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Build de Hechicero: JCE en solitario

Ataque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Ataque · Grimorio · Núcleo: Flecha en llamas, Quebrantamiento en llamas, Explosión de llama, Viento helado (nv. 14) · Estigma: Mejora elemental, Barrera de fuego, Barrera de acero, Explosión retrasada · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1927
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
541
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2551
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
541
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2882
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
541
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

El núcleo de daño de grupo con un cambio defensivo: Barrera de acero sustituye a Tormenta helada. Su rango de nivel 10 añade regeneración de PV y el nivel 15 tolerancia al daño, lo que cubre la falta de sanador. Barrera de fuego y Mejora elemental se quedan a 20 porque llevan la mayor parte del daño.

Fiabilidad mediaVariante de la build de JCE en grupo

Dejar en nivel 1

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Atadura invernal10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5 s
    • Opción 1Cambio a habilidad disponible en movimiento
    Esencial

    16+ en total.

  2. Flecha en llamas10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10 s
    • Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    Esencial

    16 en total para la opción 5 (reinicia Explosión de llama); toma la opción 4 a 12 por su amplificación de daño de Fuego cada vez que se activa Ignición.

  3. Eliminación de impacto8 de 10 puntos · Nv. 12
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida
    Opcional

    En JCE bastan unos pocos niveles.

  4. Quebrantamiento en llamas10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    16-20 en total.

  5. Explosión de llama10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    20 en total. Opciones habituales de Especialización: absorción de PV + enfriamiento (la opción 5 recorta el de Voto de concentración).

  6. Llamas del infierno10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Se desbloquea a nivel 14. La activa mejor valorada; 20 en total en cuanto 16+ sea alcanzable.

  7. Cadena gélida10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Prioridad media.

  8. Explosión de Congelación10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    Nivel de mantenimiento; opción 1: absorción de vida.

  9. Viento helado10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    20 en total. Daño de suelo que ignora la resistencia de los jefes; opciones 1, 2 y 4.

  10. Voto de concentración10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Se desbloquea a nivel 12. 16-20 en total; opciones: Ataque (2), velocidad de combate (4), enfriamiento (5).

  11. Congelación8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Bajo; la opción 3 reinicia Explosión de Congelación.

Pasivas

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño
  2. Velocidad de Hechizo
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño Crítico
  5. Acierto de Multigolpe
  6. Reducción de Tiempo de Enfriamiento

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2524–2578
Crítico541
Equipo
150
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo163
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

379 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 187 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • Sin la cadena:Atadura invernal luego Ilusión invernalLa añade Especialización 4
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5 s

    Omite Ilusión invernal: lanzas Atadura invernal por su ventana de bonificación de daño antes del burst, y más lanzamientos (la opción de enfriamiento a 16) rinden más que el golpe encadenado.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    13
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    135
    • 1Cambio a habilidad disponible en movimiento
    • 3Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5 s
    • 5El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 s
  • UsarFlecha en llamas luego Bombazo luego IgniciónIncluida
    Especialización 4 · habilidad Nv. 12+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Desde el nivel de habilidad 12 toma la opción que amplifica el daño de Fuego cada vez que se activa Ignición; a 16 añade el reinicio de Explosión de llama.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10 s
    • 5Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama»
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Maldición: Árbol viejoLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida

    Omite Maldición: Árbol viejo: la transformación no funciona con jefes y se rompe al primer golpe.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

La comunidad no tiene una build en solitario aparte; este es el núcleo de grupo con un estigma defensivo a elegir. Golpe de glaciar puede sustituir a Explosión retrasada para farmear grupos de monstruos.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.