Ataque · Grimorio · Núcleo: Eliminación de impacto, Flecha en llamas, Quebrantamiento en llamas, Explosión de llama (nv. 14) · Estigma: Blindaje ártico, Mejora elemental, Barrera de acero, Estancado de alma · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 383 / 383Detalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1927
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2551
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2882
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
El mismo núcleo defensivo de tres estigmas (Blindaje ártico, Mejora elemental, Barrera de acero), con Estancado de alma en la ranura libre para sellar a un sanador o lanzador enemigo; su rango de nivel 5 tiene además probabilidad de Atadura. La opción de Quebrantamiento en llamas que reduce curas y el kit de control de Congelación aportan valor en el Abismo y en los combates de equipo.
Fiabilidad mediaVariante de la build de JCJ en solitario
Dejar en nivel 1
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaGrimorio de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grimorio de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Atadura invernal
Opción 2«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar
Opción 4Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2
EsencialHerramienta para kitear: opción 1 móvil, opción 2 Congelación.
- Flecha en llamas
Opción 4Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10 s
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
Esencial16 en total.
- Eliminación de impacto
Opción 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
EsencialPrioridad JCJ: rompe el control; súbela con niveles adicionales todo lo que puedas (20 en total abre los tres huecos de Especialización).
- Quebrantamiento en llamasEsencial
La opción 3 reduce la curación recibida del enemigo.
- Explosión de llamaEsencial
Daño de burst principal; opción 1: absorción de PV.
- Llamas del infiernoEsencial
- Cadena gélidaOpcional
- CongelaciónEsencial
Control con Congelación; opción 4: +25 % de probabilidad contra jugadores.
- Explosión de CongelaciónOpcional
Te quita de encima al cuerpo a cuerpo: opción 3, Revés.
- Viento heladoEsencial
Opción 3: Tirón.
- Voto de concentraciónEsencial
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2524–2578
Crítico541
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
376 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 185 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Flecha en llamas 10
Quebrantamiento en llamas 10
Explosión de llama 10
Toga de llama 10
Atadura invernal 10
Congelación 10
Voto de concentración 10
Llamas del infierno 10
Viento helado 10
Merced de mejora 10
Toga de helada 10
Absorción de esencia 10
Merced de resistencia 10
Pacto de resurrección 10
Marca ígnea 10
Cadena gélida 10
Explosión de Congelación 10
Vaporización de viveza 5
Cadenas
Cadenas
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 2«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar
Desde el nivel de habilidad 12, Ilusión invernal es un golpe a 20 m sobre hasta 4 objetivos; con la opción de Congelación convierte cada Atadura invernal en una ventana para matar.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 124
- 1Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 2«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar
- 4Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2
- Especialización 4 · habilidad Nv. 12+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
Primero absorción de vida para los duelos; la amplificación de daño de Fuego de Ignición se suma a nivel de habilidad 12, a 16 la amplificación y el reinicio de Explosión de llama ocupan los dos huecos, y la absorción de vida vuelve a 20.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 245
- 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 4Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10 s
- 5Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama»
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida
Omite Maldición: Árbol viejo: se rompe al primer golpe, así que los PV, la Robustez y la tolerancia mantienen con vida más tiempo a Hechicero.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 1 Añade [Maldición: Árbol viejo] como segunda habilidad de cadena.Toma Maldición: Árbol viejo para ganar unos segundos contra un único rival cuerpo a cuerpo.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
La elección libre (Estancado de alma en lugar de Bombardeo de agresión) es nuestra; las opiniones sobre Hechicero en los combates del Abismo están divididas.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.