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Build de subida de nivel de Hechicero 1⁠–⁠45

Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.

Build JCE en solitario completa

SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun

La ruta, nivel a nivel

Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.

  1. 1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Flecha en llamas: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13

    Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)

    • Viento helado4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Voto de concentración1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Invocación helada2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Nezekan11 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en llamasAumento de Nivel de Habilidad - Viento heladoPuntos de Maná Máximos×3Puntos de Vida Máximos×2AtaqueCrítico+2 más15 Cristal de Daevanion
    • Llamas del infierno1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Atadura invernal3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Toga de llama2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Congelación1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Quebrantamiento en llamasCríticoPuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
    • Viento helado5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Voto de concentración2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Marca ígnea3 → 6 puntos5 Puntos de habilidad
    • Nezekan9 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Atadura invernalAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de llamaAumento de Nivel de Habilidad - Voto de concentraciónDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Resistencia Crítica×215 Cristal de Daevanion

    8 Puntos de habilidad guardados para los 39 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Flecha en llamas: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16

    1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  2. 9 Puntos de habilidad guardados para los 33 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Flecha en llamas: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19

  3. 11 Puntos de habilidad guardados para los 22 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Explosión de llama: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 22). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22

    • Llamas del infierno3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Atadura invernal5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Toga de helada2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Toga de llama4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Zikel33 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Atadura invernalAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en llamasAumento de Nivel de Habilidad - Llamas del infiernoAumento de Nivel de Habilidad - Quebrantamiento en llamasAumento de Nivel de Habilidad - Viento heladoAumento de Nivel de Habilidad - Voto de concentración+8 más47 Cristal de Daevanion
    • Viento helado7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Voto de concentración4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Merced de mejora1 → 8 puntos13 Puntos de habilidad
    • Zikel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de llamaAtaque4 Cristal de Daevanion
    • Explosión de llama7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Flecha en llamas8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Quebrantamiento en llamas8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Marca ígnea8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Mejora elementalEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
    • Mejora elemental1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Zikel2 nodosAmplificación de Daño×28 Cristal de Daevanion
    • Nezekan3 nodosAtaqueDefensaPuntos de Maná Máximos3 Cristal de Daevanion

    2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 24 (primero: Voto de concentración: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 24

    • Voto de concentración5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Viento helado8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Mejora elemental2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Toga terrestreAtaqueResistencia Crítica4 Cristal de Daevanion
    • Vaporización de viveza1 → 4 puntos3 Puntos de habilidad
    • Flecha en llamas9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Quebrantamiento en llamas9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Explosión de llama8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Marca ígnea9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Merced de mejora8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Mejora elemental3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan3 nodosVelocidad de CombateAumento de Nivel de Habilidad - Invocación heladaCrítico7 Cristal de Daevanion
    • Zikel7 nodosTolerancia a Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Merced de mejoraAtaque×2Puntos de Vida MáximosResistencia Crítica14 Cristal de Daevanion

    8 Puntos de habilidad guardados para los 9 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Voto de concentración: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 27). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 27

    9 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  4. 4 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Llamas del infierno: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29

    • Voto de concentración7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Merced de mejora9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Vaporización de viveza4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
    • Toga de helada3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Barrera de fuego3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel33 nodosAmplificación de Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Atadura invernalAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de llamaAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en llamasAumento de Nivel de Habilidad - Llamas del infiernoAumento de Nivel de Habilidad - Quebrantamiento en llamas+9 más51 Cristal de Daevanion
    • Toga de helada4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Cadena gélida3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Barrera de fuego4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel1 nodoAmplificación de Daño Crítico4 Cristal de Daevanion

    3 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 32 (primero: Llamas del infierno: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 32

    • Llamas del infierno7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Atadura invernal9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Toga de llama8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Barrera de aceroEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
    • Barrera de acero1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan3 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoAtaqueCrítico6 Cristal de Daevanion

    1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))

    • Voto de concentración8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Toga de helada5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
    • Barrera de acero1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Invocación heladaResistencia Crítica3 Cristal de Daevanion
  5. 4 Puntos de habilidad guardados para los 4 pasos previstos hasta el nivel 39 (primero: Llamas del infierno: 10 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 38). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 38

  6. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 39 (primero: Explosión de Congelación: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 39

    • Explosión de Congelación9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Toga terrestre4 → 9 puntos14 Puntos de habilidad
    • Explosión retrasada3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel44 nodosAcierto de Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Atadura invernalAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de llamaAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en llamasAumento de Nivel de Habilidad - Llamas del infiernoAumento de Nivel de Habilidad - Quebrantamiento en llamas+9 más68 Cristal de Daevanion

    2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 41 (primero: Toga de helada: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 41

    • Toga de helada9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Toga terrestre9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Mejora elemental5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Nezekan1 nodoReducción de Tiempo de Enfriamiento4 Cristal de Daevanion
    • Absorción de esencia6 → 8 puntos6 Puntos de habilidad
    • Mejora elemental7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Vaizel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Absorción de esenciaPuntos de Maná Máximos3 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nodoPuntos de Vida Máximos1 Cristal de Daevanion
    • Absorción de esencia8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
    • Mejora elemental8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nodoPuntos de Maná Máximos1 Cristal de Daevanion
  7. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Invocación helada4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
    • Eliminación de impacto3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
    • Congelación3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
    • Mejora elemental9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel11 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Pacto de resurrecciónAumento de Nivel de Habilidad - Toga de llamaDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Resistencia Crítica×2+1 más19 Cristal de Daevanion
    • Vaizel6 nodosTolerancia a Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Toga de heladaCríticoDefensaPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos10 Cristal de Daevanion
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de CongelaciónPuntos de Vida Máximos×25 Cristal de Daevanion
    • Zikel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Explosión de Congelación3 Cristal de Daevanion
382 pasos más esperan hasta después del nivel 45 →

Orden de habilidades 1–45

Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.

  1. Flecha en llamas#1R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  2. Quebrantamiento en llamas#2R2Nv. 5R3Nv. 6R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  3. Explosión de llama#3R2Nv. 6R3Nv. 8R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
  4. Viento helado#4R3Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
  5. Toga de llama#5R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
  6. Voto de concentración#6R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 18R5Nv. 21R6Nv. 24R7Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 36
  7. Llamas del infierno#7R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
  8. Marca ígnea#8R2Nv. 9R3Nv. 10R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  9. Atadura invernal#9R2Nv. 9R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
  10. Merced de mejora#10R8Nv. 21R9Nv. 25R10Nv. 30
  11. Vaporización de viveza#11R4Nv. 25R10Nv. 30
  12. Toga de helada#12R2Nv. 17R3Nv. 20R4Nv. 30R5Nv. 31R7Nv. 33R8Nv. 35R9Nv. 38R10Nv. 41
  13. Cadena gélida#13R3Nv. 10R4Nv. 31R7Nv. 34R10Nv. 35
  14. Explosión de Congelación#14R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R9Nv. 39R10Nv. 40
  15. Toga terrestre#15R3Nv. 10R4Nv. 35R9Nv. 40R10Nv. 41
  16. Absorción de esencia#16R2Nv. 13R3Nv. 16R6Nv. 42R8Nv. 43R10Nv. 44
  17. Invocación helada#17R2Nv. 10R3Nv. 12R4Nv. 42R10Nv. 45
  18. Eliminación de impacto#18R2Nv. 16R3Nv. 19R8Nv. 45
  19. Congelación#19R3Nv. 14R8Nv. 45
  20. Mejora elementalNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
  21. Barrera de fuegoNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
  22. Barrera de aceroNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 10Después del nivel 45
  23. Explosión retrasadaNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 15Después del nivel 45

Después del nivel 45

Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:

  • 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
  • 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
382 pasos quedan tras el nivel máximo
  • Barrera de fuego5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
  • Barrera de acero5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
  • Explosión retrasada5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
  • Mejora elemental10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
  • Vaizel45 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cadena gélidaAumento de Nivel de Habilidad - CongelaciónAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+15 más62 Cristal de Daevanion
  • Nezekan44 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cadena gélidaAumento de Nivel de Habilidad - CongelaciónAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+11 más59 Cristal de Daevanion
  • Zikel43 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cadena gélidaAumento de Nivel de Habilidad - CongelaciónAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+11 más58 Cristal de Daevanion
  • Triniel58 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cadena gélidaAumento de Nivel de Habilidad - CongelaciónAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+15 más75 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel

De dónde salen los puntos

La ranura de Especialización 3 necesita equipo

Exacto

La ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).

Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build

  • Flecha en llamasequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Quebrantamiento en llamasequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Explosión de llamaequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)

Equipo que obtiene líneas de habilidad

Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.

Arcana que obtienen estas habilidades

Cómo se construye esta ruta

Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.

No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.

  • ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
  • ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
  • ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
  • SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
  • DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
  • Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
  • AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel

Qué significan las etiquetas

Exacto
Lo dicen los datos del juego.
Supuesto
Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
Deducido
La forma de los datos del juego lo implica.
Regla nuestra
Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
Ausente
Los datos del juego no tienen nada al respecto.

Datos del juego: build del cliente 25926599.