Llamas sin puntería
Inflige 120 + 82,5 % del Ataque de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m en estado de Tambaleo.
Armas: Grimorio
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 10
- Tabla de niveles hasta
- Nv. 40
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra
Nivel 10: Daño: 698 + 82,5 % del Ataque · Daño JcJ 715 + 84,5 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 120 → 1867más 82,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 84,5 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 120 | 123 |
| 2 | 156 | 160 |
| 3 | 210 | 215 |
| 4 | 276 | 283 |
| 5 | 355 | 363 |
| 6 | 421 | 431 |
| 7 | 487 | 499 |
| 8 | 553 | 567 |
| 9 | 619 | 635 |
| 10 | 698 | 715 |
| 11 | 764 | 783 |
| 12 | 813 | 832 |
| 13 | 848 | 869 |
| 14 | 897 | 918 |
| 15 | 945 | 968 |
| 16 | 993 | 1017 |
| 17 | 1041 | 1067 |
| 18 | 1077 | 1103 |
| 19 | 1113 | 1140 |
| 20 | 1149 | 1177 |
| 21 | 1185 | 1214 |
| 22 | 1221 | 1251 |
| 23 | 1257 | 1287 |
| 24 | 1293 | 1324 |
| 25 | 1329 | 1361 |
| 26 | 1364 | 1398 |
| 27 | 1400 | 1434 |
| 28 | 1436 | 1471 |
| 29 | 1472 | 1508 |
| 30 | 1508 | 1545 |
| 31 | 1544 | 1581 |
| 32 | 1580 | 1618 |
| 33 | 1616 | 1655 |
| 34 | 1652 | 1692 |
| 35 | 1687 | 1728 |
| 36 | 1723 | 1765 |
| 37 | 1759 | 1802 |
| 38 | 1795 | 1839 |
| 39 | 1831 | 1875 |
| 40 | 1867 | 1912 |
Coste de aprendizaje
Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total
| Nv. | Nv. pers. | Coste | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialización
5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.
- Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
Recuperación de 120 de Puntos de Maná
- Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Al acertar, Multigolpe garantizado
- Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Al acertar, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Efectos
Más habilidades de Hechicero
Nombres en otras regiones: Coreano
KR화염 난사