Attaquant · Dagues · Cœur : Dissipation de choc, Coup au cœur, Entaille rapide, Explosion de glyphe (niv. 14) · Stigma : Marche de l'ombre, Clone illusoire, Dague de Triniel, Lancer de lame obscure · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 846
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 641
- Précision
- 318
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 469
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 641
- Précision
- 318
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 801
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 641
- Précision
- 318
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Le même ensemble de Stigmas à ouverture furtive qu'en 1c1, conçu pour les combats de type Abysse. Les passifs s'orientent vers les combats d'équipe : Enduction de poison réduit les soins de la cible, ce qui contre les joueurs Clerc et Aède adverses. Marche de l'ombre va à 20 pour que sa recharge se réinitialise sur les assistances.
Fiabilité moyenneVariante du build JcJ Solo
À laisser au niveau 1
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteDague éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Dague du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Dissipation de choc
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
EssentiellePriorité JcJ : sortie de contrôle ; montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).
- Infiltration
Option 3Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Option 4Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
EssentielleCompétence d'approche ; l'option 3 brise les boucliers, l'option 5 ajoute une chance de Cécité.
- Entaille rapideEssentielle
Génère les Glyphes.
- Entaille éclairOptionnelle
Cécité.
- Attaque surpriseEssentielle
Compétence d'approche ; l'option 3 brise les boucliers.
- EmbuscadeEssentielle
Ouverture par étourdissement.
- Rugissement bestialOptionnelle
- Explosion de glypheEssentielle
Consomme les Glyphes ; l'option 4 allonge l'étourdissement.
- Entaille tourbillonnanteOptionnelle
Chance d'étourdissement (option 4).
- Chute de l'ombreOptionnelle
Renversement (l'option 4 l'allonge).
- Tempête déferlanteOptionnelle
- Coup au cœurEssentielle
Burst principal.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- VIT de combat
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 415–2 524
CRIT641
- Équipement
- 250
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 641
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage213
- Équipement
- 50
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 213
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
379 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 188 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Dissipation de choc 10
Coup au cœur 10
Entaille rapide 10
Coup puissant arrière 10
Explosion de glyphe 10
Position d'assaut 10
Exploitation de faiblesse 10
Embuscade 10
Attaque surprise 10
Infiltration 10
Pacte de revitalisation 10
Brèche de défense 10
Enduction de poison 10
Entaille éclair 10
Tempête déferlante 10
Rugissement bestial 10
Entaille tourbillonnante 10
Chute de l'ombre 10
Sixième sens exacerbé 5
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Brisez d'abord les boucliers ; à partir du niveau de compétence 12, Frappe d'ombre est un coup supplémentaire gratuit dans la fenêtre de 3 secondes, et l'option de Cécité s'ajoute à 20.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 34
- Niv. 20
- 345
- 3Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
- 4Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
- 5Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Entaille de tempête : Assassin se libère pour fuir ou rouvrir depuis la furtivité, donc une Ténacité et une tolérance plus longues comptent davantage.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Entaille de tempête]Prenez Entaille de tempête si vous jouez les échanges plutôt que la survie.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sPoursuite de lame obscure est offerte au niveau de Stigma 5 : c'est la suite par téléportation de l'ouverture de duel.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
L'ensemble de Stigmas est l'ensemble JcJ courant ; les niveaux propres au groupe et Enduction de poison sont nos propres choix.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.