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Flecha en llamas

ActivasHechiceroAtaque

Inflige 62 + 63 % del Ataque de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná.

Armas: Grimorio

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 447 + 63 % del Ataque · Daño JcJ 801 + 51,2 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 62 → 1396más 63 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 51,2 % del Ataque

Flecha en llamas — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
16270
289122
3117174
4144226
5185304
6236400
7296514
8346610
9397706
10447801
11498897
125581011
136091107
146451177
156731229
167101299
177461369
187831438
198201508
208481560
218751612
229021664
239301716
249571768
259851820
2610121872
2710391924
2810671976
2910942028
3011222080
3111492132
3211762184
3312042236
3412312288
3512592340
3612862392
3713132444
3813412496
3913682548
4013962600

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Flecha en llamas: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
11gratis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Absorción de Puntos de Vida del 1 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10 s

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama»

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño62 + 63 % del AtaqueJcJ: 70 + 51,2 % del Ataque

Cadena de habilidades

Se encadena con:Flecha en llamas luego Bombazo

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Nombres en otras regiones: Coreano

KR불꽃 화살

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