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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:01
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 0:57Lakshmi de ensueñoCombate 0:41Bakarma trascendidoCombate 2:02Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
mimiiMaouYustielEspiritualista14.66411.67011.5877603Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
majiyuMeslamtaedaArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
她說她喜歡白色VaizelEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OoTLumielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
オレンジMarchutanCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

mimiiMaouEspiritualistaAbrir el desglose
majiyuArqueroAbrir el desglose
她說她喜歡白色Espiritualista
  • DPS—
  • HPS44
  • Daño857.672
  • Curación2569
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:57

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 3145.63317 %25281735,3 %632312.68117.886155 / 7300
CombustiónEspecialización 2 · 4121.83214,2 %21154926,5 %2034373972454817 / 20710
Dominio espacialEspecialización 2 · 3105.57812,3 %18324837,5 %1974257643823215 / 25710
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 163.4537,4 %11012540 %295419147623167 / 13220
Invocación: Espíritu de agua50.0485,8 %868757,1 %6538760911.55972 / 4000
Invocación: Espíritu de fuego49.9685,8 %867825 %5776765612.56574 / 3110
Erosión41.3594,8 %7182642,3 %121820992273269 / 13000
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 14.592, pulsos: 1832.1753,8 %558650 %24763385411964 / 2010
Invocación: Espíritu ancestral31.7773,7 %5511346,2 %18753108560774 / 2120
Espíritu ancestral: Ataque básico29.4673,4 %5112138,1 %129515801848211 / 6200
Invocación: Espíritu de tierra27.5753,2 %478540 %44487116730253 / 1000
Retroceso continuo21.6082,5 %3753938,5 %40279715623913 / 20310
Descenso de Espíritu20.1102,3 %3492846,4 %55191111122810 / 14410
Espíritu de agua: Ataque básico19.1152,2 %3311435,7 %126715422193149 / 5110
Bendición ardiente17.9252,1 %3111127,3 %139422582372115 / 5100
Espíritu de fuego: Ataque básico16.2971,9 %2821931,6 %73811171193168 / 8300
Ráfaga continua14.5481,7 %2522885,7 %2775601008142 / 26610
Impacto heladoEspecialización 3 · 414.4961,7 %251837,5 %14122479264581 / 5200
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 492531,1 %160450 %17132914315242 / 1100
Espíritu de tierra: Ataque básico81360,9 %1411040 %7369301078105 / 4200
Temblor terrestreEspecialización 3 · 473210,9 %127333,3 %20313259325931 / 1100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2 · 454020,6 %931100 %—5402540211 / 0000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 2460, pulsos: 1245960,5 %7910 %2136—213610 / 1100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 42.366
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:56
Curación por habilidad2569›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu236986,9 %0620 %313
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 120097,3 %020 %200
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Descenso de Espíritu85,9 %11
Unificación elemental81,2 %55
Amplificación de Elementos (Todos)79,7 %21
Elemento76,7 %254
Proclama del invicto50,7 %21
Proclama de esprint49,4 %21
Barrera divina47,8 %21
Flujo elemental39,4 %31
Bendición ardiente19 %11
Cuatro elementos14,1 %91
Favor de Espíritu13,1 %11
Hechizo de recobro11,2 %22

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado45,8 %3
Daño retrasado32,6 %8
Maldición26 %6
Ralentización23,5 %4
Corrosión16,2 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
オレンジCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
mimiiMaouYustiel – 63.920131826.43732.23404
majiyuMeslamtaeda – 118.174227330.50843.55504
她說她喜歡白色Vaizel – 63.190124919.328995001
OoTLumiel – 43.04988445.88721.55600
オレンジMarchutan – 53.543114744.80252.14011

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