Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:01
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:57 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:41 | Bakarma trascendidoCombate 2:02 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.664 | 11.670 | 11.587 | 7603 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| majiyuMeslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 她說她喜歡白色Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OoTLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| オレンジMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
オレンジ
- DPS—
- HPS242
- Daño403.248
- Curación13.963
- Daño recibido27.200
- Muertes1
- Tiempo de combate total0:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 92.875 | 23 % | 1612 | 24 | 37,5 % | 3161 | 5051 | 6601 | 14 | 16 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 91.026 | 22,6 % | 1580 | 12 | 25 % | 6517 | 10.790 | 11.308 | 12 | 4 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 78.535 | 19,5 % | 1363 | 3 | 33,3 % | 22.017 | 34.502 | 34.502 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.743 | 5,6 % | 394 | 8 | 50 % | 2197 | 3489 | 3718 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.326 | 4 % | 283 | 2 | 0 % | 8163 | — | 8475 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.855 | 3,9 % | 275 | 3 | 33,3 % | 4229 | 7397 | 7397 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.243 | 3,8 % | 264 | 3 | 0 % | 5081 | — | 6343 | 3 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.699 | 3,4 % | 237 | 13 | 15,4 % | 936 | 1700 | 1763 | 7 | 9 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 13.000 | 3,2 % | 225 | 28 | 0 % | 464 | — | 864 | 12 | 11 / 7 | 5 | 1 | 0 | |
| 11.940 | 3 % | 207 | 2 | 0 % | 5970 | — | 6354 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.499 | 2,9 % | 199 | 3 | 0 % | 3833 | — | 4091 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.161 | 2,5 % | 176 | 15 | 100 % | — | 677 | 1401 | 9 | 0 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 5207 | 1,3 % | 90 | 5 | 100 % | — | 1041 | 1095 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 2805 | 0,7 % | 48 | 2 | 0 % | 1403 | — | 1507 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2334 | 0,6 % | 40 | 1 | 0 % | 2334 | — | 2334 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4277 | 73,7 % | 0 | 8 | 0 % | 1040 | |
| Poción de vida | 2612 | 3,8 % | 0 | 0 | — | 367 |
| 2433 | 78,5 % | 0 | 15 | 0 % | 756 | |
| 1746 | 75,4 % | 0 | 4 | 0 % | 1746 | |
| 1178 | 82 % | 0 | 35 | 0 % | 218 | |
| 616 | 78,6 % | 0 | 28 | 0 % | 103 | |
| 535 | 61,5 % | 0 | 13 | 0 % | 111 | |
| 159 | 49,2 % | 0 | 2 | 0 % | 159 | |
| 141 | 65,2 % | 0 | 3 | 0 % | 141 | |
| 139 | 50,9 % | 0 | 2 | 0 % | 139 | |
| 127 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 127 | |
| 0 | — | 9323 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 4354 de Saraswati depredador (16 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.115 | 66,6 % | 17 | 1300 | |
| 7994 | 29,4 % | 8 | 1689 | |
| 1091 | 4 % | 1 | 1091 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,26
- Dirigidos al jugador0,44
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,19
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Evitables | 10 | 17 | |
| 0,56 | Un objetivo | 6 | 8 | |
| 0,08 | Un objetivo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:27 | 1574 | 10,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94 % | 2 | 1 | |
| 73,7 % | 3 | 2 | |
| 54,3 % | 2 | 1 | |
| 52,7 % | 43 | 9 | |
| 52,5 % | 2 | 1 | |
| 33,4 % | 3 | 1 | |
| 13,2 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 2 | 2 | |
| 3,2 % | 1 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 22 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS356
- Daño438.901
- Curación14.850
- Daño recibido1362
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 106.221 | 24,2 % | 2553 | 14 | 14,3 % | 6671 | 13.086 | 13.239 | 14 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 101.409 | 23,1 % | 2437 | 28 | 17,9 % | 3109 | 5980 | 6219 | 15 | 5 / 13 | 6 | 1 | 0 | |
| 69.530 | 15,8 % | 1671 | 3 | 0 % | 23.177 | — | 24.301 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.560 | 7,4 % | 782 | 8 | 12,5 % | 3756 | 6266 | 6817 | 8 | 2 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 26.375 | 6 % | 634 | 49 | 16,3 % | 476 | 856 | 978 | 15 | 10 / 20 | 13 | 2 | 0 | |
| 20.084 | 4,6 % | 482 | 6 | 50 % | 2286 | 4408 | 4606 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.896 | 3,8 % | 406 | 2 | 50 % | 5098 | 11.798 | 11.798 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.993 | 3,6 % | 384 | 2 | 0 % | 7997 | — | 8251 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.559 | 3,5 % | 374 | 15 | 6,7 % | 968 | 2012 | 2012 | 10 | 7 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.061 | 3 % | 313 | 3 | 0 % | 4354 | — | 4606 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7092 | 1,6 % | 170 | 9 | 100 % | — | 788 | 934 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5196 | 1,2 % | 124 | 4 | 100 % | — | 1299 | 1407 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5020 | 1,1 % | 120 | 2 | 50 % | 1501 | 3519 | 3519 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 3905 | 0,9 % | 93 | 1 | 0 % | 3905 | — | 3905 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 40 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6163 | 54,6 % | 0 | 9 | 0 % | 1046 | |
| 3387 | 50,4 % | 0 | 4 | 0 % | 1709 | |
| 3038 | 56,8 % | 0 | 37 | 0 % | 224 | |
| 1338 | 73,6 % | 0 | 49 | 0 % | 103 | |
| 531 | 66,8 % | 0 | 15 | 0 % | 107 | |
| 393 | 55,3 % | 0 | 7 | 0 % | 147 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 9 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2995 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 1362 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1362 | 100 % | 1 | 1362 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78 % | 1 | 1 | |
| 77 % | 1 | 1 | |
| 72,1 % | 40 | 9 | |
| 57,1 % | 2 | 1 | |
| 41,3 % | 2 | 2 | |
| 20,2 % | 3 | 2 | |
| 8,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS130
- Daño894.454
- Curación15.965
- Daño recibido23.578
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 231.763 | 25,9 % | 1898 | 23 | 21,7 % | 7879 | 17.988 | 27.865 | 23 | 8 / 6 | 5 | 5 | 0 | |
| 216.131 | 24,2 % | 1770 | 55 | 25,5 % | 3224 | 5995 | 7111 | 31 | 14 / 21 | 17 | 3 | 0 | |
| 113.017 | 12,6 % | 925 | 5 | 0 % | 22.603 | — | 23.598 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.581 | 5,5 % | 406 | 6 | 0 % | 8264 | — | 8464 | 6 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.940 | 4,6 % | 335 | 10 | 80 % | 2231 | 4560 | 4708 | 10 | 3 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 40.249 | 4,5 % | 329 | 8 | 12,5 % | 4472 | 8945 | 8945 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.025 | 4,3 % | 311 | 6 | 16,7 % | 5494 | 10.557 | 10.557 | 6 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.941 | 3,6 % | 261 | 7 | 0 % | 4563 | — | 7617 | 7 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.932 | 3,6 % | 261 | 29 | 3,4 % | 1073 | 1894 | 2201 | 18 | 12 / 9 | 7 | 2 | 0 | |
| 29.339 | 3,3 % | 240 | 9 | 0 % | 3260 | — | 3950 | 9 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.335 | 3,2 % | 232 | 55 | 3,6 % | 500 | 918 | 1026 | 23 | 27 / 22 | 14 | 3 | 0 | |
| 21.239 | 2,4 % | 174 | 27 | 100 % | — | 787 | 1447 | 15 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.422 | 1,5 % | 109 | 10 | 100 % | — | 1342 | 1406 | 10 | 0 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 5923 | 0,7 % | 48 | 3 | 33,3 % | 1494 | 2936 | 2936 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2617 | 0,3 % | 21 | 2 | 0 % | 1309 | — | 1391 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5575 | 76,2 % | 0 | 117 | 0 % | 239 | |
| 3626 | 66 % | 0 | 5 | 0 % | 1025 | |
| 2874 | 49,4 % | 0 | 55 | 0 % | 107 | |
| Poción de vida | 1617 | 40,4 % | 0 | 0 | — | 367 |
| 1186 | 61,8 % | 0 | 29 | 0 % | 115 | |
| 496 | 54,9 % | 0 | 9 | 0 % | 127 | |
| 314 | 66,7 % | 0 | 6 | 0 % | 159 | |
| 277 | 67,9 % | 0 | 6 | 0 % | 139 | |
| 0 | 100 % | 0 | 27 | 0 % | — | |
| 0 | — | 8422 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 21.596 de Bakarma trascendido (91,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.663 | 53,7 % | 4 | 3729 | |
| 8933 | 37,9 % | 2 | 4518 | |
| 1982 | 8,4 % | 1 | 1982 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,38
- Dirigidos al jugador0,26
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,62 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,2 % | 2 | 1 | |
| 96,2 % | 2 | 1 | |
| 91,6 % | 3 | 1 | |
| 85,7 % | 4 | 2 | |
| 73,7 % | 93 | 9 | |
| 32,3 % | 7 | 1 | |
| 8,3 % | 2 | 1 | |
| 7,6 % | 2 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,3 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5219
- DPS del medidor7410
- Daño1.889.311
- HPS123
- Curación44.802
- Sobrecuración72,5 %
- Escudos20.740
- Daño recibido52.140
- Muertes1
- Golpes563
- Crítico28,2 %
- Tiempo activo3:31
- Tiempo de combate total4:14
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1318 | 26.437 | 32.234 | 0 | 4 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.174 | 2273 | 30.508 | 43.555 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1249 | 19.328 | 9950 | 0 | 1 |
| OoTLumiel | – | 43.049 | 884 | 45.887 | 21.556 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53.543 | 1147 | 44.802 | 52.140 | 1 | 1 |