Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:01
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:57 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:41 | Bakarma trascendidoCombate 2:02 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.664 | 11.670 | 11.587 | 7603 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| majiyuMeslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 她說她喜歡白色Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OoTLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| オレンジMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
OoT
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:57
- DPS—
- HPS21
- Daño23.767
- Curación894
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7201 | 30,3 % | 173 | 1 | 100 % | — | 7201 | 7201 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6741 | 28,4 % | 162 | 4 | 0 % | 1685 | — | 1861 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 4182 | 17,6 % | 100 | 1 | 0 % | 4182 | — | 4182 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2880 | 12,1 % | 69 | 1 | 0 % | 2561 | — | 2561 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2076 | 8,7 % | 49 | 1 | 0 % | 1650 | — | 1650 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 687 | 2,9 % | 16 | 2 | 0 % | 344 | — | 352 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 3 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 544 | 59,6 % | 0 | 0 | — | 287 | |
| 350 | 88,6 % | 0 | 5 | 0 % | 350 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 12,1 % | 1 | 1 | |
| 10,8 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 | |
| 1 % | 2 | 2 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 6 % | 1 | |
| 4,1 % | 1 | |
| 2,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS364
- Daño540.175
- Curación44.451
- Daño recibido21.556
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 102.805 | 19 % | 842 | 17 | 52,9 % | 4260 | 7636 | 13.738 | 17 | 5 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.217 | 12,1 % | 534 | 29 | 3,4 % | 2201 | 3602 | 3895 | 29 | 5 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.728 | 12 % | 530 | 31 | 6,5 % | 2004 | 3307 | 3411 | 31 | 5 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 59.041 | 10,9 % | 483 | 32 | 43,8 % | 1612 | 2144 | 2251 | 32 | 9 / 23 | 3 | 0 | 0 | |
| 39.152 | 7,2 % | 320 | 11 | 0 % | 1788 | — | 2068 | 11 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.062 | 7 % | 311 | 4 | 50 % | 4121 | 6765 | 6880 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.943 | 7 % | 310 | 5 | 20 % | 2817 | 5246 | 5246 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.330 | 6,9 % | 305 | 2 | 0 % | 18.665 | — | 20.656 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.255 | 4,3 % | 190 | 62 | 11,3 % | 341 | 639 | 940 | 62 | 18 / 35 | 3 | 0 | 0 | |
| 18.630 | 3,4 % | 152 | 25 | 8 % | 714 | 1110 | 1115 | 25 | 4 / 16 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.902 | 3,3 % | 146 | 5 | 0 % | 3580 | — | 3724 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.852 | 3,1 % | 138 | 21 | 4,8 % | 781 | 1240 | 1240 | 21 | 5 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.016 | 2,4 % | 106 | 20 | 90 % | 387 | 680 | 1255 | 10 | 20 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6242 | 1,2 % | 51 | 2 | 0 % | 3121 | — | 3135 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 59 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.408 | 70,2 % | 0 | 0 | — | 297 | |
| 17.319 | 70,5 % | 0 | 94 | 0 % | 675 | |
| 5724 | 77,9 % | 0 | 14 | 0 % | 1911 |
Daño recibido›
De él, 17.233 de Bakarma trascendido (79,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.233 | 79,9 % | 5 | 3965 | |
| 4323 | 20,1 % | 1 | 4323 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,29
- Dirigidos al jugador0,75
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,63 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,41 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,5 % | 3 | 1 | |
| 91,6 % | 3 | 1 | |
| 90,8 % | 3 | 1 | |
| 38,6 % | 7 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,7 % | 8 | |
| 53,8 % | 5 | |
| 33,1 % | 4 | |
| 16,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio1557
- DPS del medidor2212
- Daño563.942
- HPS126
- Curación45.887
- Sobrecuración72,1 %
- Daño recibido21.556
- Muertes0
- Golpes276
- Crítico21 %
- Parte de las invocaciones11,7 %
- Tiempo activo2:02
- Tiempo de combate total4:14
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas8
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1318 | 26.437 | 32.234 | 0 | 4 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.174 | 2273 | 30.508 | 43.555 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1249 | 19.328 | 9950 | 0 | 1 |
| OoTLumiel | – | 43.049 | 884 | 45.887 | 21.556 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53.543 | 1147 | 44.802 | 52.140 | 1 | 1 |