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Paulo - Templar PvP

DéfenseurBuild valideOuvrir dans le planificateur
par paulincria12 guidesPT-BR

EU/NAniveau 45Vérifié pour le patch actuel (3 oct.)mis à jour le 2 oct.9 min de lecture

Défenseur · Épées · Cœur : Charge au bouclier, Coup puissant au bouclier, Jugement, Châtiment · Stigma : Épée d'exécution, Bouclier de l'anéantissement, Châtiment du Seigneur Empyréen, Bouclier de Nezekan · Daevanion : dans le texte de l'auteur

Équipement

Main droite : vide
Main gauche : vide
Boucles d'oreilles 1 : vide
Boucles d'oreilles 2 : vide
Casque : vide
Épaulettes : vide
Collier : vide
Amulette : vide
Haut : vide
Ceinture : vide
Anneau 1 : vide
Anneau 2 : vide
Bas : vide
Gants : vide
Bracelet 1 : vide
Bracelet 2 : vide
Cape : vide
Chaussures : vide
Rune 1 : vide
Rune 2 : vide
Arcanesnon défini
Niv. d'objet0compté à partir de cette variante
  • Équipement 0

Sous le premier accès · suivant 200 : encore 200

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ATQ
61
DÉF
450
PV
4 702
Équipement

Équipement

Ce build n'a pas d'équipement.

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.
Toutes les stats

Statistiques au niveau 45

DÉF supplémentaire450
ATQ supplémentaire61
Toutes les statistiques (3)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

79 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

54 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 0 case de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 50 Éclats de Stigma

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En bref

Rôle
TankAuto depuis le build

Écrit en portugais brésilien · noms du jeu affichés en français

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Le mot de l'auteur

Écrit par paulincria1 · mis à jour le 2 oct. 2026

Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global

Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.

As quatro builds

  • 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
  • 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
  • 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.

01 mínima e 01+

Equipamento das duas: Épée d'Aulamus, Objet · Épées · Niv. d'objet 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e Bracelet du libérateur, Objet · Bracelets · Niv. d'objet 43 +10, Ceinture de noblesse, Objet · Ceintures · Niv. d'objet 65 +5, Amulette de lutte acharnée, Objet · Amulettes · Niv. d'objet 65 +5, Rune d'affrontement, Objet · Runes · Niv. d'objet 40 x2 +2.

O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de Châtiment, Templier · Compétence cada no lugar do Damage Boost. Com isso Châtiment, Templier · Compétence chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.

Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.

Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.

02A e 02B - Objetivo de progressão PvP

Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma Épée de Kromede enragée, Objet · Épées · Niv. d'objet 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard Garde-bras du Roi dragon noir, Objet · Garde-bras · Niv. d'objet 78 · Asmodiens, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Collier du Roi dragon noir, Objet · Colliers · Niv. d'objet 78 · Asmodiens e Rings, Boucles d'oreilles de Kromede enragée, Objet · Boucles d'oreilles · Niv. d'objet 86 +10, Bracelet de l'Abîme, Objet · Bracelets · Niv. d'objet 86 x2, Ceinture de noblesse, Objet · Ceintures · Niv. d'objet 65 +10, Amulette de lutte acharnée, Objet · Amulettes · Niv. d'objet 65 +10, Rune d'affrontement, Objet · Runes · Niv. d'objet 40 x2 +5.

Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.

SUGESTÃO, igual nas duas: Bracelet de l'Abîme, Objet · Bracelets · Niv. d'objet 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).

Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.

As duas diferem só em

  • Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
  • Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.

O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.

O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.

A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.

Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.

Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa, Châtiment, Templier · Compétence pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.

Custo

Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.

Níveis de skill e SP

O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.

O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).

01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.

Ficam de fora: Jugement, Templier · Compétence sem a remoção da recarga e Frappes successives, Templier · Compétence sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.

01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.

A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas, Jugement, Templier · Compétence, Châtiment, Templier · Compétence e Frappes successives, Templier · Compétence param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.

02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.

Sem as linhas de Arcana da 02, Jugement, Templier · Compétence, Châtiment, Templier · Compétence e Frappes successives, Templier · Compétence chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.

O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só Épée d'exécution, Templier · Stigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.

Daevanion (vinculado)

01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.

02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).

A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.

Arcana

01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.

No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.

Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.

Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.

Pantheon

SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.

Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.

Asas

SUGESTÃO: 01 Ailes de héros, Ailes +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02 Ailes de lutteur, Ailes +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.

Condições das escolhas

Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como Châtiment, Templier · Compétence, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.

Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.

Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.

Skills (Skill Builder)

01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca Bouclier de Nezekan, Templier · Stigma por Protection du compagnon, Templier · Stigma. Pra mais sobrevivência, teste Armure double, Templier · Stigma no lugar de Châtiment du Seigneur Empyréen, Templier · Stigma.

Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.

Ainda pendente

  • SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
  • Custo e acesso: origem de Aulamus, Monstre unique, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion.
  • Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
  • Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
  • PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
  • Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
  • Rune d'affrontement, Objet · Runes · Niv. d'objet 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.

Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.

Referências do guia

SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.

Paulo - Templar PvP | Solo Inicial

Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: SOLO | INICIAL. Sem teste prático.

NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).

DANO CENTRAL (guia): Jugement, Templier · Compétence, Châtiment, Templier · Compétence e Frappes successives, Templier · Compétence, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 16). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.

ESTIGMAS (guia): Épée d'exécution, Templier · Stigma; Châtiment du Seigneur Empyréen, Templier · Stigma; Bouclier de l'anéantissement, Templier · Stigma; Bouclier de Nezekan, Templier · Stigma. Para mais sobrevivência, testar Armure double, Templier · Stigma no lugar de Châtiment du Seigneur Empyréen, Templier · Stigma.

SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12: Charge au bouclier, Templier · Compétence (aproximação), Coup puissant au bouclier, Templier · Compétence (interrupção), Dissipation de choc, Templier · Compétence (saída de controle); níveis dos estigmas (Épée d'exécution, Templier · Stigma 15, demais 10); passivas Exaltation, Templier · Compétence, Défense d'égide, Templier · Compétence, Volonté de survie, Templier · Compétence e Coup de choc, Templier · Compétence; demais ativas em Lv 1.

USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.

Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.

Ce qui change depuis 02B - Objetivo de progressão PvP | Dano/defesa45 changements

Équipement

  • Main droite : un autre objet
  • Main gauche : un autre objet
  • Casque : un autre objet
  • Épaulettes : un autre objet
  • Haut : un autre objet
  • Ceinture : un autre objet
  • Bas : un autre objet
  • Gants : un autre objet
  • Cape : un autre objet
  • Chaussures : un autre objet
  • Boucles d'oreilles 1 : un autre objet
  • Boucles d'oreilles 2 : un autre objet
  • Collier : un autre objet
  • Amulette : un autre objet
  • Anneau 1 : un autre objet
  • Anneau 2 : un autre objet
  • Bracelet 1 : un autre objet
  • Bracelet 2 : un autre objet
  • Rune 1 : un autre objet
  • Rune 2 : un autre objet

Compétences

  • Frappes successives · options de Spécialisation
  • Châtiment · options de Spécialisation
  • Jugement · options de Spécialisation

Arcanes

  • 810430001 → —
  • 810130001 → —
  • 810530001 → —
  • 810330001 → —
  • 810230002 → —

Ailes

  • 40100300 → —
  • 5 → 0

Panthéon

  • 514310064 → —
  • 514310066 → —
  • 514310070 → —
  • 514310071 → —
  • 514310072 → —
  • 514310112 → —
  • 534310055 → —
  • 514310035 → —
  • 514310052 → —
  • 514310113 → —
  • 514310114 → —
  • 534320001 → —
  • 534320056 → —
  • 534320022 → —
  • 534320024 → —

Ordre des compétences

  1. Frappes successives10/10
  2. Châtiment10/10
  3. Coup puissant au bouclier10/10
  4. Jugement10/10
  5. Dissipation de choc10/10
  6. Charge au bouclier10/10

Rotation

La boucle est la priorité de compétences enregistrée dans le build.

Choix de la communauté · Écrit par paulincria1, pas par aion2.gg ; aion2.gg vérifie le build sur le client EU.

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