
NiuhiTriniel – 136.865260299.359334.61804
NahooKasaka – 148.4582707455.121141.92407

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