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Paulo - Templar PvP

DéfenseurBuild valideOuvrir dans le planificateur
par paulincria12 guidesPT-BR

EU/NAniveau 45Vérifié pour le patch actuel (3 oct.)mis à jour le 2 oct.9 min de lecture

Défenseur · Épées · Cœur : Charge au bouclier, Coup puissant au bouclier, Jugement, Châtiment · Stigma : Épée d'exécution, Bouclier de l'anéantissement, Châtiment du Seigneur Empyréen, Bouclier de Nezekan · Daevanion : dans le texte de l'auteur · Niv. d'objet 1 768 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 1 500.

Niv. d'objet1 768compté à partir de cette variante
  • Équipement 1 284
  • Améliorer 174
  • Arcanes 310

Accès jusqu'à 1 500 · suivant 2 000 : encore 232

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 641
DÉF
7 207
PV
9 426
Blocage
426
CRIT
100
Précision
323
VIT de combat
27,92 %

Arcanes ✓ Vigueur primordiale 4/4 · Armure magique 1/4 · Ailes +3 · Titres, Monolithes, Familiers : non défini

Équipement

Équipement

Niv. d'objet1 768
Main droitesélectionné

Armes et armure

Accessoires

Niv. d'objet 1 768
+10
Épée d'AulamusMain droiteNiveau d'objet 70
+10

Pierres de mana

  • Précision JcJ +18
  • Précision JcJ +18
  • ATQ JcJ +8
  • ATQ JcJ +8

Lignes d'âme

  • VIT de combat +9,72 %
  • Précision +68
  • Boost de DGT arme +7,2 %
  • +0 Châtiment
  • Blocage +48
Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.
Toutes les stats

Statistiques au niveau 45

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
1 603–1 679
Précision323
Équipement
200
Lignes d'âme
123
Total
323
CRIT100
VIT de combat27,92 %
Lignes d'âme
25,92 %
Équipement
2 %
Total
27,92 %
VIT de déplacement7,68 %
Force19
Perforation1 050
Équipement
900
Amélioration
150
Total
1 050
DGT supplémentaires Éclat de pouvoir55
Équipement
40
Amélioration
15
Total
55
Boost de DGT4,89 %
Toutes les statistiques (38)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • AilesÉquipées +3
  • Arcanes×5 · jusqu'au niv. 2
  • Panthéon×13
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

79 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

54 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 0 case de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 50 Éclats de Stigma

Voir tout le parcours ›

En bref

Rôle
TankAuto depuis le build

Écrit en portugais brésilien · noms du jeu affichés en français

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Le mot de l'auteur

Écrit par paulincria1 · mis à jour le 2 oct. 2026

Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global

Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.

As quatro builds

  • 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
  • 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
  • 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.

01 mínima e 01+

Equipamento das duas: Épée d'Aulamus, Objet · Épées · Niv. d'objet 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e Bracelet du libérateur, Objet · Bracelets · Niv. d'objet 43 +10, Ceinture de noblesse, Objet · Ceintures · Niv. d'objet 65 +5, Amulette de lutte acharnée, Objet · Amulettes · Niv. d'objet 65 +5, Rune d'affrontement, Objet · Runes · Niv. d'objet 40 x2 +2.

O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de Châtiment, Templier · Compétence cada no lugar do Damage Boost. Com isso Châtiment, Templier · Compétence chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.

Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.

Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.

02A e 02B - Objetivo de progressão PvP

Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma Épée de Kromede enragée, Objet · Épées · Niv. d'objet 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard Garde-bras du Roi dragon noir, Objet · Garde-bras · Niv. d'objet 78 · Asmodiens, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Collier du Roi dragon noir, Objet · Colliers · Niv. d'objet 78 · Asmodiens e Rings, Boucles d'oreilles de Kromede enragée, Objet · Boucles d'oreilles · Niv. d'objet 86 +10, Bracelet de l'Abîme, Objet · Bracelets · Niv. d'objet 86 x2, Ceinture de noblesse, Objet · Ceintures · Niv. d'objet 65 +10, Amulette de lutte acharnée, Objet · Amulettes · Niv. d'objet 65 +10, Rune d'affrontement, Objet · Runes · Niv. d'objet 40 x2 +5.

Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.

SUGESTÃO, igual nas duas: Bracelet de l'Abîme, Objet · Bracelets · Niv. d'objet 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).

Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.

As duas diferem só em

  • Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
  • Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.

O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.

O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.

A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.

Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.

Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa, Châtiment, Templier · Compétence pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.

Custo

Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.

Níveis de skill e SP

O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.

O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).

01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.

Ficam de fora: Jugement, Templier · Compétence sem a remoção da recarga e Frappes successives, Templier · Compétence sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.

01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.

A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas, Jugement, Templier · Compétence, Châtiment, Templier · Compétence e Frappes successives, Templier · Compétence param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.

02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.

Sem as linhas de Arcana da 02, Jugement, Templier · Compétence, Châtiment, Templier · Compétence e Frappes successives, Templier · Compétence chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.

O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só Épée d'exécution, Templier · Stigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.

Daevanion (vinculado)

01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.

02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).

A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.

Arcana

01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.

No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.

Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.

Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.

Pantheon

SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.

Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.

Asas

SUGESTÃO: 01 Ailes de héros, Ailes +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02 Ailes de lutteur, Ailes +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.

Condições das escolhas

Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como Châtiment, Templier · Compétence, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.

Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.

Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.

Skills (Skill Builder)

01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca Bouclier de Nezekan, Templier · Stigma por Protection du compagnon, Templier · Stigma. Pra mais sobrevivência, teste Armure double, Templier · Stigma no lugar de Châtiment du Seigneur Empyréen, Templier · Stigma.

Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.

Ainda pendente

  • SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
  • Custo e acesso: origem de Aulamus, Monstre unique, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion.
  • Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
  • Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
  • PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
  • Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
  • Rune d'affrontement, Objet · Runes · Niv. d'objet 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.

Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.

Referências do guia

SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.

Paulo - Templar PvP | 01 mínima (sem cartas)

Etapa 01 mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. Asmodian, Global, sem cash. Sem teste prático.

Níveis (total = bônus sem Arcana + direto): Jugement, Templier · Compétence 14 (4 + 10), Châtiment, Templier · Compétence 16 (6 + 10), Frappes successives, Templier · Compétence 14 (4 + 10), Charge au bouclier, Templier · Compétence, Coup puissant au bouclier, Templier · Compétence e Dissipation de choc, Templier · Compétence 12 (2 + 10).

Por que Châtiment, Templier · Compétence chega a 16: a arma e o guard da 01 mínima têm uma linha de Châtiment, Templier · Compétence cada, no lugar do Damage Boost. Assim ela mantém a especialização de nível 16 (ignora Block/Evasion e acerta como crítico). O preço: Damage Boost cai de 14,7% para 4,89% no painel.

Custo: 126 SP, 21 por skill. Dissipation de choc, Templier · Compétence no nível direto 10 pede personagem nível 40. Os estigmas usam outro recurso: 80 pontos de estigma neste preset.

O que fica de fora: Jugement, Templier · Compétence sem a remoção da recarga e Frappes successives, Templier · Compétence sem o dano extra do Punishing Strike (as duas pedem 16).

Se faltar SP, os níveis diretos 8 a 10 são os mais caros (4 SP cada). Quando as cartas vierem com as linhas certas, use o preset 'Solo Inicial', vinculado à 01+.

Ordre des compétences

  1. Frappes successives10/10
  2. Châtiment10/10
  3. Coup puissant au bouclier10/10
  4. Jugement10/10
  5. Dissipation de choc10/10
  6. Charge au bouclier10/10

Rotation

La boucle est la priorité de compétences enregistrée dans le build.

Systèmes du personnageComment fonctionne : Systèmes du personnage

  • Arcanes×5 · jusqu'au niv. 2
  • AilesAiles de héros +3
  • Panthéon×13

Tableau d'équipement

Comment fonctionne : Tableau d'équipement

EmplacementObjetAmélior.Pierres et lignes
Main droiteÉpée d'Aulamus+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
Main gaucheGarde-bras de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
CasqueCasque de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
ÉpaulettesÉpaulettes de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
HautCuirasse de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
CeintureCeinture de noblesse+5Niv. d'objet 65
BasGrèves de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
GantsGants de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
CapeCape de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
ChaussuresBottes de Vakron+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles d'Aulamus+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles d'Aulamus+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
CollierCollier d'Aulamus+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
AmuletteAmulette de lutte acharnée+5Niv. d'objet 65
Anneau 1Anneau d'Aulamus+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
Anneau 2Anneau d'Aulamus+101 pierre · 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 70
Bracelet 1Bracelet de l'éveil+101 pierre · Niv. d'objet 51
Bracelet 2Bracelet du libérateur+101 pierre · Niv. d'objet 43
Rune 1Rune d'affrontement+2Niv. d'objet 40
Rune 2Rune d'affrontement+2Niv. d'objet 40

Choix de la communauté · Écrit par paulincria1, pas par aion2.gg ; aion2.gg vérifie le build sur le client EU.

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